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爐石傳說控場(chǎng)火法怎么玩

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  爐石傳說控場(chǎng)火法怎么玩? 控場(chǎng)火法攻略,這套卡組相比于冰法的到底怎么樣呢?下面學(xué)習(xí)啦小編為大家介紹一下。

  爐石傳說控場(chǎng)火法套牌數(shù)據(jù)分析

  相比于相對(duì)自閉的冰法和超越法,兔兔法并沒有一套固定的取勝思路。缺少了冰系法術(shù)的控場(chǎng),有時(shí)候不得不在很虧的情況下把傷害牌交掉(比如寒冰箭解1/2,火球砸單刷龍)。雖然相比于冰法,我們的傷害更足一點(diǎn),但若場(chǎng)面壓力很大,這些傷害根本不敢打到臉上,所以,控場(chǎng)是關(guān)鍵。火法的大體思路可以歸結(jié)為以下兩類:

  (1)對(duì)快攻:搶在對(duì)方之前打死對(duì)手;

  (2)對(duì)控制:盡可能地過牌攢齊傷害。

  在不同的對(duì)局中,我們的具體贏法可以有以下幾種:

  (1) 前期靠法力浮龍和低費(fèi)隨從蹭傷害,中期在掛上冰箱的情況下傷害直接走臉,利用冰箱拖回合的能力搶在對(duì)手之前打死對(duì)手(典型對(duì)局:任務(wù)賊、凈化牧);

  (2) 靠清場(chǎng)以及火焰之地傳送門和麥迪文男仆的返場(chǎng)能力,消耗盡對(duì)手的手牌資源,從而贏下比賽(典型對(duì)局:超生德、海盜戰(zhàn)、中速獵);

  (3) 在對(duì)方前期場(chǎng)面弱時(shí)盡可能地過牌,利用大法師安東尼達(dá)斯、麥迪文和阿萊克斯塔薩這三張后期超強(qiáng)卡拿下比賽(典型對(duì)局:任務(wù)戰(zhàn)、奶騎、控制牧);

  (4) 搶前期節(jié)奏,在對(duì)方場(chǎng)面還未構(gòu)成足夠威脅前建立起場(chǎng)面,以隨從輸出為主打死對(duì)手(典型對(duì)局:青玉德、回響薩);

  (5)步步為營(yíng),競(jìng)技場(chǎng)式打法(此為真正的“節(jié)奏法”),哈里森在此類對(duì)局中往往起到關(guān)鍵作用(典型對(duì)局:中速魚人騎、法師內(nèi)戰(zhàn)、奇跡賊)。

  火法曾被稱為"節(jié)奏法",然而而相比于退環(huán)境前的火妖法,此種法師根本不能被稱為節(jié)奏法(Tempo Mage)。節(jié)奏卡組的典例是退環(huán)境前的龍戰(zhàn)、卡拉贊版本的野獸德等,特點(diǎn)是按費(fèi)拍怪、曲線合理且法術(shù)數(shù)量較少。

  火法卡組的思路是獨(dú)特的,其特點(diǎn)是前期蹭血和大量的直傷法術(shù)。單從這一點(diǎn)上,反倒與青海薩有幾分相近。如此思路獨(dú)特的卡組,就可以跳出一般節(jié)奏卡組的瓶頸,我認(rèn)為這是當(dāng)前火法強(qiáng)力的根本之所在?;鸱ú恍枰夸亪?chǎng)即可打出很高的傷害值,不需要靠茍活屯牌卻有著強(qiáng)大的后期能力,寒冰屏障這張?zhí)貏e的卡賦予了其在場(chǎng)面血量都大劣的情況下逆轉(zhuǎn)翻盤的能力。

  當(dāng)前環(huán)境的中快速卡組都只有30血,控制卡組前期壓力都缺乏,這為火法提供了非常好的環(huán)境。同時(shí),不符合這兩個(gè)條件的青玉德(很多血同時(shí)有場(chǎng)面壓力)、凈化牧(時(shí)刻能提供隱性壓力)自然就成為了火法的最大敵人。

