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冠軍籃球經(jīng)理2介紹

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冠軍籃球經(jīng)理2介紹

  《冠軍籃球經(jīng)理2》游戲繼承了《冠軍籃球經(jīng)理》的優(yōu)秀“血統(tǒng)”,同時(shí)又有“推陳出新”的閃亮光點(diǎn)。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家介紹關(guān)于《冠軍籃球經(jīng)理2》的相關(guān)資料,希望對(duì)您有所幫助。

  《冠軍籃球經(jīng)理2》介紹

  1.風(fēng)格制定

  一支球隊(duì)要有一種風(fēng)格,球隊(duì)的建設(shè)也是在確定球隊(duì)風(fēng)格后搭建起來(lái)的。你的球隊(duì)要么根據(jù)風(fēng)格選擇 球星,要么根據(jù)現(xiàn)有的 核心球員制定球隊(duì)風(fēng)格。球隊(duì)的風(fēng)格時(shí)間久了也就是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,是以后其他球隊(duì)對(duì)你感興趣的一個(gè)重要參考。這個(gè)要根據(jù)玩家的喜好和球隊(duì)的現(xiàn)有人員進(jìn)行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無(wú)核心隊(duì)伍時(shí),還是先確定風(fēng)格,再選擇隊(duì)員的比較合適。我選擇的是凱爾特人,有了KG,雷.阿倫, 皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些 角色球員就可以了。

  風(fēng)格按節(jié)奏劃分,可以分為陣地進(jìn)攻型和快攻型球隊(duì)。典型的代表如馬刺和太陽(yáng)。在確定風(fēng)格后就是根據(jù)風(fēng)格進(jìn)行人員的調(diào)整。

  2.人員調(diào)整

  在進(jìn)行人員調(diào)整的時(shí)候,一定要先看好球隊(duì)需要什么位置的球員。筆者以凱爾特人為例,談一下調(diào)整的思路。

  首先上來(lái),凱爾特人隊(duì)擁有加內(nèi)特,皮爾斯和雷.阿倫三名全明星級(jí)球員。而 中鋒位置上的帕金斯是個(gè)不折不扣的菜鳥,最多能打個(gè)替補(bǔ)。組織后衛(wèi)位置上的拉簡(jiǎn)-朗多能力難當(dāng)大任。所以這兩個(gè)位置是最急需補(bǔ)充的。但是球隊(duì)上來(lái)沒(méi)有薪金的空間,所以必須想要騰出一定的薪金空間。

  想擁有一定的球員空間只有兩個(gè)辦法;

  1.是解雇球員,但是要支付 違約金。

  2.是利用每次球員15%的交易的 差額,一點(diǎn)點(diǎn)騰出薪金空間。

  凱爾特人沒(méi)有什么交易的砝碼,而且需要引進(jìn)的球員比較多,所以選擇第一種,解雇球員。選擇解雇球員是最好先選擇合同馬上就要到期的球員,因?yàn)檫`約金較少。里昂-鮑威被選中,但是他的工資十分有限,所以解雇 斯卡拉布萊恩就是必行的了。

  利用300W的薪金空間要簽入5~6名球員,我們只能把目光投向自由市場(chǎng)。在自由市場(chǎng)上連續(xù)簽下安德里斯卡維 休斯, 馬爾文-迪克斯,特德-勞,達(dá)柳斯-華盛頓, 利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有實(shí)力的球員,其中前面三人是防守 悍將,后面三個(gè)屬攻擊型球員。然后用隊(duì)中的拉簡(jiǎn)-朗多換來(lái) 灰熊隊(duì)的 妖人凱爾- 洛瑞。這樣,第一賽季的整容就基本搭建好了。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)攻點(diǎn)明確,火力強(qiáng)大,缺點(diǎn)是沒(méi)有中產(chǎn)階級(jí)薪金的球員,以后再交易有難度。但是可以通過(guò)選秀來(lái)解決這些問(wèn)題。

