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網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法

時(shí)間: 彥剛1197 分享

  比賽規(guī)則的編排方法,你聽說過嗎?其實(shí)網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法也是大網(wǎng)球的規(guī)則中的一個(gè)方面。下面學(xué)習(xí)啦小編給大家說說打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法,歡迎閱讀。

  打網(wǎng)球的規(guī)則一:單淘汰制

  單淘汰制是將參賽選手(隊(duì))編成一定的比賽程序,由相鄰的選手(隊(duì))進(jìn)行比賽,負(fù)者淘汰,勝者晉下一級比賽的方式。這種比賽方式在網(wǎng)球競賽中被普遍采用。它的特點(diǎn)是:用時(shí)短,且容易安排,名次排定簡單,但合理性差。

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法一:輪空位安排

  當(dāng)參加比賽的運(yùn)動員人數(shù)是2,4,8,16,32,64,128時(shí),可分別按其相應(yīng)的人數(shù)進(jìn)行捉對比賽,若人數(shù)不是2的乘方時(shí),則第一輪比賽中有選手輪空,計(jì)算方法是:選擇最接近參賽人數(shù)且大于參賽人數(shù)的2的乘方數(shù)作為號碼位置數(shù),然后用號碼位置數(shù)減去參加比賽的人數(shù)后,所得的數(shù)即為輪空數(shù)。如果有27名運(yùn)動員參賽,則選32個(gè)號碼位置數(shù),用32減27為5,所以有5個(gè)號碼位是輪空的,與這5個(gè)號碼相遇的選手將為輪空,直接進(jìn)入第二輪。

  輪空的位置安放原則是優(yōu)先種子選手,沒有種子選手的區(qū)域通過抽簽來決定,若輪空數(shù)為單數(shù)時(shí),上半?yún)^(qū)要多放一個(gè)輪空位置。

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法二:種子確定及安排

  為了確保水平較高的選手不會過早相遇,所以要根據(jù)運(yùn)動員的排名把他們其中相應(yīng)的人設(shè)為種子選手,合理的排入不同的區(qū)內(nèi),這樣使比賽減少了投機(jī)性。具體種子數(shù)確定如下:

  8位以下選手設(shè)2名種子選手;

  16位以下選手設(shè)4名種子選手;

  32位以下選手設(shè)8名種子選手;

  64位以下選手設(shè)16名種子選手;

  128位以下選手設(shè)32名種子選手…

  1號種子安排在1號位,2號種子安排在最下一位?;?6,32,64,128位。其它種子兩號一抽,先抽進(jìn)上半?yún)^(qū),后抽進(jìn)下半?yún)^(qū),具體如下:

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法三:非種子選手的安排

  將非種子選手編上號,按照除種子和輪空所占位的其它位置的順序依次抽進(jìn)。

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法四:特殊規(guī)定

  在某些比賽時(shí),根據(jù)需要,要盡量避免同一單位的選手出現(xiàn)在同一個(gè)1/4區(qū),所以在安放種子選手和抽進(jìn)非種子選手時(shí)要加以人工控制,這是合理的。

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法五:輪數(shù)及場數(shù)的計(jì)算

  輪數(shù)為參賽隊(duì)(人)為2的幾次方,則為幾輪。若16人,則為2的4次方,則有4輪。若有17人則應(yīng)根據(jù)網(wǎng)球競賽編排不安排搶號的原則,則有5輪(第一輪只有一場球)。 場數(shù)=參賽人數(shù)—1

  打網(wǎng)球的規(guī)則二:單循環(huán)比賽規(guī)則

  單循環(huán)制是每個(gè)參加隊(duì)(人)之間都要比賽,通過積分來決定名次的比賽方式。在報(bào)名隊(duì)(人)數(shù)少且場地又多,日期又長的情況下,可以用此法。特點(diǎn)是:合理,且能參加更多的比賽,積累經(jīng)驗(yàn)。

  每個(gè)對手均出場比一次為“一輪”,且每輪的次數(shù)是相同的。

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法六:輪數(shù)和比賽場數(shù)的計(jì)算

  (1) 輪數(shù)計(jì)算

  隊(duì)(人)數(shù)為雙數(shù)時(shí),輪數(shù)等于隊(duì)(人)數(shù)減1;

  隊(duì)(人)數(shù)為整數(shù)時(shí),輪數(shù)等于隊(duì)(人)數(shù)。

  (2) 比賽場數(shù)的計(jì)算

  比賽場數(shù)=參賽隊(duì)(人)*(參賽隊(duì)(人)數(shù)—1) /2

  打網(wǎng)球的規(guī)則之網(wǎng)球比賽規(guī)則的編排方法七:比賽順序的確定

  一般采用逆時(shí)針轉(zhuǎn)輪法,即把1號固定不動,第一輪是把參賽隊(duì)(人)數(shù)前一半依次按由上至下安排在右側(cè),再把后一半由下至上依次安排在左側(cè),并把左右對應(yīng)的號連接,就是第一輪對陣的形式。第二輪時(shí),1號固定不動其它號碼逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一位,又產(chǎn)生新的對陣形式,以此類推,既可排出其它各輪的對陣形式。

  例如有8個(gè)隊(duì)參加,比賽順序如下:

  一輪  二輪  三輪  四輪  五輪  六輪  七輪

  1-8   1-7   1-6   1-5   1-4   1-3  1-2

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