  爐石傳說控場(chǎng)火法單卡取舍

  (1)囈語(yǔ)魔典

  火法誕生初期,小黃書是毫無爭(zhēng)議的選擇,但在此后的一些版本中,有些選手把小黃書的卡位給了變羊、烈焰風(fēng)暴以使得卡組更偏控制?;鸱ㄒ?yàn)閭Ρ恚瑢?duì)陣大部分控制卡組都有一定的優(yōu)勢(shì),在比賽中這樣做是完全可以的。然而,天梯與比賽有著天差地別,天梯什么卡組都會(huì)遇到使得我們有必要去考慮其他對(duì)陣。在與超生德、快魚騎這類快攻以及需要盡早壓死的任務(wù)賊中,小黃書都可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用。雖然其只是孱弱的1-1身材,但正是它補(bǔ)的那一刀使得我們能夠解掉威脅隨從度過前期。除此之外,小黃書給的那張法師法術(shù)牌,往往都是對(duì)對(duì)局能夠產(chǎn)生影響的。

  (2)火山藥水

  在這套牌中,我選擇了滿編火山藥水,這么做的結(jié)果是我在與超生德的對(duì)局中擁有七成以上的勝率。這個(gè)版本全場(chǎng)打2是相當(dāng)關(guān)鍵的,因此始生幼龍成為了版本最為泛用的紫卡,死在絕望之墻下的獵人和德魯伊不計(jì)其數(shù)?;铙w法力召喚的樹人都是2血,食腐土狼是2血,魚人招潮者是2血,火羽精靈是2血,薩滿的圖騰也是2血,一張火山藥水就可讓快攻從盛氣凌人到日薄西山。

  此外,因?yàn)榉Ω↓垺Ⅺ湹衔牡哪衅?、秘法學(xué)家這三個(gè)法師前期隨從都是3血的緣故,這張卡很多情況下可以保留一部分自己的場(chǎng)面,也可以用剩余的殘血隨從換掉對(duì)手未被燒死的隨從。在法師內(nèi)戰(zhàn)中,火山藥水可以用來破法術(shù)反制。如果如此之多的優(yōu)點(diǎn)還不足以讓您信服,那就給它一個(gè)在您的火法卡組中表現(xiàn)的機(jī)會(huì)吧,也許就能改變您的看法。

  (3)哈里森·瓊斯

  哈里森·瓊斯在每個(gè)版本都有著十分重要的地位。SuperJJ曾說哈里森是這個(gè)版本的第一橙卡,所有中后期卡組都可以帶上哈里森,我對(duì)這個(gè)說法表示相當(dāng)認(rèn)同。中立吃武器的牌有很多:血帆海盜、酸性沼澤軟泥怪、毒性污水軟泥怪和貪食軟泥怪,然而,他們都不能起到最關(guān)鍵的過牌效果。曾經(jīng)的碧藍(lán)幼龍5費(fèi)4-4身材,戰(zhàn)吼抽一張牌,強(qiáng)到被暴雪放逐到榮譽(yù)室;曾經(jīng)的知識(shí)古樹7費(fèi)5-5,戰(zhàn)吼抽兩張牌,強(qiáng)到被暴雪削成傻逼變成400塵,擁有站場(chǎng)+過牌屬性的卡都強(qiáng)的過分。哈里森如果吃到一把盜賊小刀,就是5費(fèi)5-4戰(zhàn)吼抽2牌(吃小刀的收益就不算了);吃到一把砍過的真銀圣劍,就是5費(fèi)5-4戰(zhàn)吼抽1牌同時(shí)賺對(duì)手2費(fèi);吃到一把麥迪文雞腿杖或者灰燼使者或者海盜戰(zhàn)的BUFF刀,收益就飛到天上去了。

  在宇宙流熱度很高的上個(gè)版本,哈里森很多時(shí)候會(huì)吃空氣,但安戈洛不同,在安戈洛暗金教根本混不下去,法師和控制型牧師都帶上了麥迪文,術(shù)士根本就沒有,剩下的六個(gè)職業(yè)中只有小德沒有武器,哈里森的收益值已經(jīng)達(dá)到了歷史最高。就算再不濟(jì)沒有吃到刀子,5費(fèi)5-4白板也不會(huì)讓您覺得有多肉痛吧。有的火法帶貪食軟泥怪,然而這張卡只在對(duì)陣海盜戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)好過哈里森,試問現(xiàn)在天梯海盜戰(zhàn)有幾個(gè)?

