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象棋的開局玩法

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象棋的開局玩法

  象棋,亦作"象碁"、中國(guó)象棋,漢族棋類益智游戲,在中國(guó)有著悠久的歷史來的;下面是有象棋的開局玩法,歡迎參閱。

  象棋開局

  無論是中國(guó)象棋還是國(guó)際象棋,開局是棋手研究得最多的內(nèi)容,和開局有關(guān)的著作在棋類書刊中的比例最大。

  無論開局體系有豐富,它們必然遵循某些局原則,這些原則包括:A. 子力出動(dòng)順序;B. 子力控制區(qū)域;C. 子力的協(xié)調(diào)與配合;D. 帥(將)或王的安全。

  比較中國(guó)象棋和國(guó)際象棋,兩者的原則不是完全一樣的。

  首先,子力出動(dòng)順序是兩者最大的區(qū)別,中國(guó)象棋要求先出動(dòng)重子,其原因就是兩種棋的“火力密度”不同,中國(guó)象棋火力密度小,出動(dòng)重子可以最及時(shí)地控制局面,達(dá)到先發(fā)制人的目的。而國(guó)際象棋正好相反,如果過早地出動(dòng)重子,就可能把重子暴露在前線的火力下,反而陷于被動(dòng)。

  其次,子力控制范圍也有很大不同,中國(guó)象棋講究占領(lǐng)通道,因?yàn)橹袊?guó)象棋的子力是“定域”的,有明顯的可以占用的通道。而國(guó)際象棋由于“離域”和“兵陣”的特點(diǎn),開局時(shí)線路模糊,所以區(qū)域的概念才顯得突出,而中心區(qū)域則是整個(gè)棋盤的制高點(diǎn),因此爭(zhēng)奪中心就成了開局的焦點(diǎn)。

  至于子力的協(xié)調(diào)性與王的安全,原則性就不是很強(qiáng)了。過分講究子力互?;虮瓮暾?,會(huì)影響出子速度,失去戰(zhàn)場(chǎng)或失去先手,對(duì)王的過分保護(hù)也一樣。

  最后要指出的是,原則是有側(cè)重。中國(guó)象棋更側(cè)重于出子的速度,而國(guó)際象棋更側(cè)重于子力的協(xié)調(diào),特別是兵形的完整。

  國(guó)際象棋不存在“不合理開局”,而中國(guó)象棋卻有很多,如炮二進(jìn)七。中國(guó)象棋棋盤的火力密度小,子力活動(dòng)相對(duì)定域,布陣時(shí)次序可以比較靈活,異途同歸的情況比較多。因此,開局時(shí)要把握陣型上的大致特點(diǎn),不拘泥于棋譜,隨機(jī)應(yīng)變。

  相反,國(guó)際象棋棋盤的火力密度大,子力活動(dòng)是離域的,在布陣過程中就會(huì)出現(xiàn)短兵相接的局面,所以出子的順序不能隨意改變,背離棋譜的走法要非常小心,否則稍有不慎就會(huì)陷入被動(dòng)。就這個(gè)意義而言,開局的復(fù)雜性在國(guó)際象棋上表現(xiàn)得淋漓盡致,在開局上可做的文章也極其豐富。

  象棋戰(zhàn)術(shù)

  戰(zhàn)術(shù)就是兵法,適用于打仗的戰(zhàn)術(shù)同樣也適用于對(duì)弈,所以中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的基本戰(zhàn)術(shù)大致是相同的。常用戰(zhàn)術(shù)有以下二十余種:

  (1) 兌子戰(zhàn)術(shù):通過兌子,達(dá)到爭(zhēng)先、奪勢(shì)、得子等積極目的或簡(jiǎn)化局勢(shì)、化解攻勢(shì)、謀求和棋等消極目的;

  (2) 棄子戰(zhàn)術(shù):通過棄子,達(dá)到爭(zhēng)先、奪勢(shì)、入局、作殺等目的;

