五子棋的現(xiàn)行規(guī)則是什么
五子棋已在各個(gè)游戲平臺(tái)有應(yīng)用。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹五子棋的現(xiàn)行規(guī)則,歡迎閱讀。
五子棋的現(xiàn)行規(guī)則介紹
目前,我國(guó)舉辦的五子棋賽所采用的規(guī)則,是由中國(guó)棋院主持編寫(xiě)的《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》(以下簡(jiǎn)稱《規(guī)則》)。棋院有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和五子棋界有經(jīng)驗(yàn)的裁判員楊采奕,徐炳繼,仇慶生,肖斌,張鐵良,姚建京等參加了編審和再版修訂工作?!兑?guī)則》從整體看較為全面、規(guī)范和準(zhǔn)確。這主要體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面。
1.五子棋規(guī)則的全面性
《規(guī)則》的論述和規(guī)定全面而有序,語(yǔ)言精煉而簡(jiǎn)明。從棋具和術(shù)語(yǔ)的規(guī)定到行棋的要求;從裁判法則到糾錯(cuò)方法;從比賽種類和方法到比賽的成績(jī)名次計(jì)算都做了全面的論述。
2.五子棋規(guī)則的規(guī)范化
《規(guī)則》頒布前,在我國(guó)各地舉辦的五子棋民間比賽,在使用棋具,執(zhí)行規(guī)則上不夠規(guī)范。如棋具方面,有的廠家為節(jié)省成本費(fèi)而做的盤過(guò)小,有的廠家做的子過(guò)大,不小心合用一起,結(jié)果下棋時(shí)緊連的子被擠出交叉點(diǎn)外了。先后手的確定中猜先的方法,有的借用圍棋“單變雙不變”,有的要區(qū)別圍棋而采用“雙變單不變”等?!兑?guī)則》對(duì)棋具、行棋方法,裁判方法、糾錯(cuò)方法、比賽辦法等方面,均做了規(guī)范化的規(guī)定。對(duì)平時(shí)對(duì)弈和比賽中經(jīng)常觸及的術(shù)語(yǔ)做了簡(jiǎn)明準(zhǔn)確的定義。如禁手的形狀論述,為追下取勝奠定了基礎(chǔ);對(duì)“一著”完成的時(shí)間界定,為裁判員判罰“推盤”“拔子”帶來(lái)了依據(jù);把乒乓球規(guī)則中“次”、“場(chǎng)”、“局”的定義引進(jìn)五子棋術(shù)語(yǔ),為計(jì)算成績(jī)帶來(lái)方便;“節(jié)”“輪”的規(guī)定為編排帶來(lái)了便利等。
3.五子棋規(guī)則的公平性
五子棋歸屬于對(duì)抗性體育競(jìng)賽,它的勝負(fù)不是用特定器具,如:計(jì)時(shí)表和皮尺,就可準(zhǔn)確測(cè)出的,它是參賽者之間互為標(biāo)準(zhǔn),一場(chǎng)一場(chǎng)地進(jìn)行的對(duì)抗性競(jìng)爭(zhēng)。比賽的場(chǎng)次繁多,裁判員執(zhí)法難度大,成績(jī)名次計(jì)算復(fù)雜,要想使參賽者在比賽中獲得最大限度的機(jī)會(huì)均等的條件,又能使競(jìng)賽成績(jī)名次排序基本符合參賽者的技術(shù)水平,規(guī)則制定要全面、細(xì)致、準(zhǔn)確,還要能堵住比賽場(chǎng)上不公平的缺漏和主辦者利用權(quán)力偏袒一方的可能,《規(guī)則》的制定基本達(dá)到了以上要求。
針對(duì)五子棋先行必勝規(guī)則的改革
隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢(shì)非常大,最后得出“先行必勝”。五子棋要成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng),核心問(wèn)題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中“先行必勝”的問(wèn)題。
“競(jìng)技五子棋”就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進(jìn)行智力性對(duì)抗的競(jìng)技體育項(xiàng)目。
“交換”思維
“交換”思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開(kāi)局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡(jiǎn)潔實(shí)用。不過(guò)此方法使開(kāi)局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對(duì)局者開(kāi)局的博弈,而“必勝開(kāi)局”依然存在。
如:歐洲的Swap2、Swap1;中國(guó)的Swap3、一手交換規(guī)則等。
“禁手”思維
禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢(shì),日本連珠提出“禁手”。后來(lái)連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先行必勝”。
“泡沫”原理
像泡沫一樣會(huì)破滅。如“吃子”五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對(duì)方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了“進(jìn)球制”,同時(shí)也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來(lái)了全新的思維。問(wèn)題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。
“井字游戲”原理
井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。
通過(guò)縮小棋盤來(lái)抑制五子棋先行的優(yōu)勢(shì)。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問(wèn)題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎。
“蹺蹺板”原理
五子棋始終是先行領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢?
臺(tái)灣教授發(fā)明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計(jì)算機(jī)游戲程序競(jìng)賽項(xiàng)目,驗(yàn)證其公平性與復(fù)雜性。
“連珠棋”原理
“禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠
如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。
現(xiàn)狀
五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標(biāo)賽聯(lián)合舉行。
中國(guó)的現(xiàn)代五子棋還處于起步階段。2003年中國(guó)棋院《中國(guó)五子棋競(jìng)賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時(shí)兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。
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