  這絕對(duì)是一張值得您砸鍋賣鐵合的中立卡,至少這個(gè)版本是。

  (4)大法師安東尼達(dá)斯

  你需要我的幫助嗎?作為爐石的第一批橙卡之一,大法師的強(qiáng)度從來沒有被否定過,可是有很多卡組最后都忍痛放棄了他。是的,他的上限很高,但發(fā)揮作用太慢了(一般不是7費(fèi)而是10費(fèi)),麥迪文和紅龍盡管費(fèi)用比他高但效果都比他直接。

  但兔兔法沒有選擇拋棄他。我們的傷害牌很多,但傷害不足的情況也時(shí)常出現(xiàn)。大法師的下限是一個(gè)黑暗鴉人,就算賣掉也頂多虧一費(fèi),只要刷出一個(gè)火球,就可以宣告功成身退了。更為實(shí)際的情況是,為了解決麥迪文的威脅,控制卡組已經(jīng)交盡了解牌,一聲“你需要我的幫助嗎”就是對(duì)對(duì)手死亡的宣告。在對(duì)快攻的時(shí)候,雙方手牌都所剩無幾的情況下,大法師也是對(duì)手最不愿意看到的一張卡。

  (5)暗金教信使(舍棄)

  在安戈洛,不少人都曾體會(huì)過被她支配的恐懼,在最初的火法版本中也選擇了滿編暗金教信使。然而,我?guī)缀鯊奈从盟业竭^能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生重大影響的牌。這終究只是一張版本卡,上個(gè)版本有版本加成+職業(yè)加成,導(dǎo)致這張卡找到卡扎庫(kù)斯的概率異常之高,可如今即便找到了卡扎庫(kù)斯也是一張廢卡,個(gè)中差距體現(xiàn)得淋漓盡致。

  此外,火法的3費(fèi)一般是用來掛奧秘的(這樣男仆能更快發(fā)揮作用),暗金教信使作為3費(fèi)曲線顯得有點(diǎn)尷尬,身材真的太差了啊!

  (6)高費(fèi)AOE(舍棄)

  這兩張卡,相當(dāng)優(yōu)質(zhì),只是不太符合火法的思路。面對(duì)來勢(shì)洶洶的快攻,我們必須在前期就完成解場(chǎng),否則活不到AOE登場(chǎng);而當(dāng)費(fèi)用到達(dá)高費(fèi)時(shí),選擇解場(chǎng)往往會(huì)導(dǎo)致傷害疲軟,此時(shí)會(huì)更多地選擇掛冰箱+法術(shù)轟臉。

  我們的AOE不是匱乏的,如果通過雕文找到,這兩張卡就非常優(yōu)秀,小黃書也可以創(chuàng)造意外的驚喜。

  TIPS:如果覺得環(huán)境中快攻多而任務(wù)賊少,可以把法力浮龍換成可憐小弱雞哦O(∩_∩)O。

  爐石傳說控場(chǎng)火法對(duì)陣分析

  (一共65場(chǎng),勝率貼這里了,我也就不說幾幾開了)

  先來聊聊最劣的兩個(gè)對(duì)局:

  (1)青玉德

  安戈洛擁有了大地之鱗的青玉德,奶量堪比奶騎,而且比騎士更恐怖的是,青玉德的回復(fù)手段不是回血,而是疊甲。對(duì)于其他套牌來說,血和甲沒有什么差距,可對(duì)我們來說這簡(jiǎn)直天差地別,因?yàn)榧t龍噴不掉對(duì)面的護(hù)甲(參考這周亂斗的拉法姆和克爾蘇加德)。青玉德隨著青玉的成長(zhǎng),隨從會(huì)慢慢超出我們能解決的上限,這樣我們只能選擇法術(shù)轟臉,這樣做只要德魯伊一加甲就基本沒有獲勝可能了。想贏青玉德的手段只有一個(gè),前期法力龍站場(chǎng)并打出足夠輸出。

  (2)凈化牧

  凈化牧既不算快攻也不算中速也不能算控制,姑且歸為OTK卡組吧。因?yàn)闆]有帶羊和反制,傻子本身的身材已經(jīng)超出我們的解場(chǎng)能力上限,就是說凈化牧只要拍傻子對(duì)我們的威脅就能達(dá)到跳費(fèi)青玉德的水平,而傻子又不能不解,即便找到冰系法術(shù)也會(huì)給沉默輕易解決,贏的方法只有找羊和對(duì)面卡手。