  (3) 先棄后取戰(zhàn)術(shù):是兌子戰(zhàn)術(shù)的一種復(fù)雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達(dá)到目的;

  (4) 雙重打擊戰(zhàn)術(shù):所謂打擊,就是將、要?dú)?、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的范圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優(yōu)勢(shì)的最常用的手段;

  (5) 閃擊戰(zhàn)術(shù):這是閃開前子露出后子進(jìn)行攻擊的戰(zhàn)術(shù)(在中國(guó)象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時(shí)前子進(jìn)行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰(zhàn)術(shù);

  (6) 借力戰(zhàn)術(shù):這種戰(zhàn)術(shù)主要運(yùn)用在中國(guó)象棋中,依靠長(zhǎng)程子力,用閃將的辦法調(diào)度子力,是一種特殊的閃擊;

  (7) 頓挫戰(zhàn)術(shù):也稱為“過門”,在著子次序上采用的強(qiáng)制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數(shù);

  (8) 騰挪戰(zhàn)術(shù):當(dāng)自己有某個(gè)棋子擋住其它棋子的進(jìn)攻路線時(shí),可以采用強(qiáng)制性手段把該子移開,不損失步數(shù),是頓挫戰(zhàn)術(shù)的一種特殊運(yùn)用;

  (9) 開線戰(zhàn)術(shù):這種戰(zhàn)術(shù)主要運(yùn)用在國(guó)際象棋中,通過兌換兵實(shí)現(xiàn)開放線路,打開局面;

  (10) 攔截戰(zhàn)術(shù):在對(duì)方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對(duì)方的攻擊線路,如果與閃擊戰(zhàn)術(shù)配合使用,達(dá)到贏得重要步數(shù)的目的,則稱為暫時(shí)性攔截,如果參與攔截的棋子由其它棋子保護(hù),形成有效屏障,則稱為永久性攔截;

  (11) 封鎖和困子戰(zhàn)術(shù):封鎖是指利用長(zhǎng)程子力設(shè)置火力封鎖線,使對(duì)方子力無法從一個(gè)區(qū)域進(jìn)入另一個(gè)區(qū)域,困子是指用多個(gè)子力形成包圍圈,把對(duì)方子力限制在很小的活動(dòng)范圍內(nèi);

  (12) 牽制戰(zhàn)術(shù):用長(zhǎng)程子力間接威脅王、后、車等重要棋子,使當(dāng)中的棋子無法離開線路,失去活動(dòng)自由;

  (13) 迂回戰(zhàn)術(shù):子力調(diào)度時(shí)如果遇到對(duì)方的攔截或封鎖,可以考慮用“迂回”的方法繞道而行,避開對(duì)方的封鎖線,這種戰(zhàn)術(shù)適用于中國(guó)象棋中馬和兵的進(jìn)攻,以及國(guó)際象棋中王的助攻;

  (14) 吸引和引離戰(zhàn)術(shù):吸引是指把對(duì)方子力引入自己的包圍圈,對(duì)象通常是帥(將)或王,引離的對(duì)象是對(duì)方進(jìn)攻或防守的關(guān)鍵棋子,通過調(diào)虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強(qiáng)制性的手段是一樣的;

  (15) 阻塞戰(zhàn)術(shù):用強(qiáng)制手段讓對(duì)方子力調(diào)度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰(zhàn)術(shù)通常是為實(shí)施悶殺而服務(wù)的;

  (16) 搗毀戰(zhàn)術(shù):用棄子等手段破壞帥(將)或王的防御體系,攻擊對(duì)象通常是保護(hù)帥(將)的仕(士)相(象)或保護(hù)王的兵形,如果攻擊對(duì)象是肩負(fù)防守重任的攻擊性子力,那么這種搗毀戰(zhàn)術(shù)也稱為消除防御支柱戰(zhàn)術(shù);

