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怎么預(yù)測足球比賽結(jié)果的方法

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  當(dāng)今,隨著足球運動日益盛興,足球運動所帶來的商業(yè)價值也越來越被人們所關(guān)注,但決定這些商業(yè)活動利益終究需歸結(jié)于足球比賽的結(jié)果,所以目前對于足球比賽的結(jié)果預(yù)測已成為當(dāng)今體育運動商業(yè)化運作的一個熱點。如何預(yù)測足球比賽結(jié)果?以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的關(guān)于怎么預(yù)測足球比賽,希望能給大家?guī)韼椭?

  預(yù)測足球比賽結(jié)果的方法

  1、球隊巨星實力對比:權(quán)重0.1

  如何將球隊的實力對比放在第四點說明而不是首先就談球隊實力呢?其實一支球隊的實力都是一些所謂的專家分析得出的,而實際上一個隊的實力并不是它簽了多少名巨星,而是臨場發(fā)揮情況,國足簽了梅西、C羅、卡卡就能贏得比賽了嗎?很多比賽爆冷的原因也是球迷們太相信一些有關(guān)的實力對比了,所以不要迷信于球隊中巨星的實力,足球場上的巨星從來都是靠雙腳創(chuàng)造的。

  2、分析賠率,自行判斷:權(quán)重0.2

  任何一場大型比賽都少不了博彩公司的參與,正是有了博彩業(yè)的發(fā)展才鑄就了足球如今的輝煌。當(dāng)比賽還未開始之際博彩公司便會對結(jié)果進(jìn)行系統(tǒng)預(yù)測,并將分析的結(jié)果按照權(quán)重設(shè)置為賠率,博彩公司的賠率設(shè)置的非常巧妙,對于熱門和冷門賠率相差的數(shù)值可以作為我們預(yù)測的參考值,但是千萬需要記住博彩公司是不會做賠本生意的,所以還需要自行分析球隊的全面因素才能準(zhǔn)確預(yù)測。

  3、可能影響比賽結(jié)果的其它因素:權(quán)重0.2

  這一點的歸納非常之多,比如某位主力缺席此次比賽、教練面臨解約背水一戰(zhàn)、兩隊球員歷次比賽均有互毆,裁判不公......一場比賽我們需要分析的太多

  4、足球比賽的預(yù)測絕不可能有“章魚保羅”式的神話

  足球是變數(shù)最大的體育項目之一,不到最后一個哨聲響起比分就有可能被改寫。所以事先隨機(jī)預(yù)測只能娛樂大眾沒有什么實質(zhì)的意義。科學(xué)的分析才是正確的態(tài)度。

  5、用好統(tǒng)計學(xué),科學(xué)預(yù)測:權(quán)重0.4

  一支球隊能否取勝除了變數(shù)我們無法預(yù)測出來之外還有就是定數(shù),只要運用統(tǒng)計學(xué)原理對兩支球隊進(jìn)行分析對比,比如主隊一直以來的勝率(a)、客隊的勝率(b)、主客隊史上遭遇戰(zhàn)績(c),我們便可預(yù)測結(jié)果為主隊VS客隊=(a*c):(b*c). 假設(shè)a=70%,b=50%,c=4/2。那么就可以得出主客隊比分為2.8:1,按照實際情況比分結(jié)果就是3:1

