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跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者

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跳棋最佳開局之挑戰(zhàn)者

  跳棋是一種可以由二至六人同時進行的棋,棋盤為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子。下面是有跳棋最佳開局-挑戰(zhàn)者,歡迎參閱。

跳棋開局簡介

  在復(fù)雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個可以保證先手不敗的開局呢?剛開始下跳棋時,感覺跳棋棋盤就這么大,應(yīng)該存在一個最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發(fā)現(xiàn)跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。跳棋最快能有多快呢?如果有對方幫助的話,目前認(rèn)為先手17步即可全部進營,如果只有一方走棋,前兩年棋 王子精心構(gòu)思了27步進營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對弈,因為對手不可能幫助你,也不可能對你不設(shè)置任何障礙。27步進營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對方占據(jù)中心后很不好走。其實最佳開 局就在我們身邊。當(dāng)前高手所常用的開局都是經(jīng)過成千上萬次實戰(zhàn)檢驗過的,就算不是最佳應(yīng)該說也很接近了。我的網(wǎng)站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復(fù)雜,但是比較一下 總有個優(yōu)劣,從中選一個做為最佳開局還真不是件容易事。高手對弈中,其中常用的開局其實也就10種左右?,F(xiàn)在 就來分析一下哪個開局最好。

  先來看最常見的平衡開局。這個開局很穩(wěn),對任何開局都不會沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協(xié)調(diào),先穩(wěn)固后方而后發(fā)動攻擊,即使對手運用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個開局 應(yīng)該算是后發(fā)制人型。對手采用平衡應(yīng)對時先手很難占到便宜,進入中盤時很容易被反先。比平衡積極一點的是腰子開局,腰子開局的優(yōu)勢在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動的,要給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點,但是底部一子的出營會有所限制。腰子開局如果底部一 子能舒服地出來,那一般就占優(yōu)勢了。可是,后手的拆心和全攻兩個定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確的話應(yīng)該算是兩分的局面。

  正手中以上兩個開局用的最多,但是還有個開局不能忽視,那就是雙向開局。看起來似乎比平衡更消極,對棋盤中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎(chǔ)上單跳一步到中線,這一情況下 雙方都有的下,變化比較復(fù)雜,也可算兩分。雙向開局對付傳統(tǒng)的平衡開局肯定比平衡對平衡要好,因為這時候雙向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。正手開局應(yīng)該說以上三個最有可能了,在阿托的人機對弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就 走不動了,腰子變化太復(fù)雜。后手看起來應(yīng)該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時搶占中心慢的缺點顯的有點嚴(yán)重了。

  反手基本上也是兩分局面,不過雙向?qū)Ω斗词炙坪醪诲e,與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶占中心變正手可阻止對方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因為對付反手的開局變化很多,此時后手的選 擇余地也多。

  除了以上常用的幾個開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側(cè)攻開局經(jīng)過不斷改進后和高手下起來基本上也是兩分局面,勝負(fù)要看后面的發(fā)揮。并沒有定論說哪個開局吃虧到?jīng)]法下的地步,開局還是多樣化 的好,那樣跳棋才能更精彩。

  我們可以做一個簡單的實驗:在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會有什么樣的結(jié)果呢?此時應(yīng)該是先手必平的,先手一方可一直沿著側(cè)面的一個邊走,直到中線,這時對方借步只能跳到別的大營中,最后還需要 平移一步才行,實際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸?shù)模驗槠遄佣茧x中線差一步時誰先到中線誰就會送給對方一步,但那是錯誤的走法。

  雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時雙方各走一邊,互不干擾,當(dāng)然是必平的局面。反手時先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會讓自己的2子 變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調(diào)整1步后連跳進營,先手贏1步。僅僅簡單的2個棋是形不成死局的。十子跳棋最佳開局是什么結(jié)果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送對手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實戰(zhàn)中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優(yōu)勢 實現(xiàn)先手必勝呢?這個恐怕很難。在高手下棋時死局出現(xiàn)的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。我個人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝。