  (17) 解將還將戰(zhàn)術(shù):同時(shí)運(yùn)用閃將和墊將的手段,在應(yīng)將的同時(shí)給對(duì)方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對(duì)方的抽將、做殺等威脅;

  (18) 謀和戰(zhàn)術(shù):在局面劣勢(shì)的情況下謀求和局的戰(zhàn)術(shù),通常依靠?jī)蹲觼韺?shí)現(xiàn),國(guó)際象棋中謀和戰(zhàn)術(shù)還包括謀求長(zhǎng)將或逼和,中國(guó)象棋中長(zhǎng)降和長(zhǎng)捉是禁止著法,但可以利用規(guī)則,制造規(guī)則允許的長(zhǎng)要?dú)?亞洲規(guī)則允許)、長(zhǎng)攔等不變作和的著法。

  以上戰(zhàn)術(shù)盡管在中國(guó)象棋和國(guó)際象棋上都有運(yùn)用,但是運(yùn)用手段和側(cè)重點(diǎn)是不同的,下面就列表加以說明。

  事實(shí)上,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用是相互組合、相互包容和相互連貫的,獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)是不存在的,所以戰(zhàn)術(shù)不存在系統(tǒng)的分類,以上對(duì)各種戰(zhàn)術(shù)的歸納并不是很全面的。在中局對(duì)抗的過程中,不要拘泥于某種特定的戰(zhàn)術(shù),關(guān)鍵在于隨機(jī)應(yīng)變,綜合運(yùn)用。

 象棋中殘局的策略

  前面已經(jīng)提到,中國(guó)象棋和國(guó)際象棋在風(fēng)格上區(qū)別明顯,中國(guó)象棋在中局做殺的機(jī)會(huì)比較多,而且具有很多特定的殺法,號(hào)稱“十八般武藝”,這些殺法是:A. 對(duì)面笑殺,B. 雙車錯(cuò),C. 雙車脅仕殺,D. 掛角馬-八角馬殺,E. 臥槽馬殺,F(xiàn). 側(cè)面虎殺,G.釣魚馬-列馬車殺,H. 雙馬飲泉?dú)?,I. 馬后炮殺,J. 重炮殺,K. 天地炮殺,L. 悶殺,M. 雙將殺,N. 鐵門栓殺,O. 二鬼拍門殺,P. 大刀剜心殺,Q. 夾車炮殺,R. 三車鬧仕殺。

  在國(guó)際象棋中,除了王在底線被悶殺外,幾乎就找不出特定的殺法了,殺王的方法通常是構(gòu)筑殺網(wǎng),殺網(wǎng)可以是后、車、象等遠(yuǎn)程子力封鎖的線路,也可以是由兵陣組成的包圍圈,由于沒有特別的定式,所以做殺的難度相當(dāng)大,需要精確的計(jì)算和超人的膽識(shí)。

  針對(duì)中國(guó)象棋和國(guó)際象棋的不同特征,制定中殘局策略時(shí)應(yīng)該有不同的指導(dǎo)思想。中國(guó)象棋首先考慮把對(duì)方將死,因此在子力獲得優(yōu)勢(shì)后,盡可能地為對(duì)手制造更多的麻煩,爭(zhēng)取利用多子優(yōu)勢(shì)入局做殺,速戰(zhàn)速?zèng)Q。國(guó)際象棋卻截然不同,微弱的子力優(yōu)勢(shì)可以在殘局中起到?jīng)Q定性作用,因此通過兌子來簡(jiǎn)化局勢(shì)就成了首選。

  根據(jù)中國(guó)象棋速戰(zhàn)速?zèng)Q的指導(dǎo)思想可以制定以下作戰(zhàn)策略:

  (1) 中局的首選目標(biāo)是把對(duì)方將死,實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)要不惜一切代價(jià);

  (2) 獲得子力優(yōu)勢(shì)時(shí),要盡可能地加強(qiáng)進(jìn)攻,進(jìn)一步擴(kuò)大子力優(yōu)勢(shì);

