下圍棋分幾個(gè)階段
下圍棋分幾個(gè)階段
一盤棋一般分為布局、中盤戰(zhàn)斗、官子三個(gè)階段。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹下圍棋分幾個(gè)階段吧,歡迎來(lái)閱讀。
圍棋下法概述
一 、一盤棋分三個(gè)階段
在布局階段,雙方各在角上和邊上建立根據(jù)地,并占據(jù)若干控制全局的要點(diǎn),以爭(zhēng)取全局的主動(dòng);布局階段結(jié)束后,即可向中腹發(fā)展,同時(shí)進(jìn)入短兵相接的中盤戰(zhàn)斗階段,經(jīng)過(guò)激烈的爭(zhēng)奪,雙方各有得失,在大體上劃分了各自控制的地域后,中盤戰(zhàn)斗階段也隨之結(jié)束;以后黑白雙方在交界處下子,努力擴(kuò)大自己的地盤,盡量壓縮對(duì)方的地域,直到把這些地方填滿為止,這個(gè)階段,就是官子階段。
圍棋下法二 、布局
布局是一局棋的輪廓,它的好壞直接影響到以后棋局的發(fā)展,是一盤棋的關(guān)鍵所在。首先,讓我們?cè)谡劜季种埃瓤纯慈绾翁岣咂遄拥男省?/p>
(一)棋子的效率 俗語(yǔ)說(shuō):“金角、銀邊、草包肚”。它的意思是說(shuō)在圍棋中角的價(jià)值最大,邊次之,最后才是中腹的肚子。也就是說(shuō)下棋時(shí)應(yīng)先占角,后占邊,最后才占中腹。其道理何在呢?請(qǐng)看下圖。圖a、b、c同樣是做兩個(gè)眼活棋,圖a角上只要6個(gè)子;圖b邊上最少要8個(gè)子;圖c中腹要10個(gè)子。
圖a、b、c同樣是圍9個(gè)空,圖a角上只需7個(gè)子;圖b邊上要11個(gè)子;圖c中腹要16個(gè)子。
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也就是說(shuō),用在角上的子效率最高,邊次之,而中腹的子效率最低。 布局階段,要充分利用子的效率,不要把子走成一團(tuán),棋子要散開。圖a、b同樣是4個(gè)子,圖a黑的4子縮成一團(tuán),形狀不好,沒有效率,為愚形;圖b白的4子搭配合理,形好,效率高。
從上面的例子中可以看出,縮成一團(tuán)的子效率不高。布局階段,不能把自己的棋子走得過(guò)低,一般都在3、4線上落子,因?yàn)?、4線容易建立根據(jù)地,并易于向中腹發(fā)展,3線易取地,4線易取勢(shì)。因此,3線和4線互相配合,才能發(fā)揮子的最大效率。圖中黑邊上有3子,中間一子占4線,兩邊2子占3線,高低配合,形狀很生動(dòng)。布局階段要盡量使自己的子互相配合形成立體結(jié)構(gòu),不宜走成扁形。
圖a、b中黑白子的效率很高,有立體感,是好形。
(二)常見圍棋布局下法
1.對(duì)角型 所謂對(duì)角型,即指黑1、3,白2、4各自交叉占領(lǐng)兩只對(duì)角的形式,對(duì)角型容易形成一種激戰(zhàn)局面。 (對(duì)角型中的一種。)
2.平行型 ” 黑1、3,白2、4即是平行型的一種。
3.三連星 黑1、3、5占據(jù)一個(gè)邊的3個(gè)星位,這種布局叫做“三連星”。三連星的用意在于取勢(shì)或構(gòu)成模樣。
4.中國(guó)流 黑1占星位,黑3占小目,黑5占邊星的斜下方靠近小目一側(cè),這種布局就叫“中國(guó)流”布局。中國(guó)流意在攻擊對(duì)方或高效率地圍空。
圍棋下法三、中盤戰(zhàn)斗
中盤戰(zhàn)斗是布局的繼續(xù),只有努力貫徹布局階段的戰(zhàn)略意圖,才能把握棋局的進(jìn)程。中盤戰(zhàn)斗的變化很復(fù)雜,其戰(zhàn)術(shù)涉及到的內(nèi)容非常多,這里只介紹一下幾個(gè)有代表性的戰(zhàn)術(shù)例子,讓你有一個(gè)初步的了解。
