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圍棋五子棋規(guī)則詳解

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  圍棋五子棋都已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)千年的發(fā)展,規(guī)則與技巧都得到了長足的進(jìn)步,進(jìn)入現(xiàn)代以來,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹圍棋五子棋規(guī)則詳解,歡迎閱讀。

  許多前輩先驅(qū)都在為完善圍棋與五子棋這兩個古老的智力競技項目而殫精竭慮,但目前依然有一些缺陷不能彌補(bǔ),主要體現(xiàn)在以下兩個方面:

  圍棋五子棋規(guī)則缺陷

  1、棋局的變化,尤其是開局的變化越來越難以創(chuàng)新。圍棋從中國古棋的座子制到日本古代取消座子制是一個飛躍,對開局變化至少提供了數(shù)十倍的多樣性;到后來由于對棋局研究得越來越透徹,多樣性卻漸漸減少。當(dāng)前世界頂尖棋手所下的棋,開局幾乎千篇一律,這不能不說是一件憾事,也給我們敲響警鐘——失去了自由的智力競技又能走多遠(yuǎn)?五子棋也是一樣,自從各種星月開局被研究透徹之后,下棋就如打譜,毫無新意;后來出現(xiàn)交換、連下等規(guī)定,對棋局的變化有所裨益,但依舊杯水車薪,尤其是第一手必須置于天元實非合理的規(guī)定。

  2、棋局的勝負(fù)判定難以精準(zhǔn)把握。古代圍棋沒有貼子制度,先行方優(yōu)勢赫然,這顯然是不公平不合理的;現(xiàn)代圍棋出現(xiàn)了貼目制度,但中日韓三個圍棋大國對貼目數(shù)量的規(guī)定并不一致,目前也沒有任何證據(jù)證明貼多少目是完全絕對公平的。五子棋的先行優(yōu)勢更是達(dá)到了先手必勝的地步,雖然目前的五子棋規(guī)則都在力爭消除先行優(yōu)勢,但仍然爭議不斷,不能盡善。

  本套規(guī)則的核心變化是增加了開局階段的自由座子及預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)這兩個步驟,可以幾乎完全彌補(bǔ)上述兩個方面的缺陷。

  圍棋五子棋規(guī)則補(bǔ)充

  首先,開局階段的自由座子可以為圍棋五子棋的開局增添許多新鮮的開局。以圍棋為例,目前的前四手基本都落在棋盤四角的角星位或小目上,不提翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)同型的重復(fù),四手棋的變化不過81種;而一旦使用自由座子,前四手的變化立刻激增至近7億,即使除去邊路,也有近3億變化。事實上,這數(shù)據(jù)已經(jīng)窮盡了圍棋前四手的變化數(shù)量,徹底自由、徹底解放。

  其次,預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)取消了死板的圍棋貼目制度、五子棋必須五連分勝負(fù)制度,其勝負(fù)判定更靈活、更公平、也更能體現(xiàn)對弈雙方的能力。以五子棋為例,猜先定先手未免有點聽天由命、交換連下?lián)屜仁治疵庥悬c看重心機(jī),都不能稱之為純粹的五子棋競技。但協(xié)定勝負(fù)完全是根據(jù)雙方對棋局進(jìn)程的判斷而定,既不聽天由命,更不看重五子棋之外的心機(jī),完全在框架內(nèi)比較雙方思路的精準(zhǔn)程度。同樣的開局、同樣的進(jìn)程很可能有不同的勝負(fù)結(jié)果,這取決于雙方的預(yù)判,如此勝負(fù)判定更為靈活;執(zhí)黑執(zhí)白和勝負(fù)依據(jù)都由雙方共同制定,如此勝負(fù)判定更為公平;對棋局進(jìn)程預(yù)判的精準(zhǔn)程度則又直接體現(xiàn)了對弈雙方的能力。