  (3) 在對(duì)方防守穩(wěn)固,仕(士)相(象)不缺時(shí),子力優(yōu)勢(shì)不足以取勝,要避免兌子;

  (4) 劣勢(shì)一方可以通過兌子來謀求和局,甚至采用子力損失的兌子,例如車仕相全對(duì)車炮仕相全的殘局,可以用車換炮謀和;

  (5) 局面僵持時(shí)可以考慮謀取多兵優(yōu)勢(shì),多兩個(gè)兵即為優(yōu)勢(shì),多三個(gè)兵即為勝勢(shì);

  (6) 注意下列局勢(shì)上的因素:A. 空頭炮,B. 頭炮和底炮,C. 帥(將)門(也稱領(lǐng)空),D. 三子歸邊,E. 窩心馬,F(xiàn). 缺仕(士)相(象),這些因素有時(shí)比子力更重要。

  中國(guó)象棋的殘局有很多類型,攻防技術(shù)各不相同,需要熟練掌握。簡(jiǎn)單殘局的基本類型是:A. 兵類殘局,B. 馬類殘局,C. 炮類殘局,D. 炮兵和雙炮類殘局,E. 車類殘局,F(xiàn). 車兵和車炮類殘局,復(fù)雜殘局類型可以轉(zhuǎn)化為這六個(gè)基本類型。

  國(guó)際象棋也有與其指導(dǎo)思想相應(yīng)的作戰(zhàn)策略:

  (1) 中局的首選目標(biāo)是獲得子力優(yōu)勢(shì),即使一個(gè)兵的優(yōu)勢(shì)也不能放過,同時(shí)細(xì)心捕捉殺王的機(jī)會(huì);

  (2) 獲得子力優(yōu)勢(shì)時(shí),要盡可能地走得穩(wěn)健,把優(yōu)勢(shì)拖入殘局;

  (3) 劣勢(shì)一方要避免兌子,爭(zhēng)取使局面復(fù)雜化,以便制造長(zhǎng)將等謀和手段,這樣可以讓勝負(fù)充滿變數(shù);

  (4) 殘局時(shí)首先考慮兵的因素,優(yōu)勢(shì)一方只要沒有兵,取勝難度就會(huì)變得非常大;

  (5) 子力差別不大的情況下,充分考慮兵形和王的位置,盡量以完整的兵形和有利的占位進(jìn)入殘局;

  (6) 注意下列局勢(shì)上的因素:A. 兵形及其所在的色格,B. 升變格,C. 永久格,D.象的色格,E. 王的位置,這些都是左右勝負(fù)的關(guān)鍵因素。

  國(guó)際象棋的殘局類型豐富,主要有:

  A. 殺單王殘局;

  B. 后、車對(duì)弱子殘局;

  C. 兵對(duì)弱子殘局;

  D. 兵殘局;

  E. 更復(fù)雜的殘局。

  對(duì)待每一種殘局,不能象中國(guó)象棋一樣分門別類地掌握,而是要貫穿殘局的基本理論和基本技巧,這些理論和技巧包括:

  A. 兵的正方形法則;

  B. 兵的關(guān)鍵格理論;

  C. 對(duì)兵的入侵格理論;

  D. 對(duì)王技巧;

  E. 等著技巧;

  F. 馬象控制格子的技巧;

  G. 兵的突破與反突破技巧。

  最后打個(gè)比方,無論是中國(guó)象棋還是國(guó)際象棋,都好比一場(chǎng)球賽,執(zhí)紅(執(zhí)白)好比主隊(duì),執(zhí)黑好比客隊(duì),如果兩隊(duì)實(shí)力接近,那么主隊(duì)當(dāng)然希望取勝,策略上應(yīng)該以攻為主,先發(fā)制人,作為客隊(duì),首要目標(biāo)是保平,所以策略上應(yīng)該用穩(wěn)健的打法,首先力保城門不失。
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