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冠軍籃球經(jīng)理2游戲

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冠軍籃球經(jīng)理2游戲

  《冠軍籃球經(jīng)理2》是一款籃球游戲,于2007年8月發(fā)布。不知道你有沒有玩過呢?下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的冠軍籃球經(jīng)理2游戲,希望對你有用!

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲簡介

  系統(tǒng)要求:Windows 98/2000/Me/XP;Direct9.OC或者以上。最低配置:顯卡:顯存128M,完全兼容DirectX 9.0c,3D加速功能;聲卡:DirectSound;光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。推薦配置:CPU:PⅣ 2.0GHz(或者更高);內(nèi)存:1G(或者更多);顯卡:顯存256M,完全兼容DirectX 9.0c(或者更高);聲卡:DirectSound;光驅(qū):CD-ROM或是DVD-ROM。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲風(fēng)格制定

  一支球隊要有一種風(fēng)格,球隊的建設(shè)也是在確定球隊風(fēng)格后搭建起來的。你的球隊要么根據(jù)風(fēng)格選擇球星,要么根據(jù)現(xiàn)有的核心球員制定球隊風(fēng)格。球隊的風(fēng)格時間久了也就是玩家自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,是以后其他球隊對你感興趣的一個重要參考。這個要根據(jù)玩家的喜好和球隊的現(xiàn)有人員進行選擇。如果你選擇老鷹,76人這樣的無核心隊伍時,還是先確定風(fēng)格,再選擇隊員的比較合適。我選擇的是凱爾特人,有了KG,雷.阿倫,皮爾斯這樣的球員,只要再找到一些角色球員就可以了。

  風(fēng)格按節(jié)奏劃分,可以分為陣地進攻型和快攻型球隊。典型的代表如馬刺和太陽。在確定風(fēng)格后就是根據(jù)風(fēng)格進行人員的調(diào)整。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲人員調(diào)整

  在進行人員調(diào)整的時候,一定要先看好球隊需要什么位置的球員。筆者以凱爾特人為例,談一下調(diào)整的思路。

  首先上來,凱爾特人隊擁有加內(nèi)特,皮爾斯和雷.阿倫三名全明星級球員。而中鋒位置上的帕金斯是個不折不扣的菜鳥,最多能打個替補。組織后衛(wèi)位置上的拉簡-朗多能力難當(dāng)大任。所以這兩個位置是最急需補充的。但是球隊上來沒有薪金的空間,所以必須想要騰出一定的薪金空間。

  想擁有一定的球員空間只有兩個辦法;

  1.是解雇球員,但是要支付違約金。

  2.是利用每次球員15%的交易的差額,一點點騰出薪金空間。

  凱爾特人沒有什么交易的砝碼,而且需要引進的球員比較多,所以選擇第一種,解雇球員。選擇解雇球員是最好先選擇合同馬上就要到期的球員,因為違約金較少。里昂-鮑威被選中,但是他的工資十分有限,所以解雇斯卡拉布萊恩就是必行的了。

  利用300W的薪金空間要簽入5~6名球員,我們只能把目光投向自由市場。在自由市場上連續(xù)簽下安德里斯卡維休斯,馬爾文-迪克斯,特德-勞,達柳斯-華盛頓,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有實力的球員,其中前面三人是防守悍將,后面三個屬攻擊型球員。然后用隊中的拉簡-朗多換來灰熊隊的妖人凱爾-洛瑞。這樣,第一賽季的整容就基本搭建好了。這個陣容的優(yōu)點是進攻點明確,火力強大,缺點是沒有中產(chǎn)階級薪金的球員,以后再交易有難度。但是可以通過選秀來解決這些問題。

  建議玩家對自己的俱樂部的薪金空間瘦身一下,這樣可以為以后隊中球員續(xù)約騰出空間。每年選秀大會結(jié)束后你球隊的薪金總額也會因為新秀的加入而增長。

  人員的配備要盡可能合理。游戲中高身價的球員并不一定好用,反而可能會成為你對隊的累贅。這個時候最好將他們做交易砝碼交換出去。一個球隊中有12-15名球員就夠了,多了也沒啥用。在測試過程中球隊的傷病情況不是很嚴重。

  另外對俱樂部的職員也不要忽視,好的教練對球隊的訓(xùn)練和傷病的恢復(fù)有不小的幫助。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練