  接下來是大優(yōu)對(duì)局:

  (3)墻戰(zhàn)

  墻戰(zhàn)可以說是場(chǎng)面最沒威脅的控制卡組了(奶騎場(chǎng)面威脅還是挺大的),放著給他打也不會(huì)在9費(fèi)前死去,打墻戰(zhàn)的關(guān)鍵就是解掉會(huì)加甲的隨從(鑄甲師和科比),盡可能過牌找紅龍,我們的傷害墻戰(zhàn)是根本吃不消的。當(dāng)然墻戰(zhàn)不是沒機(jī)會(huì)贏,一個(gè)懂得用臟鼠,會(huì)刷甲的墻戰(zhàn),還是很令我們頭疼的。

  (4)中速魚人騎

  快魚騎因?yàn)橛泻庀戎拇嬖?,?huì)讓我們應(yīng)接不暇,同時(shí)神恩術(shù)會(huì)讓手牌很多的我們很是頭疼,但中速魚人騎不會(huì)。中速魚騎有一定的場(chǎng)面壓力,但我們可以解決;有一定的奶量,但我們的傷害足夠打死。我也常玩中速魚人騎,騎士想贏法師得靠光螺絲或者給自走炮加BUFF。

  (5)薩滿

  在治療波退環(huán)境后,純種奶薩已經(jīng)沒有了?,F(xiàn)在薩滿的奶量都是小奶,小奶,很小的奶,即便是升騰者,也沒元素毀滅配合他了。冰法的傷害有可能懟不死薩滿,但我們的傷害更高。薩滿不像戰(zhàn)士和騎士一樣有某些解不掉就一直奶的隨從,所以傷害走臉問題不大。對(duì)于比較快的鋪場(chǎng)薩,因?yàn)槲覀儩M編了火山藥水并有4張打3的解牌,很難想象薩滿能掀起什么波瀾。

  對(duì)以上3種大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,過牌是重點(diǎn),牌充足怎么打都是贏的。

  最后是相對(duì)均勢(shì)的對(duì)局:

  (1)快攻魚人騎

  魚人騎不同于其他快攻的地方在于其有一張神恩術(shù)可以補(bǔ)充手牌,而且是大量的手牌。我們的手牌必然是很多的,因?yàn)橄覃湹衔谋涫裁吹哪忝搅艘泊虿怀鋈ァ.?dāng)你感覺已經(jīng)完成控場(chǎng),這局穩(wěn)贏之時(shí),一張神恩術(shù)導(dǎo)致的一波狂鋪可以直接破掉我們的冰箱。我認(rèn)為對(duì)陣快魚騎的關(guān)鍵點(diǎn)在于搶節(jié)奏,一味控場(chǎng)是控不住的,傷害夠了就直接帶走了。最后提醒一下,快魚騎沒奶,但也是騎士,是有以眼還眼的。

  (2)奶騎(以眼還眼登場(chǎng))

  要命的以眼還眼

  這局在操作上我出現(xiàn)了一些事物,沒有去解報(bào)告兵也沒用哈里森吃刀子,被打到了1血,雖然沒有破冰但也只能被迫選擇同歸了。

  奶騎的奶量很足,非常足。圖中的這一局對(duì)方打出了自走炮、光螺絲和禁忌治療,而我用大法師刷火球并且雕文找到鏡像復(fù)制了大法師,傷害量已經(jīng)突破天際了,太過狂妄沒有去防以眼還眼受到了制裁 。

  對(duì)陣奶騎的時(shí)候,紅龍不要先手交,要等對(duì)方打出禁忌治療之后再交。我們很難一回合斬殺對(duì)手,如果對(duì)手管住紅龍之后再奶,這局就沒有勝算了。奶騎的場(chǎng)面壓力還是較小的,所以哈里森盡可能留給弗丁。光螺絲、自走炮這兩個(gè)會(huì)持續(xù)回血的東西,如果下回合不能穩(wěn)定斬殺對(duì)面一定要解掉。當(dāng)然有例外,如果下回合奶騎能夠破冰,就點(diǎn)光螺絲一下;如果不能破冰,解掉永遠(yuǎn)是更好的選擇(有生平和守日者的存在)

