微信病毒式營銷事例
繼微博營銷后,微信營銷憑借其更強的黏性和更精準的目標定位,被越來越多的企業(yè)充分用來向用戶傳遞信息,從而達到企業(yè)的營銷目的。以下是學習啦小編分享給大家的關于微信病毒式營銷案例,歡迎大家前來閱讀!
微信病毒式營銷案例篇1
最近一款“瘋狂猜圖”游戲在微信朋友圈中爆發(fā)式增長。這款設計簡單的游戲為何能得到大家得追捧呢?今天將從游戲的可玩性、求助方式、運營理念等方面分析這款游戲成功之道。
雖然我們看起來這款游戲很簡單,但細細分享下去,它非常少的功能背后是開發(fā)團隊深刻的洞察能力。
如果你經(jīng)常在朋友圈中收到一個猜圖游戲的截圖,請不要感到意外,因為這就是最近最火的“瘋狂猜圖”游戲,雖然在“開發(fā)者名單”中我們只看到了六個人,但自發(fā)布以來,這款游戲刷新了國內新出app增長速度,在短期內爆發(fā)式增長。我們不禁好奇,到底是怎么一款游戲,他有什么特性,讓用戶如此樂于將其傳播開來?
雖然多數(shù)人注意這款游戲的傳播力,但在傳播力前提,是游戲高度的可玩性。塑造這款游戲可玩性的要素至少有以下三個方面:
簡單:這個游戲入門非常簡單,界面交互設計良好,任何一個用戶進入之后很快能知道該如何上手。并且玩這樣一款游戲,老少咸宜,也不會花費太多時間,中斷之后可以在下次繼續(xù)玩。
容易獲得成就:在游戲上手之后,用戶僅僅需要點擊幾個字,便可以獲得“成功與獎勵”,瘋狂猜圖用了非??鋸埖谋憩F(xiàn)形式來告知你“你猜對了”,讓用戶體會到成就感。
手氣:似乎就像撲克和麻將一樣,任何古老的游戲都有很大的“運氣成分”。近年來許多游戲都特意塑造了這種運氣成分,譬如“捕魚游戲”中的漁網(wǎng)子彈并不是每次都會擊中——實際上,擊中的概率很小。當玩家在玩該游戲時,時常對某些題目沒有十足的把握,他們需要用不同的名字去嘗試,當他們碰巧成功的時候,這種“手氣不錯”會留下深刻記憶。
微信病毒式營銷案例篇2
1月28日起,微信新年紅包開始在騰訊(00700.HK)微信“我的銀行卡”里試運營。這是繼“打的補貼”、理財通上線后,微信近來推出的又一項移動終端的支付應用,簡單來說,用戶通過騰訊第三方支付平臺財付通綁定銀行卡后,即可通過“新年紅包”公眾號向好友發(fā)送紅包。
微信紅包的特點是,金額隨意、發(fā)送對象數(shù)量若干,而其分配金額或平均或隨機,有如“集體抽獎”。用電商界人士的話說,微信紅包是又一個病毒式營銷案例。
全民搶紅包的最大贏家依然是騰訊,在低成本推廣微信支付的同時,紅包金額“T+1”到賬以及未綁定銀行卡用戶的“取現(xiàn)難”亦為騰訊帶來了“活期余額”。
微信病毒式營銷案例篇3
冰桶挑戰(zhàn)在極短的時間之內,使得四面八方英豪盡成落湯雞,從國外玩到國內,從體育界玩到科技界,從科技界玩到藝能界。看風向,大有向學術界肆虐蔓延的勢頭。為了深刻剖析這個活動有多高端大氣上檔次,低調奢華有內涵,我們不得不拋出一份現(xiàn)有的落湯雞名單:比爾·蓋茨、扎克伯格、梅西、小貝、科比、C羅、內馬爾、雷軍、劉德華、李彥宏、王力宏、陳奕迅……
為了更好地剖析這個經(jīng)典的病毒式營銷傳播案例,我們先給大家做一下基本的知識普及:
全稱為“ALS冰桶挑戰(zhàn)賽”,要求參與者在網(wǎng)絡上發(fā)布自己被冰水澆遍全身的視頻內容,然后該參與者便可以要求其他三個朋友來參與這一活動?;顒右?guī)定,被邀請者要么在24小時內接受挑戰(zhàn),要么就選擇為對抗“肌肉萎縮性側索硬化癥”捐出100美元。該活動旨在是讓更多人知道被稱為漸凍人的罕見疾病,同時也達到募款幫助治療的目的。
毫無疑問,作為一個完全零費用,在極短時間內引爆全球關注的“冰桶挑戰(zhàn)”活動,本質上可謂一個經(jīng)典的病毒式營銷傳播實戰(zhàn)案例。老蔡認為:在所有的病毒式營銷傳播案例里面,它的規(guī)則設定是特別重要的,它的規(guī)則有效確保了事件能得到快速、有效的傳播。
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