  6、主客場的影響,需要充分考慮:權(quán)重0.1

  足球是一項激情運動,當(dāng)數(shù)萬民觀眾為某支球隊吶喊助威時,場上球員肯定充滿動力努力表現(xiàn)。

  相反,如果在客場比賽,每一次客隊的失誤都會引來嘲笑,每一次出彩都會被集體噓聲,那么隊員的比賽情緒肯定會受到影響,不利于比賽結(jié)果。

  足球賽事預(yù)測的三種權(quán)威數(shù)學(xué)模型

  由于西方規(guī)范的體育**業(yè)已經(jīng)有了上百年的歷史,**公司和彩民都大量采用科學(xué)方法指導(dǎo)對比賽結(jié)果的預(yù)測,因此出現(xiàn)了很多建立在嚴(yán)格的數(shù)學(xué)統(tǒng)計基礎(chǔ)上對競技比賽結(jié)果進(jìn)行的預(yù)測方法。雖然各種數(shù)學(xué)模型的原理不同,使用的范圍不同,預(yù)測足球比賽的勝負(fù)平結(jié)果的三種權(quán)威預(yù)測方法得到了廣泛應(yīng)用。甚至有專家聲稱,歐洲大多數(shù)**公司都是使用這三種預(yù)測方法建立數(shù)學(xué)模型,來決定**公司在足球比賽開賽前如何開出本公司的初始賠率。這三種權(quán)威預(yù)測方法是:進(jìn)球率比較預(yù)測法、埃羅預(yù)測法和六場戰(zhàn)績比較預(yù)測法。這三種預(yù)測模型主要對各球隊的實力狀態(tài)進(jìn)行分析預(yù)測,分析考慮的信息主要包括球隊實力,如俱樂部的經(jīng)濟(jì)實力、球隊隊員整體實力、教練水平等以及近期狀態(tài)等影響比賽的直接因素。

  一、 進(jìn)球率預(yù)測法:

  在1990年的倫敦國際**會議上,大衛(wèi)·杰克遜和K.R.莫舍斯基遞交了名為《比賽中的指數(shù)**》的論文,第一次提出了以平均每場比賽進(jìn)球率作為預(yù)測球隊下一場比賽成績的數(shù)學(xué)模型。他們認(rèn)為一場賽事的結(jié)果是與參賽球隊過去的進(jìn)球率有關(guān),因此可以通過考察參賽球隊以往的進(jìn)球率來預(yù)測賽果。運用這一模型預(yù)測英超和意甲的結(jié)果準(zhǔn)確率相當(dāng)?shù)母摺_M(jìn)球率預(yù)測法有四個基本準(zhǔn)則,這四個預(yù)測準(zhǔn)則既考慮球隊的實力,又考慮主客場的因素。

  準(zhǔn)則1. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時平均進(jìn)球率高的球隊勝;

  準(zhǔn)則2. 當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊的平均進(jìn)球率高,則主場球隊勝;

  準(zhǔn)則3. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時,若主場球隊平均進(jìn)球率低于客場球隊的平均進(jìn)球率,則主場球隊勝或平。

  準(zhǔn)則4. 當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時,主場球隊勝或平。

  二、 埃羅預(yù)測法:

  埃羅預(yù)測法得名于其創(chuàng)始人,美國物理學(xué)家埃羅(Arpad Elo)博士創(chuàng)立的。埃羅博士本人是國際象棋大師,因此這套系統(tǒng)最早是用于對國際象棋的棋手進(jìn)行評級的,后來用于對比賽結(jié)果進(jìn)行預(yù)測。他在專著《棋分高 下:過去和現(xiàn)在》一書中對這套系統(tǒng)進(jìn)行了詳盡的說明。埃羅系統(tǒng)還被用于美式足球、國際女子足球、棒球、網(wǎng)絡(luò)游戲等賽事的分級評分。將埃羅預(yù)測法應(yīng)用于足球 比賽,關(guān)鍵是對參賽球隊如何打分。 杰奎斯·布萊克通過對上千場英超比賽結(jié)果的研究,對埃羅預(yù)測法的準(zhǔn)確性進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)被廣泛應(yīng)于預(yù)測足球賽果中。改進(jìn)之處主要是用各隊在聯(lián)賽中的積 分來代替埃羅預(yù)測法中對各隊的打分。埃羅預(yù)測法的改進(jìn)模型使得埃羅預(yù)測法的應(yīng)用變得非常容易和簡單。埃羅Elo預(yù)測法的預(yù)測回歸方程式為:

  主場球隊獲勝概率=44.8%+(0.53%乘以兩隊積分差)

  客場球隊獲勝概率=24.5%+(兩隊積分差乘以0.39%)

  三、最近六場戰(zhàn)績預(yù)測法:

  最近六場比賽戰(zhàn)績預(yù)測法最早是英國報紙?zhí)峁┙o彩民的簡單的預(yù)測方法,后經(jīng)過改進(jìn)使六場預(yù)測法的預(yù)測準(zhǔn)確率不斷提高,改進(jìn)后的預(yù)測方法也有四個原則:

  原則1. 當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為6或6以上時,最近六場積分高的球隊勝;

  原則2. 當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為5時,若主場球隊最近六場積分高,則主場球隊勝;若主場球隊最近六場積分低,則主場球隊勝或平;

  原則3. 當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為2~4時,則最近六場積分高的球隊勝。

  原則4. 當(dāng)對賽的兩隊最近六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。

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