  圍棋五子棋競技規(guī)則細(xì)節(jié)說明

  1、關(guān)于圍棋中自緊氣自殺是否允許。根據(jù)傳統(tǒng)規(guī)則,自殺是不允許的;根據(jù)現(xiàn)代規(guī)則,自殺一手等于棄權(quán);根據(jù)應(yīng)氏規(guī)則,自殺是允許的。但事實上,在實際對局中不會出現(xiàn)自殺情形,討論是否允許自殺對于對局并沒有意義,其意義在于對“自由落子”適用條件的限定。作為一項自由的智力競技,落子應(yīng)該越自由越好,完全沒有限定最好。但在實際對局過程中,由于“劫爭”會導(dǎo)致對局無法結(jié)束,因此“禁止同形”成了必不可少的落子限定。除了“禁止同形”之外,沒必要做其它的落子限定,自緊氣自殺應(yīng)該是允許的,但“棋盤上不能保留死子”這一規(guī)則必須貫徹執(zhí)行。

  2、關(guān)于圍棋的終局計算。目前主要有兩種計算方法:數(shù)子法和數(shù)目法。在探討最好最合理最標(biāo)準(zhǔn)的計算方法前,首先要討論一個根本性的問題:圍棋的目的是“活子”還是“圍地”?我認(rèn)為既然稱為“圍”棋,那么顯然“圍地”作為目的更為合理,也更符合古代戰(zhàn)爭的目的。既然如此,填子計算活子數(shù)量(應(yīng)氏規(guī)則)、為了保證存活而還棋頭(古代規(guī)則)等規(guī)則就沒有意義,因為它們是針對“活子”為目的進(jìn)行計數(shù)的。其次對于所圍的地盤應(yīng)該怎么計算?是僅僅計算所包圍的空地,還是連同己方活子一起計算?個人覺得應(yīng)該是活子連空一起計算?;钭酉喈?dāng)于圍墻,沒有理由將圍墻所處的位置排除在己方的地盤之外。綜上可知,數(shù)子法是最為合理標(biāo)準(zhǔn)的地盤計算方法。另外,數(shù)子法也是最為簡單的計算方式,一是不必另外計算死子數(shù)量,二是只需數(shù)一方的地盤即可,三是無需考慮雙方落子數(shù)量不等的情況。數(shù)目法可以作為一種簡便方法及在對局時作形勢判斷的方法。

  3、關(guān)于和局。棋類比賽出現(xiàn)和棋是很正常的現(xiàn)象,不應(yīng)該完全杜絕,但在必須分出勝負(fù)的比賽中,和棋就比較麻煩,應(yīng)當(dāng)將其消除。因此在本套規(guī)則內(nèi),根據(jù)是否有必須分出勝負(fù)的要求,對預(yù)判階段的協(xié)定勝負(fù)依據(jù)做了明確的規(guī)定,要求它能在任何情況下都能分出勝負(fù)。但若兩人作出相同的判斷,即使能確定雙方的棋子顏色,要求他們協(xié)定互相認(rèn)可的勝負(fù)依據(jù)比較難;而在規(guī)則中額外限定則又添加了天命運(yùn)氣,這一點上不能盡善,甚憾。

  4、關(guān)于五子棋的禁手。由于對弈雙方協(xié)定的勝負(fù)依據(jù)一般是形成五連時的手?jǐn)?shù),所以先行的優(yōu)勢已然消失,即使必能先達(dá)成五連,也難以把握究竟在哪一手達(dá)成,禁手因此也就沒有了存在的必要。但若從增加難度這方面考慮的話,禁手可以擴(kuò)展思維的廣度和深度,能有效減少簡單開局導(dǎo)致的同判致和情形。所以我建議,原先專屬于先行方的禁手要么全部取消,要么雙方都禁。

  本套規(guī)則的自由座子及協(xié)定勝負(fù)取自于天弈規(guī)則,但做了極大的簡化,使之成為能容易推廣的規(guī)則。天弈規(guī)則在這兩點上的創(chuàng)新絕對會開創(chuàng)新時代。


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