陰陽師妖氣封印的玩法攻略(2)
精細(xì)化運(yùn)營
縱觀手游的付費(fèi)模式,弱社交強(qiáng)運(yùn)營,即游戲中并未注重社交類玩法,取而代之的是強(qiáng)運(yùn)營活動,諸如充值送豪禮、限時沖榜活動。
誠然,這類強(qiáng)比拼設(shè)計,增加玩家差異性沖突性,刺激用戶付費(fèi),迎合了市場的需要。但反而觀之,這樣無疑破壞了玩家體驗(yàn)游戲的節(jié)奏,很多玩家為了更快的沖級更快的沖榜,而選擇直接跳過,最終也導(dǎo)致大多數(shù)游戲開發(fā)者忽略劇情這個環(huán)節(jié)。
陰陽師顯然認(rèn)識到了這個問題,游戲側(cè)重游戲體驗(yàn),摒棄無腦的強(qiáng)運(yùn)營活動。大量單機(jī)化玩法,豐富的產(chǎn)出,大隨機(jī)性掉落,無掃蕩概念,玩家通過付出時間和精力來實(shí)打?qū)嵉墨@得獎勵,又無強(qiáng)制性目標(biāo)和比拼,玩家完全自由揮霍自己的時間,可以多次重溫劇情,這無疑放緩了游戲的節(jié)奏,用戶不再被游戲牽著走,在游戲游戲獲得了更多的樂趣。
拋開游戲的內(nèi)運(yùn)營,網(wǎng)易的精細(xì)化運(yùn)營更堪稱一絕。
可以看到的是,游戲里策劃在主導(dǎo)玩家的興趣點(diǎn),玩的節(jié)奏,該配陣容的時候配陣容,該覺醒的時候覺醒,該刷御魂的時候刷御魂;游戲聊天系統(tǒng),游戲外社群系統(tǒng),運(yùn)營在帶著大家入坑,什么陣容最厲害啊,什么御魂收益最好呀,畫什么符能脫非如歐呢?
果不其然,試想大多數(shù)廠商單純的把攻略往論壇上一放,單純的放一波活躍活動,效果怎么會好!
陰陽師是款好產(chǎn)品,陰陽師的運(yùn)營也很成功!好游戲通過高品質(zhì)吸收用戶,好游戲通過精細(xì)化運(yùn)營留住用戶。
PS:
聽到過這樣的聲音,我沒玩過手游,我是做手游的,然而陰陽師我卻花了這么多!
而經(jīng)驗(yàn)表明:這種新人坑玩家,第一款入坑游戲是不太會省錢的...
我所獲得的快樂~
第一次抽到妖刀姬,第一次抽到茨木,那種喜悅,源于內(nèi)心,易于言表,哈,發(fā)朋友圈秀一秀,臉上洋溢開心的喜悅~
第一次逛論壇,看到五個兔子歡快的跳舞,看到看門的犬神齊上陣的時候,深深被玩家創(chuàng)意所折服,游戲玩法不單調(diào),給我們提供了一個歡樂的大平臺。
第一次幫會理妹紙抽到SSR的時候,妹紙激動的連發(fā)了幾個紅包,其實(shí)妹紙你知道么,我吸了多年的歐氣全部都給你了...
第一個六星茨木出爐的時候,內(nèi)心有說不出的喜悅,兩千多萬經(jīng)驗(yàn),十幾天的刷刷刷,看著自己用心血一點(diǎn)一滴的將兒子從小帶到大,喜悅、自豪,心里笑開了花!
小Q就是這樣,喜歡用心體驗(yàn)自己喜歡的每一款游戲,接下來小Q來說說自己與陰陽師的不解之緣,以游戲從業(yè)者的身份剖析下其中的設(shè)計思路。
十月二日,買了張臥鋪回京,小Q之前在玩爐石和皇室戰(zhàn)爭,列車上的網(wǎng)絡(luò)狀況滿足不了小Q的需求,腦海里靈光一閃,想到了此時風(fēng)靡的陰陽師,自然而然的點(diǎn)開了。
提到風(fēng)靡,一點(diǎn)都不為過,游戲圈內(nèi)和游戲愛好者,似乎你不知道或者沒玩過陰陽師就很low一樣。可見,網(wǎng)易通過話題熱度的制造,話題的傳播,給大家打上了深深的烙印!
重新領(lǐng)略了下游戲的劇情,治愈系的劇情風(fēng)格,滿滿的感動。自然而然的被吊起胃口,過著一個個新手劇情,欲罷不能。也許旅途是寂寞的,有他的陪伴,漸漸忘卻了時間...
