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教你怎樣下象棋贏的絕招_如何下象棋必贏

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教你怎樣下象棋贏的絕招_如何下象棋必贏

  下象棋如果你能把自己守的固若金湯,那你已經(jīng)立于不敗之地,贏只是時(shí)間問題。那么怎樣下象棋贏?下象棋贏的絕招有哪些?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹教你怎樣下象棋贏的絕招,歡迎閱讀。

  下象棋贏的絕招

  始第一計(jì):死生之地,存亡之道,不可不察也。制勝原因取決于五大方面:道義,天時(shí),地利,人和,法規(guī)。象棋里必須著重分析的是“地形”!下象棋時(shí),經(jīng)常會出現(xiàn)走錯(cuò)一步而全盤皆輸?shù)臓顩r,那是因?yàn)槟且徊綖閿橙藙?chuàng)造了極其有利的地形,或擁堵了我方。布局階段,講究先出強(qiáng)子,迅速搶占有利地形。所謂衢地要塞,兵家必爭是也。

  象棋絕招中把戰(zhàn)地分為九種:散地,輕地,爭地,交地,衢地,重地,圮地,圍地,死地。諸侯在自己境內(nèi)作戰(zhàn),叫做散地;進(jìn)入敵國但入境不深,叫做輕地;我軍占領(lǐng)有利,敵軍占領(lǐng)也有利的地區(qū),叫做爭地;我軍可以往,敵軍也可以來的地區(qū),叫做交地;與多國交界的地區(qū),先到達(dá)就可以得到天下之眾的地區(qū),叫做衢地;進(jìn)入敵國而卻入境深,經(jīng)過的城邑多的地區(qū),叫做重地;山林,險(xiǎn)阻,沼澤,一切難于行走的地區(qū),叫做圮地;進(jìn)口狹隘,退路迂曲,敵人能以少勝我多的地區(qū),叫做圍地;迅速作戰(zhàn)則能生存,不迅速作戰(zhàn)就會覆滅的地區(qū),叫做死地。散地不宜作戰(zhàn),輕地不宜停留,爭地不宜進(jìn)攻,交地行軍不宜間斷,衢地當(dāng)四面交結(jié)諸侯,重地當(dāng)掠取糧物,圮地當(dāng)迅速通過,圍地當(dāng)設(shè)制計(jì)謀,死地則應(yīng)當(dāng)拼死一戰(zhàn)。

  下象棋贏的布局絕招

  象棋中的衢地當(dāng)數(shù)巡河一線,4,6肋道了。布局階段,車就應(yīng)當(dāng)迅速占據(jù)這里。俗話說:“三步不出車,必然要輸棋”,話雖然有點(diǎn)重,卻沒說錯(cuò)。如果車遲遲不出,久居散地,則極易失勢。布局基本理論說:盡快出動(dòng)強(qiáng)子,抑制對方強(qiáng)子的出動(dòng),注意子力的協(xié)調(diào)性和聯(lián)絡(luò)性。

  車是三軍第一強(qiáng)子,行動(dòng)快,威力大。在布局階段,車有威脅對方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,支持薄弱環(huán)節(jié),掩護(hù)己方子力,威脅對方將帥等作用,尤其應(yīng)當(dāng)搶占衢地要塞,或爭地交地等處。簡言之,就是占據(jù)兵卒線,巡河騎河線,四六肋道,象眼要塞。

  馬是中距離作戰(zhàn)強(qiáng)子,雖然殘局時(shí)威風(fēng)八面,布局時(shí)卻委實(shí)難行。因此馬路要活,一般先居五路七路護(hù)衛(wèi)宮墻,又或者先鋒急行至盤頭要塞,除非想以馬兌中炮或象,否則就到此為止,不可孤馬深入圮地,要被對方圍起來,則極有可能死的很難看。馬應(yīng)保持靈活的出擊狀態(tài),等待時(shí)機(jī),直到有其他子力配合掩護(hù),方可一躍而上,攻城掠地。

  炮是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)子力,具有遙控和聯(lián)絡(luò)作用。因?yàn)樗墓羧鄙俨涣伺诩埽?所以在布局階段切記:炮勿輕發(fā)!否則其威力喪失,對全局地形影響很大。炮還可以和車配合,起到封鎖對方強(qiáng)子出動(dòng)的作用。

  下象棋贏的中局絕招

  進(jìn)入中局,便是兩軍短兵相接的時(shí)刻了。戰(zhàn)場上血肉橫飛,眾強(qiáng)子或吃,或兌,或攻,不亦快哉。這個(gè)階段是全局的關(guān)鍵期,我認(rèn)為也是最難下的時(shí)刻。面對膠著復(fù)雜的局面,我第一感覺便是頭皮發(fā)麻,不知所措。然而,下好中局也是有技巧理論的。孫子兵法云:未戰(zhàn)先算,多算取勝。中局階段,先要思考自己有哪些棋步可走,這里需要有一定的計(jì)算廣度,多想點(diǎn)路子。然后想每一步敵人會用什么招數(shù)對付,這是計(jì)算深度問題。最后選擇一條自己認(rèn)為最合理的行棋方案。敵軍的每一步,有何意圖,也要仔細(xì)思索。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

  計(jì)利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權(quán)也。計(jì)謀被采納執(zhí)行,即可去造成一種態(tài)勢,用以輔佐出兵以后的行動(dòng)。所謂態(tài)勢,就是利用優(yōu)勢,靈活機(jī)變,掌握作戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán)。

  兵這,詭道也。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而擾之,卑而驕之,逸而勞之,親而離之。攻其不備,出其不意。敵人貪利,就用小利去誘惑他;敵人混亂,就乘機(jī)去襲擊他;敵人充實(shí),就去防備他;敵人強(qiáng)大,就設(shè)法躲避他;敵人惱怒,就去騷擾他;敵人卑怯,就設(shè)法驕縱他;敵人安逸,就去困擾他;敵人和睦,就去離間他。在敵人沒有防備之處發(fā)動(dòng)攻擊,在敵人意想不到時(shí)突然行動(dòng),這,就是兵家取勝的訣竅。

  經(jīng)過對攻激烈的中局,殘局一般勝負(fù)已現(xiàn)。但也需要開動(dòng)腦筋,利用各種兵法去取勝。所謂將,殺,后,重,悶,撈,搗,挫,剜,捉,墊,阻,塞,獻(xiàn),閑等等等等,不一而足。視情況而采用。注意排除先入為主的

  下象棋的行棋規(guī)定

  【第1條 棋盤和棋子】

  1.1、象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。

  1.2、棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4、比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

  【第2條 走棋和吃子】

  2.1、對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.2、各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3、走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  【第3條 將死和困斃】

  3.1、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  【第4條 勝、負(fù)、和】

  4.1、對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

  中國象棋4.1.1、帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2、走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3、被“困斃”。

  4.1.4、在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。

  4.1.5、超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

  4.1.6、走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7、走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4.1.8、在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9、自己宣布認(rèn)輸。

  4.1.10、在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2、出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  4.2.2、一方提議作和,另一方表示同意。

  4.2.3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4.2.4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。


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