  人員配備完畢后,要把球隊的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置好。

  球隊的戰(zhàn)術(shù)中首先分配好每個位置的主力,組成自己的首發(fā)陣容。

  然后設(shè)置“球隊安排”:就是整支球隊的進攻和防守戰(zhàn)術(shù)。設(shè)置好球隊的攻擊點,搶籃板的人員和壓哨球的投擲隊員。

  接下來是“球員安排”:給每一名首發(fā)球員設(shè)置他的比賽任務(wù)。

  最后在“球隊優(yōu)先”中設(shè)置隊長,爭球,犯規(guī)和罰球隊員。設(shè)置這些的時候注意球員的能力,找能力強和精神素質(zhì)好的。

  球隊的訓(xùn)練通常將各位置的對應(yīng)性訓(xùn)練分配給每名隊員。然后根據(jù)不同的訓(xùn)練,調(diào)節(jié)訓(xùn)練的具體內(nèi)容。游戲中訓(xùn)練分很多中,主要分技術(shù)訓(xùn)練,身體訓(xùn)練和位置訓(xùn)練等。細點說就要根據(jù)每名球員能力的原始值來設(shè)置他的訓(xùn)練,一方面要保持他的長處,另一方面要補救他的缺點。精神數(shù)值比較低的的球員就在訓(xùn)練中安排一些比賽和心理訓(xùn)練。

  設(shè)置好相應(yīng)的教練,訓(xùn)練的效果就看職員的能力了。這樣經(jīng)過幾個賽季后,你的球員才能成熟起來。

  冠軍籃球經(jīng)理2游戲特色

  中國籃球職業(yè)聯(lián)盟全面進駐冠軍籃球的世界

  不用再為無法執(zhí)教自己家鄉(xiāng)的球隊而感到苦惱了,不用再因為只能執(zhí)教NBA的球隊而感到無聊了,在《冠軍籃球2》中加入了中國籃球職業(yè)聯(lián)盟,也就是中國籃球聯(lián)賽,包括:甲級(CBA)、乙級、丙級及地區(qū)聯(lián)賽,你可以根據(jù)自己的意愿選擇任意級別開始游戲,充分讓你體驗到多級聯(lián)賽所帶來的樂趣;游戲中中國聯(lián)賽是有升降級制度的,而且各級比賽的賽制都不一樣,玩家可以去慢慢體會。中國聯(lián)賽的轉(zhuǎn)會不同于美國,是通過轉(zhuǎn)會費購買球員,而不是球員交易,而且沒有選秀機制,因此玩家如果使用中國聯(lián)賽球隊,資金的重要性要高于一代。

  自創(chuàng)球隊 玩家自己的球隊

  如果你在現(xiàn)有的中國職業(yè)聯(lián)盟中沒有找到自己家鄉(xiāng)的球隊,或不想拘泥于傳統(tǒng)的球隊命名方式的話,游戲允許玩家自創(chuàng)一支職業(yè)球隊參加中國聯(lián)賽,玩家將有機會從最底層的地區(qū)聯(lián)賽打起,并經(jīng)過多年奮斗,最終成為中國聯(lián)賽的總冠軍,自創(chuàng)球隊由于資金和初始球員能力問題,游戲難度可能會相對大些,但樂趣也會多些,喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試。

  新賽季資料全面更新 最新最全的轉(zhuǎn)會及賽程數(shù)據(jù)

  最新的NBA轉(zhuǎn)會及賽程數(shù)據(jù),首次出現(xiàn)在游戲中的中國籃球聯(lián)賽數(shù)據(jù),使游戲內(nèi)容與現(xiàn)實同步,使玩家有很強的帶入感。

  實時比賽系統(tǒng)全面實現(xiàn) 大幅提高玩家的參與感

  在《冠軍籃球2》中我們采用了實時的比賽系統(tǒng),保證每一個回合,每一名球員的觸球都是用實時演算來實現(xiàn)的,這樣使比賽的真實性有了明顯提高,玩家會有更多的機會參與到比賽中,并通過換人和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整來直接乾預(yù)比賽的進程,影響比賽結(jié)果,這套實時系統(tǒng)可以提高玩家在游戲中的參與感。

  全面改良的引擎 游戲運行更穩(wěn)定、更流暢

  一代的玩家可能對于游戲跳出和死機現(xiàn)象感受很深,那是因為我們的技術(shù)水平導(dǎo)致了游戲中存在著不少隱患,這一代產(chǎn)品,我們優(yōu)化和更新了引擎技術(shù),已經(jīng)將這種情況減至最低;《冠軍籃球2》已經(jīng)是一款相對成熟的產(chǎn)品,至少她是穩(wěn)定的,可以讓玩家流暢的運行游戲,使玩家在游戲時能夠全身心的投入到游戲當(dāng)中,而不用總擔(dān)心游戲的跳出。

  首次引入了歐洲及南美國家聯(lián)賽球員

  由于資料問題,這些數(shù)據(jù)還不夠真實和權(quán)威,但這些聯(lián)賽球員的引入,使玩家在選擇球員時會有更大的回旋余地,其實歐洲聯(lián)賽中有很多高水平的球員,他們的實力并不遜色于美國球員,細心去發(fā)掘和培養(yǎng),也許會得到意外的驚喜。

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