2017年的限韓令對(duì)游戲有影響嗎
對(duì)于不少游戲愛好者們來說最關(guān)心的便是限韓令后對(duì)LOL、DNF等游戲是否有影響,影響或許多少會(huì)有點(diǎn)。下面是學(xué)習(xí)啦小編精心為你們整理的關(guān)于限韓令游戲會(huì)不會(huì)受影響的相關(guān)內(nèi)容,希望你們會(huì)喜歡!
限韓令游戲會(huì)不會(huì)受影響
“限韓令”會(huì)對(duì)游戲行業(yè)造成影響嗎?
2016年7月31日起,包括鳳凰娛樂在內(nèi)的各大媒體發(fā)出新聞,稱“中國政府對(duì)限制韓國藝人和節(jié)目的舉措全面開啟,8月2日,據(jù)《首爾經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)導(dǎo),相關(guān)措施包含:禁止韓國團(tuán)體在中國的演出;停止新的韓國文化產(chǎn)業(yè)公司投資;禁止新簽韓國電視劇、綜藝節(jié)目等合作項(xiàng)目;禁止韓國演員出演電視劇。”據(jù)稱,“以上措施已經(jīng)傳達(dá)到各電視臺(tái),并要求在9月1日開始實(shí)施。”
這一措施的出臺(tái)背景普遍被認(rèn)為同韓國同意在韓國部署“薩德”導(dǎo)彈防御系統(tǒng)有關(guān)。“薩德”(THAAD)全稱“末端高空區(qū)域防御系統(tǒng)”,可在大氣層內(nèi)外攔截來襲的遠(yuǎn)程及洲際導(dǎo)彈的末段及中近程導(dǎo)彈的中段,屬于美國彈道導(dǎo)彈防御體系的重要部分。輿論普遍認(rèn)為,美國在韓國部署“薩德”系統(tǒng),其根本目的在于防御核打擊,同時(shí)利用其系統(tǒng)配備的相控陣?yán)走_(dá)監(jiān)視中國和俄羅斯的遠(yuǎn)程導(dǎo)彈系統(tǒng)。
“薩德”導(dǎo)彈防御系統(tǒng)
此次推出這一舉措,是中國對(duì)韓國同意部署“薩德”系統(tǒng)的反應(yīng)。使用經(jīng)濟(jì)手段對(duì)他國實(shí)施制裁或報(bào)復(fù),這種行為并不罕見。和軍事制裁相比,貿(mào)易制裁有著各種優(yōu)點(diǎn),我國又是個(gè)大市場,購買力強(qiáng),經(jīng)濟(jì)制裁算是一個(gè)釜底抽薪的辦法。一直以來,各國政府都很少直接明確“制裁”或“報(bào)復(fù)”,而是找一個(gè)看上去難以反駁的理由——比如說2016年3月,深圳出入境檢驗(yàn)檢疫局就在深圳口岸銷毀了35噸菲律賓進(jìn)口香蕉——理由是其農(nóng)藥超標(biāo)。再遠(yuǎn)一點(diǎn)兒的還有2000年,韓國將中國冷凍大蒜的關(guān)稅從30%提高到300%,中國迅速叫停韓國手機(jī)和聚乙烯進(jìn)口,韓國遂被迫將關(guān)稅稅率恢復(fù)至之前水平。
但為什么這次我國對(duì)韓國進(jìn)行了文化領(lǐng)域的制裁?這當(dāng)然也是有原因的,首先,自從1997年金融危機(jī)以來,韓國將文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展列入國家戰(zhàn)略,成效斐然。其次,在文化產(chǎn)業(yè)方面,韓國對(duì)中國是純粹的輸出國——韓國經(jīng)紀(jì)公司的明星在中國可以開演唱會(huì)和參加綜藝節(jié)目,中國經(jīng)紀(jì)公司的明星在韓國的影響力遠(yuǎn)不及此。
我們不想討論制裁是否合理,以及民間情緒對(duì)制裁的情緒?,F(xiàn)在的問題是,電影、電視、演出、明星、綜藝節(jié)目都已受到影響,同為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的游戲行業(yè)能否獨(dú)善其身?
