跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者
跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者
跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子。下面是有跳棋最佳開局-挑戰(zhàn)者,歡迎參閱。
跳棋開局簡介
在復雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個可以保證先手不敗的開局呢?剛開始下跳棋時,感覺跳棋棋盤就這么大,應該存在一個最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發(fā)現(xiàn)跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。跳棋最快能有多快呢?如果有對方幫助的話,目前認為先手17步即可全部進營,如果只有一方走棋,前兩年棋 王子精心構思了27步進營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對弈,因為對手不可能幫助你,也不可能對你不設置任何障礙。27步進營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對方占據(jù)中心后很不好走。其實最佳開 局就在我們身邊。當前高手所常用的開局都是經過成千上萬次實戰(zhàn)檢驗過的,就算不是最佳應該說也很接近了。我的網站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復雜,但是比較一下 總有個優(yōu)劣,從中選一個做為最佳開局還真不是件容易事。高手對弈中,其中常用的開局其實也就10種左右?,F(xiàn)在 就來分析一下哪個開局最好。
先來看最常見的平衡開局。這個開局很穩(wěn),對任何開局都不會沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協(xié)調,先穩(wěn)固后方而后發(fā)動攻擊,即使對手運用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個開局 應該算是后發(fā)制人型。對手采用平衡應對時先手很難占到便宜,進入中盤時很容易被反先。比平衡積極一點的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動的,要給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點,但是底部一子的出營會有所限制。腰子開局如果底部一 子能舒服地出來,那一般就占優(yōu)勢了??墒?,后手的拆心和全攻兩個定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確的話應該算是兩分的局面。
正手中以上兩個開局用的最多,但是還有個開局不能忽視,那就是雙向開局??雌饋硭坪醣绕胶飧麡O,對棋盤中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎上單跳一步到中線,這一情況下 雙方都有的下,變化比較復雜,也可算兩分。雙向開局對付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對平衡要好,因為這時候雙向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。正手開局應該說以上三個最有可能了,在阿托的人機對弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就 走不動了,腰子變化太復雜。后手看起來應該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時搶占中心慢的缺點顯的有點嚴重了。
反手基本上也是兩分局面,不過雙向對付反手似乎不錯,與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶占中心變正手可阻止對方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因為對付反手的開局變化很多,此時后手的選 擇余地也多。
除了以上常用的幾個開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側攻開局經過不斷改進后和高手下起來基本上也是兩分局面,勝負要看后面的發(fā)揮。并沒有定論說哪個開局吃虧到沒法下的地步,開局還是多樣化 的好,那樣跳棋才能更精彩。
我們可以做一個簡單的實驗:在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會有什么樣的結果呢?此時應該是先手必平的,先手一方可一直沿著側面的一個邊走,直到中線,這時對方借步只能跳到別的大營中,最后還需要 平移一步才行,實際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)?,因為棋子都離中線差一步時誰先到中線誰就會送給對方一步,但那是錯誤的走法。
雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時雙方各走一邊,互不干擾,當然是必平的局面。反手時先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會讓自己的2子 變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調整1步后連跳進營,先手贏1步。僅僅簡單的2個棋是形不成死局的。十子跳棋最佳開局是什么結果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送對手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優(yōu)勢 實現(xiàn)先手必勝呢?這個恐怕很難。在高手下棋時死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。我個人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝。
由于有網絡的存在,五子的研究目前已經非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結譜。剩下的開局中,明星,寒星,名月等好幾個都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結譜的存在。大家都按照譜下最強 手,背定式,反而失去了樂趣。看來五子的規(guī)則又要調整才是。其中的一個說法是從第一手起,就可以選擇互換,直到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對高水平的就更有的玩頭。
隨著研究的深入,跳棋終結譜也可能出現(xiàn),可能也會制定相應的禁手規(guī)則。不過對于大多數(shù)玩家來說,終結譜是相當復雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游 戲依然會互有勝負。真不知道到現(xiàn)在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運。讓我們在發(fā)現(xiàn)跳棋必平/勝定式之前 好好享受跳棋的樂趣吧。
跳棋教程--開局
開局
開局在一局跳棋中占著相當重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。
當然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應的對策,我們不妨借用一下圍棋中的術語“定式”來表示。
說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發(fā)展。
中盤
跳棋的中盤戰(zhàn)是千變萬化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準確的把握機會,也要會創(chuàng)造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關鍵的內容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關系,才能百戰(zhàn)不殆。
收官
收官是套用了圍棋的術語,這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因為圍棋的收官是以目為原則,通過運用官子技巧獲得最大的目數(shù);跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續(xù),顯然沒有共同點。對于跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。
定式1
定式簡評:
該走法比較注重攻守平衡,藍方依舊保留先手的優(yōu)勢。
本型在形成的過程中,有很多變招(一般都傾向于攻擊),變化很多,初級篇中不做詳述。一般來講,以該型為雙方的最佳應對。
本型結束時,雙方的子力集中于中腹,交通擁擠,既要發(fā)掘自己的出路,又要克制。
定式2
定式簡評:
本型是藍方的進攻型走法,在實戰(zhàn)中經常出現(xiàn)。形成比較簡單,沒有太多變化。
本型中藍方的棋路看似暫時被堵,但棋型連貫,有很大的潛在的攻擊力。紅棋的先頭部隊運動很快,但明顯被分成兩塊,不利于攻擊,此后應先解決前后脫鉤的問題,保持整體運動。
定式3
定式簡評:
本型在實戰(zhàn)中也有人應用,但有人認為效果不好。
此型先手藍方明顯受制,而后手紅方則出路通暢,棋型連貫,藍方顯然失去了先手的效力。
看過跳棋技巧的人還看了:
1.跳棋必勝技巧講解