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象棋規(guī)則順口溜_象棋基本規(guī)則的由來

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  很多人剛開始下棋總是喜歡憑著感覺亂下一通,其實(shí),任何事物都有其自己的規(guī)律。象棋規(guī)則你了解嗎?不清楚就通過順口溜來記住象棋規(guī)則吧。下面小編給大家分享下來自小編爺爺?shù)囊恍╉樋诹铩?/p>

  象棋規(guī)則順口溜

  寧舍一子,勿失一先。

  棋輸一步錯(cuò),棋勝一步巧。

  臨殺勿急。

  死子勿急吃。

  寡士怯雙車,士虧應(yīng)兌車。

  有炮需留他方士。

  車不立險(xiǎn)地。

  殘棋炮歸家。

  炮得勢(shì)時(shí)兵換象,馬得勢(shì)時(shí)卒換士。

  得先時(shí),切忌著忙;輸車時(shí),還教心定;子力猛,必須求勝,子力寬,即便尋和。

  中炮局勢(shì) 起炮在中宮,觀棋氣象雄。

  馬常守中卒,仕上將防空。

  相要車相附,兵宜左右攻。

  居將炮車敵,馬出渡河容。

  士相局勢(shì)

  炮向士角安,車行兩路前。

  過河車炮上,炮在后為先。

  集車拿士相,仍教炮向前。

  敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢(shì)

  炮車邊塞上,臨陣勢(shì)如飛。

  覷隙并圖象,沖前敵勢(shì)危。

  絕敵尋先子,無語自吟思。

  車將車破敵,變化少人知。

  象局勢(shì)

  象局勢(shì)能行,安車出兩邊,

  車先河上卒,馬在后遮攔。

  炮急常行動(dòng),上士必相圓,

  象眼深防塞,中心卒莫行。

  勢(shì)成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。

  勸君依此訣,捉將有何難。

  破車勢(shì)

  一車在中營,鴛鴦馬上攻。

  一車河上立,中卒向前沖。

  引車塞象眼,炮在后相從。

  當(dāng)頭炮訣 --《桔中秘》

  起炮在中宮,比諸局較雄。

  馬常守中卒,士上將防空。

  象要車相護(hù),卒宜左右攻。

  若將炮臨敵,馬出渡河從。

  士角炮訣 --《桔中秘》

  炮向士角安,車行二路前。

  過河車炮上,炮又馬相連。

  車先圖士象,馬將炮向前。

  敵人輕不守,捉將有何難。

  飛炮訣 --《桔中秘》

  炮起邊塞上,翻卒勢(shì)如飛。

  橫并當(dāng)頭妙,沖前落角宜。

  乘虛士可得,有隙象先圖。

  夾輔須車力,縱橫馬亦奇。

  破象局訣 --《桔中秘》

  一炮在中宮,鴛鴦馬去攻。

  一車河上立,中卒向前沖。

  引車塞象眼,炮在后相從。

  一馬換二象,其勢(shì)必英雄。

  象棋局面全式之圖歌訣

  將帥不離九宮內(nèi),士只相隨不出官。

  象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車行直路任西東。

  兵卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。

  宜用心機(jī)

  象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生。

  得勢(shì)舍車方有益,失先棄子必?zé)o成。

  他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。

  更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名。

  勝宜得先

  得子得先能得勝,得子失先卻是輸。

  車前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)付須要車。

  中國象棋的基本規(guī)則

  (一)象棋比賽由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和。對(duì)局時(shí),將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)該交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  1.帥、將:帥和將是棋中的首腦,是雙方竭盡全力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在“九宮”之內(nèi)的九個(gè)點(diǎn)上活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,即“明將”不能走。

  2.仕、士:仕(士)是帥和將的貼身保衛(wèi)者,它只能在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或者退后一格。

  3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保護(hù)自己的帥(將)。相(象)的走法每次循對(duì)角斜走兩格,因?yàn)樗吆蟮奈恢门c原來的位置恰是一個(gè)“田”字對(duì)角線的兩端。所以俗稱“象走田”。如果“田字”中間的交叉點(diǎn)上有棋子(無論是哪一方的),就不能向哪個(gè)方向走,這就叫“塞象眼”。除此以外,象還不能“過河”,只能在河界己方的范圍內(nèi)活動(dòng)。

  4.車:車在棋子之中威力最大,因?yàn)樗蓹M走,可直走,能進(jìn)能退。只要其他棋子擋在車行動(dòng)路線上,其行走的步數(shù)不限。因此,一車可控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  5 炮:炮配合車和馬的使用,將在開局和中局給對(duì)方造成極大的威脅。在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)的方法與車完全相同?;蛑被驒M,或左或右。 吃子的時(shí)候,必須隔一個(gè)棋子(無論哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  6.馬:馬走動(dòng)和方法是一直一斜。即每一著先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,由于從原來所在的一點(diǎn),到新的一點(diǎn),恰好是個(gè)“ 日”字,俗稱“馬走日”。。如果在一橫或一直的地方有一個(gè)棋子(無論是哪一方的)馬都不能走過去,俗稱“蹩馬腿”。

  7.兵、卒:兵(卒)在沒有過“河界”時(shí),只能向前走,每次只限一格。“過河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不準(zhǔn)后退。

  任何棋子在走動(dòng)時(shí),如果乙方棋子可以到達(dá)的位置有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。

  (二)勝 負(fù) 和

  在對(duì)局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋

  1 將(帥)被對(duì)方“將死”

  2 被“困斃”

  3 自己宣布認(rèn)輸

  對(duì)局時(shí),如果出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

  1 雙方均無可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。

  2 一方提議作和,對(duì)方表示同意。

  3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,又均不愿意變著時(shí)。

  以上只是最基本的勝負(fù)和規(guī)則,在各種正式比賽中,還會(huì)有更加詳細(xì)的規(guī)定。

  象棋基本規(guī)則的由來

  【楚漢分界的由來】

  公元205年,楚漢在滎陽展開長達(dá)四年的拉鋸戰(zhàn)——你進(jìn)我退、你退我進(jìn),反復(fù)爭(zhēng)奪,但誰都無法逾越鴻溝一步,最后雙方相約:以鴻溝為界,中分天下。“鴻溝而西者為漢,鴻溝而東者為楚“,此即楚河漢界的由來。

  【棋子紅黑的由來】

  秦崇黑色,項(xiàng)羽年輕時(shí),適秦始皇出巡會(huì)稽,見士卒前呼后擁,旌旗招展,宛如一條黑龍,不勝羨慕,后項(xiàng)羽起義出江東,即下令隊(duì)伍服色制度皆依秦制。棋盤黑棋的由來即此。而紅棋的來歷則與劉邦有關(guān),因劉邦自稱赤帝之子,赤就是紅色,所以劉邦用紅色的軍旗作為代表。

  【紅先黑后的由來】

  公元前205年,漢兵率先代楚,拉開了“中原逐鹿”的序幕,造成了廣武山紅、黑兩軍的對(duì)壘;當(dāng)楚漢相約“鴻溝為界、中分天下”之后,又是漢兵率先進(jìn)攻,最終殲楚于垓下,歷史反映到棋盤上就形成了“紅先黑后”的俗語。

  【將帥不相見的由來】

  據(jù)史料記載,楚漢兩軍隔廣武山對(duì)峙,劉邦站于山頭對(duì)項(xiàng)羽破口大罵,后項(xiàng)羽怒而向其射箭,這一箭險(xiǎn)些讓劉邦失去性命。現(xiàn)在,象棋將帥不相見的規(guī)定即源于這個(gè)典故,如果相見勢(shì)必已經(jīng)分清輸贏。


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