提到劇情,手游伴隨著快節(jié)奏,被無數(shù)開發(fā)者遺忘在了角落的東東~然而好的劇情絕對是可以正向加分的,陰陽師、劍俠世界的劇情在玩家的口碑中得到認(rèn)證,各位有idea的策劃大大未來是一片康莊大路~
第二次啟動的時候,抽了三連,然后帥氣的刀妹降臨,被定義成了歐洲人。從此成為一名核心用戶,從此刷刷刷不斷,從此嘴里多了陰陽師的話題~
提到大隨機(jī)性,玩家一旦得到稀有卡牌,就像中彩票了一樣興奮,秀起來完全停不下來,同時大隨機(jī)性保證了卡牌的價值,這個后面也會詳細(xì)說~
游戲初體驗(yàn)正式開始,恰逢十一假期,小Q憑借多年游戲經(jīng)驗(yàn),僅用短短的兩天時間,熟悉了游戲的整體玩法和游戲的成長線。于十月四日開始入駐當(dāng)日新區(qū)云之遏,于晚間首發(fā)SSR荒川之主正式踏入陰陽師大家庭。
談游戲節(jié)奏與游戲付費(fèi)之間的關(guān)系
前段時間有個玩COC的朋友問我,你說COC這種游戲,如果能等得起時間,還付什么費(fèi)啊?的確,如果能等得起時間,還有什么付費(fèi)欲望呢。但是若深究其根源,網(wǎng)游終究不是單機(jī),不是一個人的舞臺,如果喜歡玩的玩家,他肯定會評估花費(fèi)這個價錢買這個時間值與不值。
這也是為什么市面上的游戲大多數(shù)游戲都是開服沖沖沖,開服送送送,限時活動帶起游戲節(jié)奏,玩家跟上節(jié)奏,便更有游戲動力,充值也發(fā)現(xiàn)真值!我們深知,這樣帶起節(jié)奏,更容易令玩家付費(fèi),這正是我們想要。
回歸陰陽師,游戲開場,簡單新手劇情引導(dǎo),我們就可以快樂的玩耍了。我們不被游戲綁架,我們可以隨心所欲的玩。
游戲中并未通過限時沖榜等強(qiáng)運(yùn)營手段帶起玩家節(jié)奏,運(yùn)營活動以活躍活動為主。只有一個持續(xù)40天的累充3888元充值活動,充值直送土豪專屬場景外觀,土豪金頭像框,并未送大額數(shù)值相關(guān)道具。對追求養(yǎng)成類用戶價值微乎其微,各付費(fèi)層級用戶玩得比較輕松。
優(yōu)秀的游戲品質(zhì)作為依托,讓你在玩好了玩美了,心甘情愿的付費(fèi)。
細(xì)心的你會發(fā)現(xiàn),這款游戲就像個調(diào)皮的少女,她不管你以什么心態(tài)玩,不管貧富貴賤,我就那樣天真,她開心時會給你一個微笑,給你歐洲般王子光環(huán),不開心時將你的臉涂黑,從此無緣SSR。
有人說我這么隨心所欲,我又沒有集卡欲又沒有養(yǎng)成欲,我不知道我付費(fèi)的價值在哪。
那么,我們?yōu)槭裁磿顿M(fèi)?陰陽師游戲真的就是傳言的大單機(jī)沒有節(jié)奏么?
這里我們以一類喜歡玩還想把游戲玩好的付費(fèi)用戶來分析游戲的節(jié)奏
首先,我們先科普下,目前公認(rèn)的茨木為綜合競技之王、大天狗/姑獲鳥為單刷之王、妖刀姬為單體傷害之王、閻魔為控場之王、惠比壽為奶爺爺。
網(wǎng)絡(luò)游戲嘛,用戶是在一定規(guī)則下自我成長和自我突破,大部分付費(fèi)用戶顯然比非付費(fèi)用戶忠實(shí)度更高,付費(fèi)用戶想要玩得更好,先非付費(fèi)用戶一步。
游戲開服前三天,核心是推劇情,打斗技,推更遠(yuǎn)的劇情可以獲得更多的關(guān)卡經(jīng)驗(yàn),打更高的段位可以解鎖更多的競技點(diǎn)上限并得到更多的結(jié)算獎勵。這期間,大家集中在陣容搭配,好的陣容可以讓你先人一步,盡早問鼎巔峰。而陣容搭配很容易遇到缺少核心卡的窘境,完善卡組最快的方式是畫符抽卡。可見,卡牌是前期很大的卡點(diǎn),大大的影響自己的卡組搭配節(jié)奏。
游戲開服前一周,付費(fèi)用戶的初級卡組大多基本成型,卡牌獲取需求仍然是剛需,但此時追求多了卡牌的養(yǎng)成,即卡牌升星和御魂獲取??ㄅ粕腔ㄙM(fèi)時間即可,御魂獲取全靠運(yùn)氣,前期41級商城解鎖六星御魂,六星御魂提升屬性極高,吸引力極強(qiáng),是無數(shù)付費(fèi)玩家前期不二的選擇。而購買御魂造成金幣稀缺,金幣缺少大大影響自己養(yǎng)成的節(jié)奏。
游戲開服半個月,付費(fèi)用戶追求更高級卡組,卡牌獲取仍然是需求點(diǎn),此時追求是通關(guān)更高的御魂關(guān)卡,開始強(qiáng)化部分御魂。此時御魂關(guān)卡七可以有小幾率產(chǎn)出6星御魂,但大多數(shù)玩家會遇到幾天卡這一關(guān)卡過不去的狀況,關(guān)卡無法突破大大影響自己獲取御魂的節(jié)奏。