我們認(rèn)為這很難。
新玩家對(duì)“韓國游戲”的印象可能并不如老網(wǎng)游玩家那樣深刻,但韓國游戲曾經(jīng)占據(jù)過中國網(wǎng)游市場的大部分江山。2002年前后,國內(nèi)游戲行業(yè)尚未發(fā)展,韓國游戲從《傳奇》到《奇跡》再到《劍靈》,從《街頭籃球》到《跑跑卡丁車》再到《冒險(xiǎn)島》。韓國游戲在游戲題材、審美視角和玩法上更符合國內(nèi)玩家的口味。
限韓令游戲前歷史
2003年進(jìn)入中國的《傳奇3》
而促進(jìn)中國游戲行業(yè)發(fā)展的原因——坦率地講,至少有一大部分要?dú)w功于版號(hào)制度。2004年6月,《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理辦法》出臺(tái),“辦法”將游戲分為“內(nèi)版”(著作權(quán)人為國內(nèi)公司)及“外版”(著作權(quán)人為國外公司)。當(dāng)時(shí)“內(nèi)版“實(shí)行備案制度,“外版”實(shí)行事先審批制度。換言之,外版游戲要面臨更長的審批時(shí)間和更嚴(yán)格的前置審批標(biāo)準(zhǔn)。
2004年9月,時(shí)任新聞出版署音像出版司副司長的寇曉偉先生曾指出:“國家對(duì)引進(jìn)游戲的控制將繼續(xù)加強(qiáng),除總量控制外對(duì)引進(jìn)游戲的客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)也在制定中,引進(jìn)的外版游戲如果在測試中不合格將不得引入。”與此同時(shí),政府部門開始出臺(tái)專門政策,推動(dòng)“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”。”
寇曉偉
拋開對(duì)游戲?qū)徟臓幾h,這一系列舉措事實(shí)上促進(jìn)了中國本土游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一篇報(bào)道中這樣評(píng)價(jià)這一舉措,“使得當(dāng)時(shí)國產(chǎn)網(wǎng)游70%的市場份額被韓系網(wǎng)游壟斷的現(xiàn)象被逐漸扭轉(zhuǎn)。
在那之后,從端游,到頁游,再到移動(dòng)游戲,中國本土的游戲行業(yè)逐漸“摸索出了一條屬于自己的道路”。但到了移動(dòng)游戲時(shí)代,由于“IP”這一概念的興旺,部分曾經(jīng)擁有影響力的韓國游戲被重置為移動(dòng)版,并投向市場。
重申一下,我們并不會(huì)在本文中討論這一措施,乃至相關(guān)反應(yīng)的合理性和優(yōu)劣點(diǎn)。具體到現(xiàn)在,從規(guī)則層面上看,國家新聞出版廣電總局7月1日實(shí)施的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》為移動(dòng)游戲出版審批確定了基礎(chǔ)。在這個(gè)前提下,我們推測,至少在近期,部分“同韓國相關(guān)”的游戲?qū)⒖赡苁艿接绊憽?/p>
具體到目前的移動(dòng)游戲,目前市面上已經(jīng)或即將運(yùn)營的相關(guān)游戲?qū)⒂锌赡苁艿接绊?,如果進(jìn)一步進(jìn)行具體區(qū)分,我們認(rèn)為由韓國公司開發(fā)制作的游戲產(chǎn)品受到影響的可能性最大,韓國方持有IP,中韓授權(quán)開發(fā)或合作開發(fā)的游戲產(chǎn)品將有可能受到影響。
根據(jù)觸樂統(tǒng)計(jì),目前符合以上條件且有計(jì)劃在國內(nèi)推出新游戲的系列包括:《傳奇》《奇跡》《冒險(xiǎn)島》《泡泡堂》《龍之谷》《地下城與勇士》《仙境傳說》《天堂》等。
限韓令之后對(duì)游戲的影響
上周得到蘋果推薦的手游《天堂2》目前尚未通過版號(hào)審批
觸樂查詢了新聞出版廣電總局“2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?rdquo;,在2016年7月25日——即最近一批過審的游戲中,沒有一款韓國公司開發(fā)或韓國方授權(quán)IP的游戲存在。最后一款通過審批的相關(guān)游戲是2016年7月13日過審的《奇跡世界》。
我們難以預(yù)估影響的具體范圍、程度及時(shí)間,但我們認(rèn)為這可能會(huì)從某種程度上限制相關(guān)游戲在國內(nèi)的發(fā)展。
當(dāng)然,這一措施顯然并非永久舉措,其必定隨著兩國關(guān)系的變化而變化;其次,沒有任何證據(jù)表明已經(jīng)獲得相關(guān)版號(hào)的游戲?qū)⒖赡苁艿较嚓P(guān)影響。
猜你感興趣: