象棋開局布陣法
象棋開局布陣法
中國象棋是起源于春秋戰(zhàn)國,歷經(jīng)了上千年時間沉淀的一種棋類智力游戲;下面是有象棋開局布陣法棋譜,歡迎參閱。
無論是中國象棋還是國際象棋,開局是棋手研究得最多的內(nèi)容,和開局有關的著作在棋類書刊中的比例最大。
無論開局體系有豐富,它們必然遵循某些局原則,這些原則包括:A. 子力出動順序;B. 子力控制區(qū)域;C. 子力的協(xié)調(diào)與配合;D. 帥(將)或王的安全。
比較中國象棋和國際象棋,兩者的原則不是完全一樣的。
首先,子力出動順序是兩者最大的區(qū)別,中國象棋要求先出動重子,其原因就是兩種棋的“火力密度”不同,中國象棋火力密度小,出動重子可以最及時地控制局面,達到先發(fā)制人的目的。而國際象棋正好相反,如果過早地出動重子,就可能把重子暴露在前線的火力下,反而陷于被動。
其次,子力控制范圍也有很大不同,中國象棋講究占領通道,因為中國象棋的子力是“定域”的,有明顯的可以占用的通道。而國際象棋由于“離域”和“兵陣”的特點,開局時線路模糊,所以區(qū)域的概念才顯得突出,而中心區(qū)域則是整個棋盤的制高點,因此爭奪中心就成了開局的焦點。
至于子力的協(xié)調(diào)性與王的安全,原則性就不是很強了。過分講究子力互?;虮瓮暾?,會影響出子速度,失去戰(zhàn)場或失去先手,對王的過分保護也一樣。
最后要指出的是,原則是有側重。中國象棋更側重于出子的速度,而國際象棋更側重于子力的協(xié)調(diào),特別是兵形的完整。
國際象棋不存在“不合理開局”,而中國象棋卻有很多,如炮二進七。中國象棋棋盤的火力密度小,子力活動相對定域,布陣時次序可以比較靈活,異途同歸的情況比較多。因此,開局時要把握陣型上的大致特點,不拘泥于棋譜,隨機應變。
相反,國際象棋棋盤的火力密度大,子力活動是離域的,在布陣過程中就會出現(xiàn)短兵相接的局面,所以出子的順序不能隨意改變,背離棋譜的走法要非常小心,否則稍有不慎就會陷入被動。就這個意義而言,開局的復雜性在國際象棋上表現(xiàn)得淋漓盡致,在開局上可做的文章也極其豐富。
2.14戰(zhàn)術
戰(zhàn)術就是兵法,適用于打仗的戰(zhàn)術同樣也適用于對弈,所以中國象棋和國際象棋的基本戰(zhàn)術大致是相同的。常用戰(zhàn)術有以下二十余種:
(1) 兌子戰(zhàn)術:通過兌子,達到爭先、奪勢、得子等積極目的或簡化局勢、化解攻勢、謀求和棋等消極目的;
(2) 棄子戰(zhàn)術:通過棄子,達到爭先、奪勢、入局、作殺等目的;
(3) 先棄后取戰(zhàn)術:是兌子戰(zhàn)術的一種復雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達到目的;
(4) 雙重打擊戰(zhàn)術:所謂打擊,就是將、要殺、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的范圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優(yōu)勢的最常用的手段;
(5) 閃擊戰(zhàn)術:這是閃開前子露出后子進行攻擊的戰(zhàn)術(在中國象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時前子進行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰(zhàn)術;
(6) 借力戰(zhàn)術:這種戰(zhàn)術主要運用在中國象棋中,依靠長程子力,用閃將的辦法調(diào)度子力,是一種特殊的閃擊;
(7) 頓挫戰(zhàn)術:也稱為“過門”,在著子次序上采用的強制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數(shù);
(8) 騰挪戰(zhàn)術:當自己有某個棋子擋住其它棋子的進攻路線時,可以采用強制性手段把該子移開,不損失步數(shù),是頓挫戰(zhàn)術的一種特殊運用;
(9) 開線戰(zhàn)術:這種戰(zhàn)術主要運用在國際象棋中,通過兌換兵實現(xiàn)開放線路,打開局面;
(10) 攔截戰(zhàn)術:在對方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對方的攻擊線路,如果與閃擊戰(zhàn)術配合使用,達到贏得重要步數(shù)的目的,則稱為暫時性攔截,如果參與攔截的棋子由其它棋子保護,形成有效屏障,則稱為永久性攔截;
(11) 封鎖和困子戰(zhàn)術:封鎖是指利用長程子力設置火力封鎖線,使對方子力無法從一個區(qū)域進入另一個區(qū)域,困子是指用多個子力形成包圍圈,把對方子力限制在很小的活動范圍內(nèi);
(12) 牽制戰(zhàn)術:用長程子力間接威脅王、后、車等重要棋子,使當中的棋子無法離開線路,失去活動自由;
(13) 迂回戰(zhàn)術:子力調(diào)度時如果遇到對方的攔截或封鎖,可以考慮用“迂回”的方法繞道而行,避開對方的封鎖線,這種戰(zhàn)術適用于中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻;
(14) 吸引和引離戰(zhàn)術:吸引是指把對方子力引入自己的包圍圈,對象通常是帥(將)或王,引離的對象是對方進攻或防守的關鍵棋子,通過調(diào)虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強制性的手段是一樣的;
(15) 阻塞戰(zhàn)術:用強制手段讓對方子力調(diào)度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰(zhàn)術通常是為實施悶殺而服務的;
(16) 搗毀戰(zhàn)術:用棄子等手段破壞帥(將)或王的防御體系,攻擊對象通常是保護帥(將)的仕(士)相(象)或保護王的兵形,如果攻擊對象是肩負防守重任的攻擊性子力,那么這種搗毀戰(zhàn)術也稱為消除防御支柱戰(zhàn)術;
(17) 解將還將戰(zhàn)術:同時運用閃將和墊將的手段,在應將的同時給對方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對方的抽將、做殺等威脅;
(18) 謀和戰(zhàn)術:在局面劣勢的情況下謀求和局的戰(zhàn)術,通常依靠兌子來實現(xiàn),國際象棋中謀和戰(zhàn)術還包括謀求長將或逼和,中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規(guī)則,制造規(guī)則允許的長要殺(亞洲規(guī)則允許)、長攔等不變作和的著法。
以上戰(zhàn)術盡管在中國象棋和國際象棋上都有運用,但是運用手段和側重點是不同的,下面就列表加以說明。
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