  由于有網(wǎng)絡(luò)的存在,五子的研究目前已經(jīng)非常深入了,出現(xiàn)了很多所謂終結(jié)譜。剩下的開局中,明星,寒星,名月等好幾個都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結(jié)譜的存在。大家都按照譜下最強 手,背定式,反而失去了樂趣。看來五子的規(guī)則又要調(diào)整才是。其中的一個說法是從第一手起,就可以選擇互換,直到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對高水平的就更有的玩頭。

  隨著研究的深入,跳棋終結(jié)譜也可能出現(xiàn),可能也會制定相應(yīng)的禁手規(guī)則。不過對于大多數(shù)玩家來說,終結(jié)譜是相當(dāng)復(fù)雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業(yè)棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游 戲依然會互有勝負(fù)。真不知道到現(xiàn)在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運。讓我們在發(fā)現(xiàn)跳棋必平/勝定式之前 好好享受跳棋的樂趣吧。

  跳棋教程--開局

  開局

  開局在一局跳棋中占著相當(dāng)重要的地位,就象是短跑里的起跑,落后就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。

  當(dāng)然,象其他棋類一樣,跳棋開局也有其固定的走法及相應(yīng)的對策,我們不妨借用一下圍棋中的術(shù)語“定式”來表示。

  說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據(jù)對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當(dāng),保持均勢發(fā)展。

  中盤

  跳棋的中盤戰(zhàn)是千變?nèi)f化的,機會稍縱即逝。所以在跳棋的中盤戰(zhàn)中,即要準(zhǔn)確的把握機會,也要會創(chuàng)造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧:1.跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續(xù)不斷的跳下去。所以在中盤的戰(zhàn)斗中,要以跳為原則,要修好自己的“跳路”,盡量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。2.就是不但要自己跳好,同時還要防止對方的跳。如果對方有一條很好的路,你不管他任他一路跳下去,那么你多半離輸不遠了。這就是防。要求你把握局面的關(guān)鍵,制約對方的跳。攻防是跳棋最關(guān)鍵的內(nèi)容。攻和防不是獨立的,只攻不防與只防不攻都不是取勝之道。只有把握好攻防之間的辨證關(guān)系,才能百戰(zhàn)不殆。

  收官

  收官是套用了圍棋的術(shù)語,這里指跳棋終局的走法。之所以使用收官一詞,是因為圍棋的收官是以目為原則,通過運用官子技巧獲得最大的目數(shù);跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地,是比較近似的。而象棋的殘局還是攻防的繼續(xù),顯然沒有共同點。對于跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數(shù)。收官要求你必須了解每個位置的子的功效、子力布局的安排和合理運用,最重要的是確立步數(shù)的概念,不論過程是如何,最少的步數(shù)是第一位的。

  定式1

  定式簡評:

  該走法比較注重攻守平衡,藍方依舊保留先手的優(yōu)勢。

  本型在形成的過程中,有很多變招(一般都傾向于攻擊),變化很多,初級篇中不做詳述。一般來講,以該型為雙方的最佳應(yīng)對。

  本型結(jié)束時,雙方的子力集中于中腹,交通擁擠,既要發(fā)掘自己的出路,又要克制。

  定式2

  定式簡評:

  本型是藍方的進攻型走法,在實戰(zhàn)中經(jīng)常出現(xiàn)。形成比較簡單,沒有太多變化。

  本型中藍方的棋路看似暫時被堵,但棋型連貫,有很大的潛在的攻擊力。紅棋的先頭部隊運動很快,但明顯被分成兩塊,不利于攻擊,此后應(yīng)先解決前后脫鉤的問題,保持整體運動。

  定式3

  定式簡評:

  本型在實戰(zhàn)中也有人應(yīng)用,但有人認(rèn)為效果不好。

  此型先手藍方明顯受制,而后手紅方則出路通暢,棋型連貫,藍方顯然失去了先手的效力。


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