  建議玩家對(duì)自己的俱樂(lè)部的薪金空間瘦身一下,這樣可以為以后隊(duì)中球員續(xù)約騰出空間。每年選秀大會(huì)結(jié)束后你球隊(duì)的薪金總額也會(huì)因?yàn)樾滦愕募尤攵鲩L(zhǎng)。

  人員的配備要盡可能合理。游戲中高 身價(jià)的球員并不一定好用,反而可能會(huì)成為你對(duì)隊(duì)的累贅。這個(gè)時(shí)候最好將他們做交易砝碼交換出去。一個(gè)球隊(duì)中有12-15名球員就夠了,多了也沒(méi)啥用。在測(cè)試過(guò)程中球隊(duì)的傷病情況不是很嚴(yán)重。

  另外對(duì)俱樂(lè)部的職員也不要忽視,好的教練對(duì)球隊(duì)的訓(xùn)練和傷病的恢復(fù)有不小的幫助。

  《冠軍籃球經(jīng)理2》游戲特色

  中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進(jìn)駐冠軍籃球的世界

  不用再為無(wú)法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊(duì)而感到苦惱了,不用再因?yàn)橹荒軋?zhí)教N(yùn)BA的球隊(duì)而感到無(wú)聊了,在《冠軍籃球2》中加入了中國(guó)籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國(guó)籃球聯(lián)賽,包括:甲級(jí)(CBA)、乙級(jí)、丙級(jí)及地區(qū)聯(lián)賽,你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級(jí)別開始游戲,充分讓你體驗(yàn)到多級(jí)聯(lián)賽所帶來(lái)的樂(lè)趣;游戲中中國(guó)聯(lián)賽是有升降級(jí)制度的,而且各級(jí)比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會(huì)。中國(guó)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會(huì)不同于美國(guó),是通過(guò)轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)購(gòu)買球員,而不是球員交易,而且沒(méi)有選秀機(jī)制,因此玩家如果使用中國(guó)聯(lián)賽球隊(duì),資金的重要性要高于一代。

  自創(chuàng)球隊(duì) 玩家自己的球隊(duì)

  如果你在現(xiàn)有的中國(guó)職業(yè)聯(lián)盟中沒(méi)有找到自己家鄉(xiāng)的球隊(duì),或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊(duì)命名方式的話,游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊(duì)參加中國(guó)聯(lián)賽,玩家將有機(jī)會(huì)從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過(guò)多年奮斗,最終成為中國(guó)聯(lián)賽的總冠軍,自創(chuàng)球隊(duì)由于資金和初始球員能力問(wèn)題,游戲難度可能會(huì)相對(duì)大些,但樂(lè)趣也會(huì)多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。

  新賽季資料全面更新 最新最全的轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù)

  最新的NBA轉(zhuǎn)會(huì)及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國(guó)籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)同步,使玩家有很強(qiáng)的帶入感。

  實(shí)時(shí)比賽系統(tǒng)全面實(shí)現(xiàn) 大幅提高玩家的參與感

  在《冠軍籃球2》中我們采用了實(shí)時(shí)的比賽系統(tǒng),保證每一個(gè)回合,每一名球員的觸球都是用實(shí)時(shí)演算來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這樣使比賽的真實(shí)性有了明顯提高,玩家會(huì)有更多的機(jī)會(huì)參與到比賽中,并通過(guò)換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來(lái)直接乾預(yù)比賽的進(jìn)程,影響比賽結(jié)果,這套實(shí)時(shí)系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。

  全面改良的引擎 游戲運(yùn)行更穩(wěn)定、更流暢

  一代的玩家可能對(duì)于游戲跳出和死機(jī)現(xiàn)象感受很深,那是因?yàn)槲覀兊募夹g(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患,這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù),已經(jīng)將這種情況減至最低;《冠軍籃球2》已經(jīng)是一款相對(duì)成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的,可以讓玩家流暢的運(yùn)行游戲,使玩家在游戲時(shí)能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。

