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圍棋入門(mén)

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  圍棋的入門(mén),可以說(shuō)所有棋類(lèi)中最簡(jiǎn)單的一種,黑白世界的規(guī)則,總是顯得那么簡(jiǎn)單與分明,踏入這個(gè)世界,分明的愛(ài)恨情仇與爾虞我詐,將無(wú)比讓你著迷。

  第一條 棋盤(pán)與棋子

  一、棋盤(pán) 盤(pán)面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn),共構(gòu)成361個(gè)交叉點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為 “點(diǎn)”)。 在盤(pán)面上標(biāo)有幾個(gè)小圓點(diǎn)。稱(chēng)為星位,中央的星位又稱(chēng)“天元”。

  二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個(gè)為宜。

  第二條 圍棋的下法

  一、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤(pán)的點(diǎn)上。

  三、棋子下定后,不得向其他點(diǎn)移動(dòng)。

  四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。

  第三條 棋子的氣

  一個(gè)棋子在棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個(gè)不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計(jì)算。 棋子直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對(duì)方所占據(jù),便呈無(wú)氣狀態(tài)。無(wú)氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤(pán)上存在,也就是第四條——提子。

  第四條 提子

  把無(wú)氣之子提出盤(pán)外的手段叫“提子”。

  提子有二種:

  一、下子后,對(duì)方棋子無(wú)氣,應(yīng)立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無(wú)氣之子。

  拔掉對(duì)手一顆棋子之后,就是禁著點(diǎn)(也作禁入點(diǎn))

  第五條 禁著點(diǎn)

  棋盤(pán)上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子,這個(gè)點(diǎn),叫做“禁著點(diǎn)”,禁止被提方下子。

  第六條 禁止全局同形再現(xiàn)

  第七條 終局

  一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。

  二、對(duì)局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤(pán)勝

  第八條 活棋和死棋

  終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜?。死棋沒(méi)有兩只真眼

  第九條 計(jì)算勝負(fù)

  雙方下子完畢的棋局,計(jì)算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤(pán)外,然后對(duì)一方的活棋(包括活棋圍住的點(diǎn))以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半,一個(gè)點(diǎn)即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點(diǎn)數(shù)的一半1801/2點(diǎn)為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點(diǎn)的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。

  做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。對(duì)方不可能在內(nèi)投子的空格稱(chēng)為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。無(wú)法使對(duì)方入門(mén)打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對(duì)方下子投入提吃的可能,稱(chēng)為“假眼”。被圍的棋塊必須有兩個(gè)“真眼”以上始稱(chēng)為“活棋”;只有一個(gè)“真眼”或兩個(gè)全是“假眼”而被對(duì)方棋子包圍的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋塊有兩個(gè)以上的“真眼”。

  目和地。“地”即地盤(pán)和領(lǐng)土。下圍棋就是爭(zhēng)“地”,一局終了,“地”多者勝。“地”又叫“實(shí)地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的單位,一“目”就是一個(gè)交叉點(diǎn),古代稱(chēng)“路”。

  一局棋(一盤(pán)棋)。一局棋大致可分為四個(gè)階段。第一布局:布局階段指的是開(kāi)始下圍棋時(shí),雙方搶占戰(zhàn)略要點(diǎn)的起手幾十個(gè)回合。一般的規(guī)律是先占角,再占邊,最后才爭(zhēng)奪中心。棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說(shuō)。第二中盤(pán):布局結(jié)束后,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進(jìn)入中盤(pán)。這階段,雙方爭(zhēng)奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數(shù),短兵相接,寸“地”必爭(zhēng)。這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)外第一流對(duì)局者可以算到30~50著以后,從而出現(xiàn)許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最后勝負(fù)的階段。此時(shí),中盤(pán)大規(guī)模的廝殺已過(guò),雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細(xì)微的爭(zhēng)奪。對(duì)于旗鼓相當(dāng)、中盤(pán)殺得難解難分的對(duì)手來(lái)說(shuō),這一階段的緊張激烈并不亞于中盤(pán)。此時(shí)每著新得路數(shù)多少,明顯有別,如緩急輕重先后次序失當(dāng),常常導(dǎo)致勝敗逆轉(zhuǎn)。高手下棋,勝負(fù)往往在收宮階段決定。第四局終計(jì)算:一盤(pán)棋下到雙方都認(rèn)為無(wú)可爭(zhēng)之點(diǎn)時(shí),就算全局終了。除一方主動(dòng)認(rèn)輸外,都要通過(guò)計(jì)算來(lái)決定雙方的勝負(fù)。計(jì)算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤(pán)上拿走。

