五子棋棋局之山口規(guī)則花月局
五子棋棋局之山口規(guī)則花月局
五子棋易學好懂,流傳比較廣泛,其中關于五子棋的山口規(guī)則花月局更是令人向往;下面是有五子棋棋局之山口規(guī)則花月局,歡迎參閱。
五子棋棋局之山口規(guī)則花月步驟圖解:
一、五子棋山口規(guī)則簡析
山口規(guī)則:
1、第一位棋手下前三手棋(RIF標準規(guī)則規(guī)定的26種開局之一),同時提議五手打點的數目;
2、第二位棋手決定是交換還是保持執(zhí)白;
3、下第5手時,黑方必須提供第一位棋手在開局時所提議的數目的五手打點;
4、白方從中選擇一點,并下第6手棋;
5、按RIF標準規(guī)則繼續(xù)(黑棋有禁手)。
我沒有仔細研究過這個規(guī)則的一些性質,但就我看來還是增加了不少有趣的變化。尤其是當對局雙方有意無意地進入未知局面時,從我的經驗來看,很少會出現開局速勝的情況,多半可以進入中盤的搏殺。
山口規(guī)則和RIF規(guī)則本質區(qū)別,在于規(guī)定五手打點的數目,也就是要求在各個不同的白4下找出第一個平衡點的序號,這些序號的最小值就是比較合適的一個打點數;特別地,如果所有白4形成的局面下這個平衡點序號之后的那個選點依然為平衡的話,這個打點數還可以依次遞增,最終確定的合理打點數是一個范圍,在這個范圍內保證黑白雙方在一個可以接受的局面下開始對弈(考試局當然另當別論)。我隨便舉個例子,不針對任何開局:(勝負對于黑棋而言)
打點序號 白4(1) 白4(2) 白4(3) 白4(4) 白4(5) 白4(6)
1 勝 勝 勝 勝 勝 勝
2 勝 勝 平 平 勝 勝
3 平 平 平 平 平 平
4 負 平 平 負 平 平
5 負 負 平 負 平 負
6 負 負 負 負 平 負
參見上表,我希望大家能夠理解我的意思:在白4(3)和白4(4)的第二打點出現了平衡局面(廣義的,雙方可戰(zhàn)就行,下同),在白4(1)和白4(4)的第四打點出現了必敗局面。因此合理的打點數不小于2,小于4,即2或3。細細分析:如果選擇1個打點,則假后方必定交換,白4無論如何走,黑棋都可以選擇必勝點,這于假先方當然不好(因為交換過了),身為打點選擇方的假先方當然不會這樣做出于自己不利的事情;如果選擇2個打點,不論是否交換,白棋都可以走白4(3)或白4(4),保證黑棋至少走出一個平衡點,雙方可戰(zhàn);選擇三個打點的話就什么都不用考慮了;選擇4個或以上打點的話,假后方必定不換,然后走白4(1)或白4(4),這樣黑棋必定至少打出一個必敗點,假先方同樣不會這么做的。
以上分析適用于所有局面。
諷刺的是,在大大豐富了變化的同時,這個規(guī)則好像提高了五子棋入門的水準,初學者首要的任務是要記住如此多的白4應對中眾多黑5的基本結論,而不僅僅是以前所需要的2個(以至少保證自己不會選擇較弱的一方)。
另一個比較正常的事實是,白4不能走得太弱,否則黑棋很容易選擇更多的必勝點。
有一個重點請大家注意!一旦某個白4第一個敗點出現的序號比另一個白4第一個平衡點出現的序號還要小的話(這意味著必然在某個白4下竟然選不出一個平衡點),這個局面在山口規(guī)則下是無法取得平衡的!假先方選擇此開局必須慎重!因此山口規(guī)則下(應該)同樣有著像RIF規(guī)則下花月、浦月、云月等難以運用在實戰(zhàn)中的開局。
二、五子棋花月局簡析
在前幾天做完第一次分析時,我更加傾向于在花月局中執(zhí)黑,現在也依然如此。一方面是由于花月局兩個黑子的布置方式威力巨大,白棋難以加以有效地控制,無論如何黑棋都更有機會取得至少是平衡的局面,這樣的話當然要把未知的選擇打點的權利握在自己手中;另一方面是由于我了解眾多相通局面的基本結論,可以非常輕松地保證自己不會選擇必敗的打點。
雖然由于打點數的不同,局面的優(yōu)劣不能一概而論,但總體上我認為只要打點數不是過多,花月局在山口規(guī)則下應該是黑優(yōu)開局。
三、花月局打點詳細分析
為了保證分析的客觀性,我選擇的都是已有的結論。包括有些點是未知結論,也是因為前人研究過或棋譜上所記載的“未知結論”,并非毫無根據地不給出結論。
限于個人水平,難免有疏漏和錯誤,請大家原諒。有些結論和傳統(tǒng)的論斷有些出入……我是個尊重自己的判斷的人,有錯誤歡迎隨時交流。
1:勝 2:勝 3:勝 4:未知 5:敗 6:敗 7:勝 8:勝 9:勝 10:懶得改了,這個沒有分析
1:平 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝 7:勝 8:勝 9:勝 10:勝 11:平 12:勝 13:勝 14:白稍優(yōu) 15:勝 16:白優(yōu) 17:白優(yōu)
1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝 6:勝
1:勝 2:勝 3:勝 4:勝 5:白優(yōu) 6:白優(yōu)
1:勝 2:平 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 臨時補充一下:i9勝
1:黑大優(yōu) 2:未知 3:未知 4:未知 5:敗 6:勝 7:勝 8:敗 9:勝
1:黑優(yōu) 2:白優(yōu) 3:勝 4:勝 5:平 6:勝 7:勝 8:黑稍優(yōu)
1:敗 2:勝 3:勝 4:勝 5:勝
四、結論
關于山口規(guī)則下的花月局,我認為5~7個打點是比較合理的選擇。當然,這個結論并不是從上面的分析直接得出的,畢竟還有很多沒有考慮過的點,但從第四至第七幅圖特別是那些未知的很有前途的點來分析,或許這個數目并不算多。
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