中國(guó)象棋攻略寶典技巧
中國(guó)文化博大精深,象棋可以分為全棋和殘棋,殘棋一般都有自己的套路,您只要嚴(yán)格按照我們的方法練習(xí),熟練掌握每步棋的步驟,變招。學(xué)習(xí)啦小編這就給你介紹中國(guó)象棋攻略寶典技巧,歡迎大家來(lái)閱讀。
中國(guó)象棋攻略寶典技巧 第一單元
象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)
1、現(xiàn)代象棋的情況
1956年,國(guó)家體委把象棋列為正式體育項(xiàng)目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。六年后的1962年,中國(guó)象棋協(xié)會(huì)宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級(jí)制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。
2、認(rèn)識(shí)中國(guó)象棋棋盤、棋子 ①棋盤
〃直線 棋盤上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
〃橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開(kāi)始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示?!ń徊纥c(diǎn) 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。 〃河界 棋盤中央沒(méi)有畫直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
〃九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)。 ②棋子
象棋的棋子共有32個(gè),分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個(gè)棋子,分為7個(gè)兵種。
紅子:帥1個(gè),車、馬、炮、相、士各2個(gè),兵5個(gè)。 黑子:將1個(gè),車、馬、炮、象、士各2個(gè),卒5個(gè)。 注:其中帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。
3、象棋的基本技術(shù) ①走棋和吃子
〃走棋 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個(gè)交叉點(diǎn)挪到另一個(gè)空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對(duì)方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個(gè)交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個(gè)回合。〃各種棋子的走法如下:
〃將(帥):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。
〃士:是將(帥)的貼身保鏢,只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可。
〃象(相):主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格,(俗稱相走“田”字)進(jìn)退均可。他的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。 〃 車:車在象棋中威力最大,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
〃 馬:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱“蹩馬腿”)。
〃 炮:在不吃子時(shí),每一步棋的走法與車完全相同。
〃卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。 象棋子法:將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。第二單元 介紹各子的價(jià)值與運(yùn)用原則⒈車的價(jià)值及運(yùn)用原則:戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開(kāi)局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋”。 A、注意車的迅速出動(dòng) B、車忌低頭 C、車不落險(xiǎn)地〃各種棋子的走法如下:〃將(帥):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)?!ㄊ浚菏菍?帥)的貼身保鏢,只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動(dòng),每步只能走一格,進(jìn)退均可?!ㄏ?相):主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。每一步棋可以沿著對(duì)角線斜走兩格,(俗稱相走“田”字)進(jìn)退均可。他的活動(dòng)范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的"田"字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”?!ㄜ嚕很囋谙笃逯型ψ畲?,可以沿著所有直線或橫線隨意行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制進(jìn)退均可,但不可越過(guò)其他棋子跳著走。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱?!R:只能沿著“日”字形的對(duì)角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時(shí),馬就不能跳過(guò)去(俗稱“蹩馬腿”)?!ㄅ冢涸诓怀宰訒r(shí),每一步棋的走法與車完全相同。〃 卒(兵):在沒(méi)過(guò)河界時(shí),每步棋只能沿直線向前走一格,過(guò)了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時(shí)候都不能后退。
象棋子法:
將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。 炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過(guò)河進(jìn)吉退為兇。
中國(guó)象棋攻略寶典技巧第二單元
介紹象棋各子的價(jià)值與運(yùn)用原則
?、避嚨膬r(jià)值及運(yùn)用原則:
戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價(jià)值最大,用分值來(lái)算是9分。開(kāi)局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋”。
A、注意車的迅速出動(dòng) B、車忌低頭 C、車不落險(xiǎn)地 D、車要通頭 ⒉ 馬的價(jià)值及運(yùn)用原則:
曲線型的活動(dòng),具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。 A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊
C、注意與其它子力的配合 D、防止對(duì)方渡河兵的威脅
?、撑诘膬r(jià)值及其運(yùn)用原則:
是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動(dòng)性和突擊性較強(qiáng),開(kāi)局時(shí)炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) 。 B、不宜輕易以炮換馬
C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn) D、缺象怕炮與有炮需留他家士 ⒋兵卒的價(jià)值及其運(yùn)用原則:
中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對(duì)活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護(hù)兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無(wú)功
⒌士象的價(jià)值及其運(yùn)用原則:
保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。“撐起仰角士,不怕馬來(lái)攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò) D、助攻的作用
⒍將帥的價(jià)值及其運(yùn)用原則:
是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則 A 、將帥宜少動(dòng) B 、助攻的作用
?、俪宰?吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說(shuō)當(dāng)棋子可以走到的位臵上有對(duì)方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個(gè)位臵。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個(gè)棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同一直線上面對(duì),主動(dòng)將將(帥)與對(duì)方的帥(將)面對(duì)意味著送吃。 ②將軍、應(yīng)將、將死、困斃
一方棋子攻對(duì)方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無(wú)法“應(yīng)將’則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個(gè)位臵上無(wú)路可走,同時(shí)己方其他子也不能走動(dòng),稱為“困斃”。
③出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
一方提議作和,對(duì)方表示同意;
雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定;
符合自然限著的規(guī)定,即在六十回合中,雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子