  首次引入了歐洲及南美國(guó)家聯(lián)賽球員

  由于資料問(wèn)題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實(shí)和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時(shí)會(huì)有更大的回旋余地,其實(shí)歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員,他們的實(shí)力并不遜色于美國(guó)球員,細(xì)心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會(huì)得到意外的驚喜。

  《冠軍籃球經(jīng)理2》游戲心得分享

  防守戰(zhàn)術(shù):

  3-2聯(lián)防:特點(diǎn)是增加了內(nèi)線的防守能力,適合用于對(duì)付內(nèi)線進(jìn)攻為主的球隊(duì)。比如火箭,游戲中火箭隊(duì)的姚明是球隊(duì)的第一攻擊點(diǎn)。

  2-3聯(lián)防:是加強(qiáng)外線防守的一種戰(zhàn)術(shù),適合用于對(duì)付以外線進(jìn)攻為主的球隊(duì)。如小牛隊(duì)。

  2-1-2聯(lián)防:是兼顧內(nèi)外線防守的戰(zhàn)術(shù),效果比較適中。也是比較常用的一種戰(zhàn)術(shù)。

  半場(chǎng)人盯人防守:是將防守區(qū)域擴(kuò)大到整個(gè)后半場(chǎng)。但是這樣空當(dāng)比較大,適合于個(gè)人能力比較強(qiáng)的球隊(duì)。特點(diǎn)是人盯人。

  半場(chǎng)防守:此戰(zhàn)術(shù)與上面的半場(chǎng)盯人戰(zhàn)術(shù)類似,只是球隊(duì)通過(guò)整體的協(xié)防,保護(hù)來(lái)進(jìn)行半場(chǎng)防守。半場(chǎng)防守通常是為拖延比賽時(shí)間,但是消耗的體能也比較大。

  全場(chǎng)緊逼防守:此種戰(zhàn)術(shù)通常是在落后的緊急時(shí)刻才使用的戰(zhàn)術(shù),隊(duì)球員體能的消耗極大。

  進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù):

  中鋒戰(zhàn)術(shù):顧名思義,以中鋒進(jìn)攻為主的球隊(duì),需要你的中鋒至少比對(duì)方強(qiáng)上一個(gè)等級(jí)才效果明顯。但是比較怕快攻型的球隊(duì)。

  三分球戰(zhàn)術(shù):球隊(duì)以三分球?yàn)橹饕羰侄危蜿?duì)三分的出手次數(shù)會(huì)成倍增加,但是命中率不好保證。需要隊(duì)中有優(yōu)秀的投手。

  以中投為主的進(jìn)攻:聽名字就明白了。球隊(duì)的中投比較多,是比較常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù);也是最安全的戰(zhàn)術(shù)。

  跑轟戰(zhàn)術(shù):就是在移動(dòng)中戰(zhàn)勝對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),需要球員的耐力和戰(zhàn)術(shù),團(tuán)隊(duì)意識(shí)比較高。

  突破戰(zhàn)術(shù):球隊(duì)首先需要有一個(gè)突破能力強(qiáng),并且能得分和助攻的核心球星,其他的球員要特點(diǎn)鮮明,內(nèi)線和外線都要有球員隨時(shí)接應(yīng)。

  控制球戰(zhàn)術(shù):是一種比較慢節(jié)奏的以陣地進(jìn)攻為主的戰(zhàn)術(shù)。球隊(duì)需要有很好的控球后衛(wèi),和攻擊力不錯(cuò)的內(nèi)線球員。對(duì)球員的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合要求比較高。

  即使有再優(yōu)秀的球員,也要看主教練的戰(zhàn)術(shù)和調(diào)教。你想贏下比賽,最好場(chǎng)上保持有至少一名核心球員在場(chǎng)上,除非是比賽早早的進(jìn)入垃圾時(shí)間。戰(zhàn)術(shù)之間是相克的,只要玩家好好摸索,就能找到一套適合自己球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。


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