  

  布局的一般原則

  以大局為重,眼光要遠(yuǎn)。圍棋的全局觀念至關(guān)重要,開(kāi)始局投子要搶占要點(diǎn),并注意子力間的策應(yīng)和聯(lián)絡(luò),最忌一開(kāi)始就在乎只子一城的得失。初學(xué)者往往會(huì)一開(kāi)始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰(zhàn)役雖然勝了,地盤(pán)卻讓人占盡。

  取地取勢(shì),心中有數(shù)。一般棋盤(pán)第三線(xiàn)為布局線(xiàn),第四線(xiàn)以上為勢(shì)力線(xiàn),是取地或取勢(shì)?當(dāng)根據(jù)這兩條線(xiàn)的特點(diǎn),并考慮自己的特長(zhǎng)和對(duì)手的特點(diǎn)來(lái)決定。一般以從第三線(xiàn)投子先建立牢實(shí)的根據(jù)地,再向第四線(xiàn)以上擴(kuò)展勢(shì)力為宜。

  占邊占角,瞄準(zhǔn)中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實(shí)目數(shù)很多。

  讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開(kāi)始即圍取中腹,對(duì)方則必然收縮邊角,先取實(shí)利,等到中腹陣地逐漸形成時(shí),對(duì)方必然從四方侵襲,于是又需四處圍堵,此時(shí)很容易被沖破缺口,那時(shí)就很難收拾。一般始占中腹,結(jié)果算起來(lái)都少于邊角的目數(shù)。

  過(guò)實(shí)過(guò)堅(jiān),吹毛求疵。開(kāi)始如一味鞏固陣地,唯恐對(duì)方侵入,必將貽誤戰(zhàn)機(jī),任由對(duì)方從容配置力量、搶占要點(diǎn),自己雖占牢一隅,卻失大勢(shì),局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開(kāi)始就小規(guī)模經(jīng)營(yíng),勢(shì)必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應(yīng)戰(zhàn)的輪廓。關(guān)鍵是開(kāi)始搶占要點(diǎn),猶始搶占“制高點(diǎn)”,取得優(yōu)勢(shì),自然就能控制較大地盤(pán)。

  位高拆廣,位低拆狹。“拆”手法在開(kāi)局時(shí)常用,就注意根據(jù)己方和對(duì)方據(jù)點(diǎn)的高低來(lái)“拆”。一般說(shuō)來(lái),離邊線(xiàn)近的地方,拆時(shí)應(yīng)拆一或二,離邊線(xiàn)遠(yuǎn)時(shí)可拆遠(yuǎn)些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。

  瞄準(zhǔn)中央、尖關(guān)有利。占據(jù)根據(jù)地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“關(guān)”的手法,即可威脅對(duì)方,又可擴(kuò)張領(lǐng)域,所謂攻守兼?zhèn)洌慌e兩得,而且很少會(huì)下出劣著。

  四線(xiàn)有利,二線(xiàn)難行。如被壓于第四線(xiàn)作戰(zhàn),則每長(zhǎng)一著棋,即獲數(shù)目的實(shí)地,好處是明顯的。如被壓于二線(xiàn),實(shí)地雖得,只是太少,并造成對(duì)方強(qiáng)大外勢(shì),以后獲利更大。如被壓于二線(xiàn),如不是極重要之子,寧可放棄。

  敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對(duì)方堅(jiān)實(shí)之地,易受?chē)ィ萦谑?,?duì)方借機(jī)鞏固和擴(kuò)張,必然于己不利,被動(dòng)受制。開(kāi)局旨在搶要點(diǎn),過(guò)早攻擊不利。如過(guò)急于在自己堅(jiān)實(shí)之地附近增加地盤(pán),也容易貽失戰(zhàn)機(jī)。

  通中之路,保暢保順。開(kāi)局應(yīng)考慮進(jìn)入中腹的路線(xiàn),避免對(duì)方封鎖,為的是擴(kuò)展己方勢(shì)力和削弱對(duì)方。一般邊角之地多會(huì)平分秋色,中腹之地決定雙方勝負(fù)。如開(kāi)局安于小角小邊,失去日后進(jìn)取中腹的通道,必將導(dǎo)致終局失敗。

  浮棋少現(xiàn),子子相策。浮棋就是無(wú)根據(jù)地孤子,常出現(xiàn)在三線(xiàn)以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導(dǎo)致對(duì)方陣地鞏固,地盤(pán)擴(kuò)大,浮棋如多就很難收拾局面。

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