(一)攻擊 攻擊的目的是讓對(duì)方的弱棋不能喘息,同時(shí)自己獲得利益。對(duì)于基本型的黑棋,白使用如下手段攻擊它,破眼位的同時(shí)可獲得利益。
對(duì)于基本型中白的拆二,黑怎樣攻擊呢?黑1點(diǎn),然后3、5連回,是奪取白棋根據(jù)地的下法。以后可伺機(jī)在A位鎮(zhèn)繼續(xù)攻擊白棋。
對(duì)于此形中的拆二,考慮到黑左邊有模樣的發(fā)展,黑1可不點(diǎn)透,而 直接飛攻,黑5粘后,左邊模樣已形成,攻擊獲得的利益很大,同時(shí) 還可伺機(jī)在A、B位點(diǎn)繼續(xù)攻擊白棋。
(二)打入
打入的目的是破壞對(duì)方的根據(jù)地或減少對(duì)方的空。當(dāng)一子逼時(shí),白應(yīng)在A位跳補(bǔ)一手。此時(shí)白方不補(bǔ)而脫先它投,黑方應(yīng)如何打入?
黑1點(diǎn)在此形的急所上。自己只好尖阻黑從A位渡,雙方進(jìn)行到白14枷時(shí),黑利用打入獲得利益,同時(shí)還留有B、C、D三處利用的好點(diǎn)。
在征子有利時(shí),白8接上,可避免黑方的種種利用。
(三)拆邊
一般來(lái)說(shuō)一個(gè)子可以拆二,立二可以拆三,立三可以拆四,見下圖。圖a拆二。圖b拆三。圖c拆四。
上面所說(shuō)的拆的方法只是一般規(guī)律。在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)根據(jù)周圍的情況靈活運(yùn)用拆邊的尺度和高低。此形中黑1拆二是正確下法,因?yàn)樽笊戏桨灼遢^強(qiáng),黑拆二可確保安全。如果硬要按立二拆三的模式去套,黑1拆在A位時(shí)將面臨著白B位的嚴(yán)厲打入。
此形中黑1拆四是正確的,可瞄著A、B位的打入。因?yàn)楹谟疫吅軓?qiáng),有黑三子的虎與上面黑三子的配合已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)立二的價(jià)值,所以不怕白在C位打入,白一旦C位打入,黑可在D位尖攻擊白打入一子。
此形中黑拆一是正確下法,拆一雖小,但此時(shí)的作用很大,既防止 了白在A位刺的可能,又瞄著在B位打入白陣。
(四)騰挪
所謂騰挪,就是在受到攻擊時(shí)或敵強(qiáng)我弱時(shí),所采取的靈活機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。此形中白二子受攻,如何處理好?
白1飛是常用的生根法,但被黑2頂后,黑獲得很大外勢(shì),同時(shí)黑在角上也獲得很大利益,白棋位置偏低。白1扳不甘心被封鎖,黑2斷必然,白3打,黑4長(zhǎng),這時(shí)白在A、B兩點(diǎn)不能兼顧,白作戰(zhàn)失敗。白1先搭,采取騰挪戰(zhàn)術(shù),誘黑2來(lái)斷,再走白3位扳,5打,7長(zhǎng)時(shí), 黑已斷不了白。白沖破封鎖成功。白1搭后黑2如扳,則白3輕松接回。黑白雙方皆有所得。白騰挪成功。黑一子被白一子尖攻,此時(shí)黑如何逃?黑1長(zhǎng),被白2扳位二子頭,黑3曲不好,走成“愚形三角”,以下至白6,黑非常痛苦,十分危險(xiǎn)。
被白扳位后,黑1搭、3虎才是常用的騰挪之法,這樣黑出頭很暢,白一時(shí)沒有攻黑之法。
(五)淺消 當(dāng)對(duì)方的模樣很大,打入又有一定冒險(xiǎn)性時(shí),我們可用鎮(zhèn)和肩沖等淺消方法來(lái)壓低對(duì)方,達(dá)到壓縮對(duì)方模樣的目的。淺消時(shí)一定要選點(diǎn)正確,否則適得其反。白的模樣很大,黑應(yīng)如何動(dòng)手?