  (3)海盜戰(zhàn)

  打海盜戰(zhàn)有兩種取勝思路。第一種是用冰箱冰甲活到9費(fèi)然后紅龍奶自己一口,海盜戰(zhàn)因?yàn)楸厝淮蚩帐峙剖呛罄^無力的,寒冰箭也可以用來凍臉;第二種是前期秘法學(xué)家、法力浮龍站住場(chǎng)面,沒能夠解掉法師前期隨從的海盜戰(zhàn)打臉?biāo)俣仁菬o法快過法師的。海盜戰(zhàn)不像魚人騎可以疊加BUFF,解海盜戰(zhàn)的隨從都很容易,要注意的是血線不能被壓太低,總體是一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

  (4)超生德

  動(dòng)物園沒有之后,超生德扛起了鋪場(chǎng)快攻的大旗??旃サ码S從雖然以雜魚為主,但有大量BUFF存在,切不可貪婪不解(也許下回合就解不掉了)。因?yàn)橛?張火山藥水的存在,只要藥水到位,對(duì)方不激活跟BUFF,問題都不是很大。如果超生德下回合5費(fèi),場(chǎng)面壓力不是很大的話火山藥水可以忍一手,因?yàn)榛铙w法力的威脅實(shí)在太大了。超生德如果拍下芬杰而場(chǎng)面沒怪的話,最好不要上怪,把其余的隨從解干凈,雕文找AOE就行了,總體也是優(yōu)勢(shì)。

  (5)任務(wù)賊

  任務(wù)賊一旦做完任務(wù)我們根本不要想去解場(chǎng),而9費(fèi)噴紅龍也太遲了。對(duì)面總共就30血,我們的打法就是快攻式打法,盡可能把這30血打干凈。打任務(wù)賊就是要搶,任務(wù)賊不像青玉德,你只要傷害打上去就沒錯(cuò)。

  (6)奇跡賊

  這個(gè)對(duì)局有點(diǎn)小劣勢(shì),奇跡賊是節(jié)奏卡組,順的賊理論上可以解除我們所有的前期威脅(沒帶法反),而幻覺這張卡的存在使得奇跡賊有較大的找到冰箱的可能。奇跡賊的斬殺我們無法計(jì)算,靠防不太防得住,也不太好抉擇打臉和解場(chǎng),我的想法是盡量去解場(chǎng),有威脅的隨從一定要解,我們場(chǎng)面領(lǐng)先才有勝算,打臉是不如對(duì)面快的。

  (7)中速獵

  打中速獵紅龍基本是用來噴自己的。中速獵場(chǎng)面壓力比較足,但手牌跟不上,前幾回合幾乎蹭不了我們的血,但后面中速獵拍下獅子就有些麻煩了,這時(shí)候一個(gè)盡量去走臉,因?yàn)榻猹{子太虧,有冰箱卻打不死對(duì)手就尷尬了。中速獵帶照明彈的較多,如果能防一手照明彈還是盡量防一下,我還是吃過幾次照明彈的虧的。

  (8)奧秘法

  奧秘法對(duì)其他卡組能夠成不小的威脅,尤其是控制卡組,因?yàn)榭刂瓶ńM沒有多余的法術(shù)去防反制,這一點(diǎn)我們就不需要過多擔(dān)心了,前期隨從較多的我們也不用在意鏡像實(shí)體的威脅。奧秘法不可避免的缺牌,拖到后期就乏力了,能像安德羅妮一般猜準(zhǔn)奧秘優(yōu)勢(shì)還是不小的。(法師內(nèi)戰(zhàn)誰冰箱多誰牛逼,哈里森有必留,紅龍用來噴自己勝算較高)

  (9)控制牧

  控制牧不多,牧師沒有特別大的奶量,有威脅的只是一個(gè)宴會(huì)牧師。因?yàn)榭刂颇烈步o不了什么場(chǎng)面壓力,我們只需要解掉關(guān)鍵隨從,攢KEY牌拖后期即可。牧師畢竟是慣犯,有個(gè)冰箱什么的是常有的事,有時(shí)不免要把其當(dāng)法師來打。

  以上就是關(guān)于爐石傳說控場(chǎng)火法怎么玩的介紹。
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