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陰陽師游戲的新手攻略推薦(2)

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  這里我們套用一下馬斯洛層次論

  1.非付費玩家和小R構成了金字塔的底層

  游戲好玩,無數(shù)玩家入住,很多玩家本著嘗試的態(tài)度,并不會付費,有的甚至流失,也有部分玩家喜歡游戲,留了下來,通過游戲的產(chǎn)出平衡來保證著自己的生存需要。

  此層級用戶普遍缺少大量游戲資源,有的缺卡缺御魂缺金幣,有的有卡卻沒資源養(yǎng)成,有的有資源沒卡,優(yōu)勢是相對可以付出大量時間來盡量獲得更多的資源。

  其中,國慶一元禮包是個典型并成功的例子,一元送頭像框送神秘卷軸,頭像框是身份的象征,神秘卷軸可快速召喚卡牌。一元嘛,低收入高回報,不僅可以勾起用戶付費欲望,還可以培養(yǎng)用戶付費習慣。

  2.中R和大R組成了金字塔的中層

  這部分用戶,絕大部分是游戲的忠實用戶,他們往往會玩出自己的游戲節(jié)奏,并有著自己玩游戲獨到的心得。這類用戶付費往往可以帶給自己更多的認可和尊重。

  游戲中設定了幾個卡點

  第一 陣容卡點 缺少核心卡牌作為有力支撐

  第二 關卡卡點 無法開啟高等級經(jīng)驗副本和御魂副本

  部分可以通過社交方式解決,例如找大腿帶,跟基友混等等

  但問題依然很明顯,我卡在這卡幾天值不值,我有五星或者六星升級材料,我連SSR都沒有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不過,怎么辦怎么辦。

  如果很喜歡這款游戲,游戲的節(jié)奏不容忽視,沒有人會心甘情愿矮人家一截。

  所以,此時的付費點以游戲節(jié)奏體現(xiàn),付費有幾率獲得更好的游戲資源,獲得更多的稀有卡和稀有御魂,多了這些資源明顯會快人一步。更大的有貨,滿足你快速成長為一只牛逼的大R~

  3.土豪和神豪給金字塔建造了金字塔頂端并站在了上方

  此類用戶有大筆資金支撐,目的在于自我成長自我突破!

  茨木那么兇!氪金,抽抽抽!

  六星御魂好!氪金,買買買!

  土豪大金框身份的象征!氪金,框在自己頭上!

  只要他喜歡,只要他想要,確實有點攔不住~

  PS小Q從網(wǎng)易抽卡機制得到一個很好的思路

  大隨機性無保底卡牌抽取機制可以這樣設定,大部分非付費用戶抽SSR幾率大幅提高,由于卡牌的稀有特性,抽到SSR的用戶很有可能變成月卡黨的付費用戶了~

  說到抽卡無保底的大隨機性,好多朋友問小Q怎么看

  論抽卡的大隨機性

  很多玩家表示,因為大隨機性,保證了卡牌價值極高,很多用戶明明知道像買彩票,但仍然趨之如騖,付出了大筆金錢。難道說以后游戲的設計都要效仿么?

  這個要辯證的來看,首先大隨機性保證了核心卡牌的價值,這一點毋庸置疑。

  畢竟市面上有N款游戲最后的十連抽被玩爛了,最后無人問津。

  但是大家忽略了造成趨之若鶩的原因!并不單單是卡牌的價值極高,而是因為游戲優(yōu)秀的品質。反之,品質差點的游戲,沒有這么高的人氣,付費群體大多還都是中產(chǎn)階級,還這么坑,又多少人能堅持?

  這里朋友給出了一種折中的方案

  比如ssr,1%概率,建議設計為0.5%的抽取概率,200次必出一張,這個設計降低隨機性帶來的巨大游戲體驗差別。當一個玩家花1000沒出ssr,別人100出的時候,還可以安慰自己臉差別大嘛,但是1w還不出的時候不發(fā)火才怪呢。

  而且隨機性太強的話,賣初始號也成為一種業(yè)務對開發(fā)商不是好事


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