游戲開服一個月,付費(fèi)用戶幾乎人手一張六星主力卡牌,培養(yǎng)第二張卡牌成為剛需,斗技競技場上分成為用戶的剛需,以目前速度為王的現(xiàn)狀,山兔/廉鼬需要極品速度御魂,無論是保持分?jǐn)?shù)還是上升更高的分?jǐn)?shù)都離不開極品御魂,御魂屬性好壞大大影響自己斗技上分節(jié)奏。
游戲既然有社交需求,也還是需要節(jié)奏把控的,想要玩得更好,就需要打破傳統(tǒng)的節(jié)奏,下面我們繼續(xù)深入探討。
這里我們套用一下馬斯洛層次論
1.非付費(fèi)玩家和小R構(gòu)成了金字塔的底層
游戲好玩,無數(shù)玩家入住,很多玩家本著嘗試的態(tài)度,并不會付費(fèi),有的甚至流失,也有部分玩家喜歡游戲,留了下來,通過游戲的產(chǎn)出平衡來保證著自己的生存需要。
此層級用戶普遍缺少大量游戲資源,有的缺卡缺御魂缺金幣,有的有卡卻沒資源養(yǎng)成,有的有資源沒卡,優(yōu)勢是相對可以付出大量時間來盡量獲得更多的資源。
其中,國慶一元禮包是個典型并成功的例子,一元送頭像框送神秘卷軸,頭像框是身份的象征,神秘卷軸可快速召喚卡牌。一元嘛,低收入高回報,不僅可以勾起用戶付費(fèi)欲望,還可以培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣。
2.中R和大R組成了金字塔的中層
這部分用戶,絕大部分是游戲的忠實(shí)用戶,他們往往會玩出自己的游戲節(jié)奏,并有著自己玩游戲獨(dú)到的心得。這類用戶付費(fèi)往往可以帶給自己更多的認(rèn)可和尊重。
游戲中設(shè)定了幾個卡點(diǎn)
第一 陣容卡點(diǎn) 缺少核心卡牌作為有力支撐
第二 關(guān)卡卡點(diǎn) 無法開啟高等級經(jīng)驗(yàn)副本和御魂副本
部分可以通過社交方式解決,例如找大腿帶,跟基友混等等
但問題依然很明顯,我卡在這卡幾天值不值,我有五星或者六星升級材料,我連SSR都沒有,我升不升,人家都打御魂10了,我御魂8都打不過,怎么辦怎么辦。
如果很喜歡這款游戲,游戲的節(jié)奏不容忽視,沒有人會心甘情愿矮人家一截。
所以,此時的付費(fèi)點(diǎn)以游戲節(jié)奏體現(xiàn),付費(fèi)有幾率獲得更好的游戲資源,獲得更多的稀有卡和稀有御魂,多了這些資源明顯會快人一步。更大的有貨,滿足你快速成長為一只牛逼的大R~
3.土豪和神豪給金字塔建造了金字塔頂端并站在了上方
此類用戶有大筆資金支撐,目的在于自我成長自我突破!
茨木那么兇!氪金,抽抽抽!
六星御魂好!氪金,買買買!
土豪大金框身份的象征!氪金,框在自己頭上!
只要他喜歡,只要他想要,確實(shí)有點(diǎn)攔不住~
PS小Q從網(wǎng)易抽卡機(jī)制得到一個很好的思路
大隨機(jī)性無保底卡牌抽取機(jī)制可以這樣設(shè)定,大部分非付費(fèi)用戶抽SSR幾率大幅提高,由于卡牌的稀有特性,抽到SSR的用戶很有可能變成月卡黨的付費(fèi)用戶了~
說到抽卡無保底的大隨機(jī)性,好多朋友問小Q怎么看
論抽卡的大隨機(jī)性
很多玩家表示,因?yàn)榇箅S機(jī)性,保證了卡牌價值極高,很多用戶明明知道像買彩票,但仍然趨之如騖,付出了大筆金錢。難道說以后游戲的設(shè)計都要效仿么?
這個要辯證的來看,首先大隨機(jī)性保證了核心卡牌的價值,這一點(diǎn)毋庸置疑。
畢竟市面上有N款游戲最后的十連抽被玩爛了,最后無人問津。
但是大家忽略了造成趨之若鶩的原因!并不單單是卡牌的價值極高,而是因?yàn)橛螒騼?yōu)秀的品質(zhì)。反之,品質(zhì)差點(diǎn)的游戲,沒有這么高的人氣,付費(fèi)群體大多還都是中產(chǎn)階級,還這么坑,又多少人能堅持?
這里朋友給出了一種折中的方案
比如ssr,1%概率,建議設(shè)計為0.5%的抽取概率,200次必出一張,這個設(shè)計降低隨機(jī)性帶來的巨大游戲體驗(yàn)差別。當(dāng)一個玩家花1000沒出ssr,別人100出的時候,還可以安慰自己臉差別大嘛,但是1w還不出的時候不發(fā)火才怪呢。
而且隨機(jī)性太強(qiáng)的話,賣初始號也成為一種業(yè)務(wù)對開發(fā)商不是好事
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