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跳棋開局的方法大全

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跳棋開局的方法大全

  開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)了;下面是有跳棋開局的方法大全,歡迎參閱。

  反手跳棋開局

  反手基本上也是兩分局面,不過(guò)雙向?qū)Ω斗词炙坪醪诲e(cuò),與平衡相比營(yíng)中心一子能快一步出來(lái),但后手一方先搶占中心變正手可阻止對(duì)方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因?yàn)閷?duì)付反手的開局變化很多,此時(shí)后手的選擇余地也多。除了以上常用的幾個(gè)開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側(cè)攻開局經(jīng)過(guò)不斷改進(jìn)后和高手

  下起來(lái)基本上也是兩分局面,勝負(fù)要看后面的發(fā)揮。并沒(méi)有定論說(shuō)哪個(gè)開局吃虧到?jīng)]法下的地步,開局還是多樣化的好,那樣跳棋才能更精彩。

  我們可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn):在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會(huì)有什么樣的結(jié)果呢?此時(shí)應(yīng)該是先手必平的,先手一方可一直沿著側(cè)面的一個(gè)邊走,直到中線,這時(shí)對(duì)方借步只能跳到別的大營(yíng)中,最后還需要平移一步才行,實(shí)際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)模驗(yàn)槠遄佣茧x中線差一步時(shí)誰(shuí)先到中線誰(shuí)就會(huì)送給對(duì)方一步,但那是錯(cuò)誤的走法。

  雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時(shí)雙方各走一邊,互不干擾,當(dāng)然是必平的局面。反手時(shí)先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會(huì)讓自己的2子變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調(diào)整1步后連跳進(jìn)營(yíng),先手贏1步。僅僅簡(jiǎn)單的2個(gè)棋是形不成死局的。

  十子跳棋最佳開局是什么結(jié)果很難下定論,感覺(jué)先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰(shuí)先到中線誰(shuí)送對(duì)手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實(shí)戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒(méi)有可能利用天元的優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)先手必勝呢?這個(gè)恐怕很難。在高手下棋時(shí)死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。

  我個(gè)人主為雙方如果都沒(méi)有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝由于有網(wǎng)絡(luò)的存在,五子的研究目前已經(jīng)非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結(jié)譜。剩下的開局中,明星,寒星,名月等好幾個(gè)都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結(jié)譜的存在。大家都按照譜下最強(qiáng)手,背定式,反而失去了樂(lè)趣??磥?lái)五子的規(guī)則又要調(diào)整才是。其中的一個(gè)說(shuō)法是從第一手起,就可以選擇互換,到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對(duì)高水平的就更有的玩頭。

  隨著研究的深入,跳棋終結(jié)譜也可能出現(xiàn),可能也會(huì)制定相應(yīng)的禁手規(guī)則。不過(guò)對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),終結(jié)譜是相當(dāng)復(fù)雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游戲依然會(huì)互有勝負(fù)。真不知道到現(xiàn)在沒(méi)有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運(yùn)。

  常見的跳棋開局

  先來(lái)看最常見的平衡開局。這個(gè)開局很穩(wěn),對(duì)任何開局都不會(huì)沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來(lái)比較協(xié)調(diào),先穩(wěn)固后方而后發(fā)動(dòng)攻擊,即使對(duì)手運(yùn)用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個(gè)開局應(yīng)該算是后發(fā)制人型。對(duì)手采用平衡應(yīng)對(duì)時(shí)先手很難占到便宜,進(jìn)入中盤時(shí)很容易被反先。

  比平衡積極一點(diǎn)的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢(shì)在于營(yíng)中心一子可以順利地出來(lái),在平衡中這子是不能動(dòng)的,要給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點(diǎn),但是底部一子的出營(yíng)會(huì)有所限制。腰子開局如果底部一子能舒服地出來(lái),那一般就占優(yōu)勢(shì)了??墒?,后手的拆心和全攻兩個(gè)定式都能有效地限制它的出營(yíng),雙方都走正確的話應(yīng)該算是兩分的局面。

  正手中以上兩個(gè)開局用的最多,但是還有個(gè)開局不能忽視,那就是雙向開局??雌饋?lái)似乎比平衡更消極,對(duì)棋盤中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎(chǔ)上單跳一步到中線,這一情況下雙方都有的下,變化比較復(fù)雜,也可算兩分。雙向開局對(duì)付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對(duì)平衡要好,因?yàn)檫@時(shí)候雙向的營(yíng)中心一子能比平衡早一步出來(lái)?yè)屨贾芯€。正手開局應(yīng)該說(shuō)以上三個(gè)最有可能了,在阿托的人機(jī)對(duì)弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就走不動(dòng)了,腰子變化太復(fù)雜。后手看起來(lái)應(yīng)該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時(shí)搶占中心慢的缺點(diǎn)顯的有點(diǎn)嚴(yán)重了。
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