黑1拆二無(wú)疑是壞棋。白2跳后與右邊白子配合極佳,形成立體結(jié)構(gòu)。這兩手交換黑方損。
圍棋下法四 、官子
對(duì)弈雙方在一盤棋中的局勢(shì)差不多時(shí),勝負(fù)就要靠官子功夫的高低來(lái)決定了。因此,官子在圍棋中也是非常重要的一環(huán)。稍處劣勢(shì)的棋如果官子占得巧妙,也可扭轉(zhuǎn)敗局。官子的知識(shí)很多,在此只能做一點(diǎn)兒介紹,讓你有一個(gè)大概的了解,為進(jìn)一步學(xué)習(xí)圍棋打下基礎(chǔ)。首先讓我們了解一下“目”與“子”的關(guān)系。黑1這手棋擋后,可圍有一個(gè)交叉點(diǎn),我們把這一交叉點(diǎn)叫做“目”,也就是說(shuō)通過(guò)黑 1這手棋黑占了1目空。
黑1這手棋同樣是圍了一個(gè)交叉點(diǎn),但它提掉了一個(gè)白子,白方少了一點(diǎn),所以黑圍的這一交叉點(diǎn)的價(jià)值是2目。也就是說(shuō)提一子可得2目空。
通過(guò)上面的學(xué)習(xí),我們就不難看出下面這些例子中的官子價(jià)值了。黑1沖,破掉對(duì)方有可能圍成的一目空,因此黑1這手官子價(jià)值是1目。
黑1連,雖然自己沒得目,但破掉對(duì)方有可能圍成的2目空,因此黑1這手官子價(jià)值是2目。黑1扳,3連破掉白1目,同時(shí)自己還得1目,因此官子價(jià)值是2目。如果白在3位扳同樣 也是2目?jī)r(jià)值。
讓我們學(xué)習(xí)一下什么是先手官子和后手官子。在官子階段,凡占完一個(gè)官子之后先手仍在握而去占其他官子,這個(gè)官子就叫“先手官子”。反之,占完一個(gè)官子之后先手失去,這個(gè)官子就叫“后手官子”。黑1扳、3接后,白4不得不接,結(jié)果黑方仍先手在握。因此這個(gè)官子就是黑的先手官子。
白1扳、3粘后,黑無(wú)需補(bǔ)棋,白把先手讓給了黑方。因此這個(gè)官子就是白的后手官子。
沒有圍空或破空價(jià)值的棋叫“單官”,隨著走單官把雙方交界處的交叉點(diǎn)填滿,也就標(biāo)志著一盤棋結(jié)束,可以進(jìn)行勝負(fù)判定了。 五、比賽結(jié)束,判定勝負(fù)一盤棋正在進(jìn)行中,如果有一方提出認(rèn)輸時(shí),可結(jié)束比賽,判定另一方“中盤勝”。如果一盤棋走完單官時(shí),就必須通過(guò)數(shù)子來(lái)判定勝負(fù)。當(dāng)一盤棋下完后,為方便起見,我們可選定塊面較完整的一方 來(lái)數(shù)子。這就是一盤下完的棋,我們可選黑方來(lái)計(jì)算。
首先拿掉(圖158)中和的死子,再把可以以10計(jì)數(shù)的棋子拿掉,填滿未數(shù)的圍空。這樣,盤面的形就較完整了。以10計(jì)數(shù)的子共有90子,剩余的共有95子,兩項(xiàng)相加共計(jì)185子。如果這是一盤分先棋,那么黑方就勝了1 3/4手子(三目半)。