五子棋博弈規(guī)則是什么
相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十七條豎線,這無意中的發(fā)明造就出了五子棋。下面學習啦小編給你介紹五子棋博弈規(guī)則,歡迎閱讀。
五子棋博弈規(guī)則介紹
五子棋改規(guī)則的呼聲已有5、6年了,但至今仍然無法達成共識。除了新規(guī)則本身難以面面俱到外,各提各的規(guī)則也是一個原因。
單純認為改規(guī)則的目的就是為了增加變化量是個誤區(qū)。一個好的新規(guī)則不單要考慮這點,還要考慮很多因素,比如增加的變化量多還是少?假先假后研究準備量是否接近?規(guī)則穩(wěn)定還是2年一換?規(guī)則是否簡單易懂?新手是否容易上手?趣味性競技性如何?是否承載舊變化?是否解放天元?甚至是否禁手及棋盤大小等。
面面俱到的新規(guī)則近乎無解,選擇一個折中的辦法,是我們所有人的共同目標。
山口規(guī)則試行已有幾年,以愛五子棋論壇戰(zhàn)來看,很多人得出這樣的結(jié)論:新增加的變化并不多,山口規(guī)則就是新版的RIF規(guī)則。
我們有這樣的擔憂:拆透舊規(guī)則,提出新規(guī)則,再拆透新規(guī)則,不得不再提新規(guī)則。首先規(guī)則不穩(wěn)定就很難接受,何況這樣做會讓棋譜研究越來越臃腫,棋手需要具備的棋譜量越來越大,最終讓新手望而怯步,導(dǎo)致后繼無人!!!這個問題越來越受關(guān)注,甚至成為改規(guī)則的焦點問題!
針對這個擔憂,有人提出“可研究性”問題——我們需要新變化,但又不能太快拆透,需求的棋譜量也不應(yīng)太多,研究的優(yōu)勢又不能過大等等一系列問題。
五子棋博弈規(guī)則可研究性問題的解決
為了解決“可研究性”問題,我們開始借鑒其它棋類,發(fā)現(xiàn)中象、國象也面臨相似問題卻無法變革規(guī)則(比五子棋更尷尬);圍棋是個很好的借鑒對象,規(guī)則簡單,變化超大,軟件弱小,因此有些新規(guī)則借鑒圍棋的棋盤,甚至提出比拼5連的數(shù)量等。
很多人知道我曾提過“博弈規(guī)則”,它的核心內(nèi)容就是“連續(xù)走2手棋可交換,單走1手棋不交換”。這個規(guī)則的初衷是用來限制軟件、研究的急劇“膨脹”的,而這點剛好契合“可研究性問題”。
我們之所以可以用軟件研究中盤,是因為開局定式的固定。比如瑞星開局,后邊10手定式就是必然的,無法變招。而博弈規(guī)則的“連續(xù)走2手棋可交換”是自主、自由的,它給棋手機會強行擺脫常規(guī)定式。
這樣會產(chǎn)生什么影響呢?
首先,它將使中盤的研究變得“得不償失”。比如對手瑞星研究超強,那么想法連走2手脫定就行;或許有人說連走2手對方可以交換,這有風險,但這與“研究超強”比起來,哪個更劃算呢?
五子棋博弈規(guī)則
(1)對局雙方各執(zhí)一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)(即:PASS權(quán))。
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3.五子棋基本開局法