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倩女幽魂方士具體是怎樣的

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  眾所周知,方士作為遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊職業(yè),在游戲中的群傷能力是很高的。那么倩女幽魂方士怎么樣呢?在此學(xué)習(xí)啦小編為大家推薦了倩女幽魂方士怎么樣,希望對(duì)大家有用。

  《倩女幽魂》方士技能解析

  逍遙游:滿(mǎn)無(wú)可爭(zhēng)議 躲避追蹤和逃跑技能,和對(duì)方拉開(kāi)距離施展遠(yuǎn)程攻擊必備的。

  四靈護(hù)體:后面點(diǎn)滿(mǎn)吧至少30以上。對(duì)于皮本來(lái)就脆弱的方士是很重要的技能。

  腹語(yǔ)真言:盡量點(diǎn)吧,PK和群戰(zhàn)的時(shí)候必備的好技能,必要時(shí)候可以救自己一命。

  馭火術(shù)雷 等被動(dòng)技能:盡量點(diǎn)高一些,可以提供對(duì)應(yīng)技能的攻擊值,加大輸出。

  舍身問(wèn)道:和四靈護(hù)體一起點(diǎn)。此技能點(diǎn)到20級(jí)以后就不會(huì)有自身傷害了。和四靈護(hù)體配合用效果很明顯。

  火符咒 等單體攻擊技能:必須點(diǎn)高。是攻擊技能的基礎(chǔ)

  祝融指路:盡量點(diǎn)吧,也是前置技能,必備的

  地火決:必須點(diǎn)滿(mǎn)。方士攻擊必需技能之一。

  天雷絕:必需點(diǎn)滿(mǎn),后期效果比地火訣更明顯,

  天雨滌凡:盡量點(diǎn)滿(mǎn)。在群戰(zhàn)和副本輸出時(shí)候,效果都很明顯,還可以降低對(duì)方移動(dòng)速度。

  鏡寒刺骨:適當(dāng)點(diǎn),前置技能。

  霜風(fēng)亂舞:適當(dāng)點(diǎn),有減速效果也有一定的輸出。

  雷動(dòng)九天 等群攻技能:適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一些,在活動(dòng)和任務(wù)中有一些好處。

  點(diǎn)評(píng):方士有一些強(qiáng)力的單體輸出技能是必須要點(diǎn)滿(mǎn)的,輸出效果也非常明顯但需要前置技能,所以要適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)點(diǎn),群技能可以選擇冰系的,因?yàn)槠浼寄苡袦p速效果,在群戰(zhàn)的時(shí)候可以降低對(duì)方移動(dòng),起到了顯著效果。修身篇是對(duì)相應(yīng)系技能的狀態(tài)技能,也要適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)。

  《倩女幽魂》方士與各職業(yè)PK技巧

  VS方士:基本上沒(méi)什么技術(shù)可言,會(huì)雷火輪放即可,拼操作拼裝備拼技能

  VS射手:注意巧妙使用逍遙游 也別游太近 小心殘血孤注一擲

  VS異人:選中人,天雨狗,天雷地火,逍遙游,天雷地火,解決戰(zhàn)斗 如果這樣還不能解決就難說(shuō)了 碰到石化異人要小心 多跑動(dòng)勿站樁

  VS甲士:冰符咒逍遙游利用好,容易打。主要就是逍遙游的使用上,遠(yuǎn)距離拉開(kāi)打。

  VS魅者:賦予箴言25之后有時(shí)候打小媚者可以打個(gè)措手不及,就是操作快有勝的機(jī)會(huì)。

  VS俠客:同甲士一樣,注意距離的使用,最大化提升輸出,有勝的機(jī)會(huì)。

  VS刀客:冰符咒,天雷 逍遙游 利用上下臺(tái)階,基本上..只要刀客操作好.暈?zāi)銢](méi)商量 除非你輸出高到幾下秒掉

  VS醫(yī)師:最大輸出技能釋放,不要耗,不然機(jī)會(huì)比較低。

  點(diǎn)評(píng):方士PK不僅像其他職業(yè)一樣需要裝備基礎(chǔ),其對(duì)操作的要求上會(huì)更大,因?yàn)榉绞勘旧砗艽嗳酰赑K上就要運(yùn)用自己善于移動(dòng)的技能,來(lái)先確保自己的安全然后才可以使用自己的優(yōu)勢(shì)(強(qiáng)力的輸出技能)去擊敗對(duì)方。尤其與近戰(zhàn)交手時(shí)候,更需要展現(xiàn)自己的操作意識(shí)與反應(yīng)速度,稍慢一下,就可能失敗。方士強(qiáng)力的輸出技能和脆弱的外表也給玩家?guī)?lái)一定的挑戰(zhàn)性??傊绞颗c其他職業(yè)PK是很有意思的,也是鍛煉操作和體現(xiàn)PK水平的一種職業(yè)。

  倩女幽魂游戲評(píng)測(cè)

  《倩女幽魂》手游版可以看作是PC端游的簡(jiǎn)化移植版。后期養(yǎng)成與其他MMO一樣集中在R與非R的消費(fèi)問(wèn)題上,而繼承端游的野外PK,“殺人”卻不能“奪寶”的情形顯得略微有些尷尬。不過(guò),游戲在技能、玩法以及裝備系統(tǒng)等方面均做了適應(yīng)移動(dòng)端的改動(dòng)優(yōu)化。豐富的游戲內(nèi)容,讓玩家的養(yǎng)成之路不再枯燥;而眾多的免費(fèi)隨機(jī)裝備獲取過(guò)程,也讓玩家的游戲過(guò)程充滿(mǎn)刺激感;良好的畫(huà)面和音效體驗(yàn)基礎(chǔ)以及無(wú)瓶頸的成長(zhǎng)銜接,依然讓這款手游得到一個(gè)很高的印象分?jǐn)?shù)。(17173網(wǎng)評(píng))
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