跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者
跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者
跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。下面是有跳棋最佳開局-挑戰(zhàn)者,歡迎參閱。
跳棋開局簡介
在復(fù)雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個(gè)可以保證先手不敗的開局呢?剛開始下跳棋時(shí),感覺跳棋棋盤就這么大,應(yīng)該存在一個(gè)最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發(fā)現(xiàn)跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。跳棋最快能有多快呢?如果有對(duì)方幫助的話,目前認(rèn)為先手17步即可全部進(jìn)營,如果只有一方走棋,前兩年棋 王子精心構(gòu)思了27步進(jìn)營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對(duì)弈,因?yàn)閷?duì)手不可能幫助你,也不可能對(duì)你不設(shè)置任何障礙。27步進(jìn)營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對(duì)方占據(jù)中心后很不好走。其實(shí)最佳開 局就在我們身邊。當(dāng)前高手所常用的開局都是經(jīng)過成千上萬次實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)過的,就算不是最佳應(yīng)該說也很接近了。我的網(wǎng)站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復(fù)雜,但是比較一下 總有個(gè)優(yōu)劣,從中選一個(gè)做為最佳開局還真不是件容易事。高手對(duì)弈中,其中常用的開局其實(shí)也就10種左右?,F(xiàn)在 就來分析一下哪個(gè)開局最好。
先來看最常見的平衡開局。這個(gè)開局很穩(wěn),對(duì)任何開局都不會(huì)沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協(xié)調(diào),先穩(wěn)固后方而后發(fā)動(dòng)攻擊,即使對(duì)手運(yùn)用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個(gè)開局 應(yīng)該算是后發(fā)制人型。對(duì)手采用平衡應(yīng)對(duì)時(shí)先手很難占到便宜,進(jìn)入中盤時(shí)很容易被反先。比平衡積極一點(diǎn)的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢(shì)在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動(dòng)的,要給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點(diǎn),但是底部一子的出營會(huì)有所限制。腰子開局如果底部一 子能舒服地出來,那一般就占優(yōu)勢(shì)了??墒牵笫值牟鹦暮腿蓚€(gè)定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確的話應(yīng)該算是兩分的局面。
正手中以上兩個(gè)開局用的最多,但是還有個(gè)開局不能忽視,那就是雙向開局??雌饋硭坪醣绕胶飧麡O,對(duì)棋盤中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎(chǔ)上單跳一步到中線,這一情況下 雙方都有的下,變化比較復(fù)雜,也可算兩分。雙向開局對(duì)付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對(duì)平衡要好,因?yàn)檫@時(shí)候雙向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。正手開局應(yīng)該說以上三個(gè)最有可能了,在阿托的人機(jī)對(duì)弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就 走不動(dòng)了,腰子變化太復(fù)雜。后手看起來應(yīng)該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時(shí)搶占中心慢的缺點(diǎn)顯的有點(diǎn)嚴(yán)重了。
反手基本上也是兩分局面,不過雙向?qū)Ω斗词炙坪醪诲e(cuò),與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶占中心變正手可阻止對(duì)方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因?yàn)閷?duì)付反手的開局變化很多,此時(shí)后手的選 擇余地也多。
除了以上常用的幾個(gè)開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側(cè)攻開局經(jīng)過不斷改進(jìn)后和高手下起來基本上也是兩分局面,勝負(fù)要看后面的發(fā)揮。并沒有定論說哪個(gè)開局吃虧到?jīng)]法下的地步,開局還是多樣化 的好,那樣跳棋才能更精彩。
我們可以做一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn):在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會(huì)有什么樣的結(jié)果呢?此時(shí)應(yīng)該是先手必平的,先手一方可一直沿著側(cè)面的一個(gè)邊走,直到中線,這時(shí)對(duì)方借步只能跳到別的大營中,最后還需要 平移一步才行,實(shí)際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)?,因?yàn)槠遄佣茧x中線差一步時(shí)誰先到中線誰就會(huì)送給對(duì)方一步,但那是錯(cuò)誤的走法。
雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時(shí)雙方各走一邊,互不干擾,當(dāng)然是必平的局面。反手時(shí)先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會(huì)讓自己的2子 變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調(diào)整1步后連跳進(jìn)營,先手贏1步。僅僅簡單的2個(gè)棋是形不成死局的。十子跳棋最佳開局是什么結(jié)果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送對(duì)手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實(shí)戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優(yōu)勢(shì) 實(shí)現(xiàn)先手必勝呢?這個(gè)恐怕很難。在高手下棋時(shí)死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。我個(gè)人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝。
由于有網(wǎng)絡(luò)的存在,五子的研究目前已經(jīng)非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結(jié)譜。剩下的開局中,明星,寒星,名月等好幾個(gè)都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結(jié)譜的存在。大家都按照譜下最強(qiáng) 手,背定式,反而失去了樂趣??磥砦遄拥囊?guī)則又要調(diào)整才是。其中的一個(gè)說法是從第一手起,就可以選擇互換,直到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對(duì)高水平的就更有的玩頭。
隨著研究的深入,跳棋終結(jié)譜也可能出現(xiàn),可能也會(huì)制定相應(yīng)的禁手規(guī)則。不過對(duì)于大多數(shù)玩家來說,終結(jié)譜是相當(dāng)復(fù)雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游 戲依然會(huì)互有勝負(fù)。真不知道到現(xiàn)在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運(yùn)。讓我們?cè)诎l(fā)現(xiàn)跳棋必平/勝定式之前 好好享受跳棋的樂趣吧。
跳棋教程--開局
開局
開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機(jī)會(huì)了,所以在跳棋高手的對(duì)局中,如果開局犯下錯(cuò)誤,就會(huì)被對(duì)方潮水般的進(jìn)攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。
當(dāng)然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對(duì)策,我們不妨借用一下圍棋中的術(shù)語“定式”來表示。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進(jìn)行,雙方均能較快的出動(dòng)己方的子力,同時(shí)還根據(jù)對(duì)方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進(jìn)行完的時(shí)候,局面相當(dāng),保持均勢(shì)發(fā)展。
中盤
跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機(jī)會(huì)稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機(jī)會(huì),也要會(huì)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時(shí)還要注意,不能讓自己修的跳路給對(duì)方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時(shí)還要防止對(duì)方的跳。如果對(duì)方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠(yuǎn)了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對(duì)方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨(dú)立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。
收官
收官是套用了圍棋的術(shù)語,這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因?yàn)閲宓氖展偈且阅繛樵瓌t,通過運(yùn)用官子技巧獲得最大的目數(shù);跳棋的收官以快為原則,通過運(yùn)用技巧以最快的速度進(jìn)入對(duì)面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續(xù),顯然沒有共同點(diǎn)。對(duì)于跳棋來說,收官之有一個(gè)原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個(gè)位置的子的功效、子力布局的安排和合理運(yùn)用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。
定式1
定式簡評(píng):
該走法比較注重攻守平衡,藍(lán)方依舊保留先手的優(yōu)勢(shì)。
本型在形成的過程中,有很多變招(一般都傾向于攻擊),變化很多,初級(jí)篇中不做詳述。一般來講,以該型為雙方的最佳應(yīng)對(duì)。
本型結(jié)束時(shí),雙方的子力集中于中腹,交通擁擠,既要發(fā)掘自己的出路,又要克制。
定式2
定式簡評(píng):
本型是藍(lán)方的進(jìn)攻型走法,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)。形成比較簡單,沒有太多變化。
本型中藍(lán)方的棋路看似暫時(shí)被堵,但棋型連貫,有很大的潛在的攻擊力。紅棋的先頭部隊(duì)運(yùn)動(dòng)很快,但明顯被分成兩塊,不利于攻擊,此后應(yīng)先解決前后脫鉤的問題,保持整體運(yùn)動(dòng)。
定式3
定式簡評(píng):
本型在實(shí)戰(zhàn)中也有人應(yīng)用,但有人認(rèn)為效果不好。
此型先手藍(lán)方明顯受制,而后手紅方則出路通暢,棋型連貫,藍(lán)方顯然失去了先手的效力。
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