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常見(jiàn)體育教學(xué)游戲

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常見(jiàn)體育教學(xué)游戲

  上體育課時(shí)有什么可供娛樂(lè)的游戲呢?下面就跟著學(xué)習(xí)啦小編一起來(lái)看看吧。

  體育課常用游戲

  NO.1 小兔賽跑

  腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。

  NO.2 牽 環(huán)

  在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽引,誰(shuí)先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

  NO.3 吊球比賽

  在房梁或樹(shù)杈上吊一只用線繩穿起來(lái)的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來(lái)回攻守??茨慕M打到的個(gè)數(shù)多即為優(yōu)勝。

  規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

  NO.4 拉 棒

  兩人相對(duì)而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰(shuí)先把對(duì)方拉起來(lái)即為勝。

  NO.5 知己知彼

  二人在圈內(nèi)相對(duì)而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰(shuí)先想方設(shè)法看到對(duì)方的字并說(shuō)出來(lái),就算勝了。

  NO.6 打空降特務(wù)

  每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時(shí),用沙包擊中者即可得分。

  NO.7 蛙式賽跑

  預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

  規(guī)則:比賽中不得站起來(lái),倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。

  NO.8 螃蟹賽跑

  參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。

  規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

  NO.9 定點(diǎn)空投

  利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場(chǎng)上畫(huà)一條起投線,再在起投線10 至15 步遠(yuǎn)處畫(huà)一個(gè)大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以投三至五個(gè)降落傘,誰(shuí)降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

  NO.10 接 圈

  用一根30 厘米長(zhǎng)的塑料管粘住兩頭,做成一個(gè)圈。游戲開(kāi)始,兩人相對(duì)而站,間隔數(shù)米,各手持一根40 厘米長(zhǎng)的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊(duì)得分多。

  注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

  NO.11 闖難關(guān)

  裁判員站在長(zhǎng)板凳上左右擺動(dòng)吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過(guò)來(lái)時(shí),被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

  NO.12 闖 溝

  在地上畫(huà)二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過(guò)猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開(kāi)始,大家可以隨便來(lái)回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換角色。

  NO.13 同步衛(wèi)星

  將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時(shí)各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時(shí)針?lè)较蚧Q位置,并接住前邊一拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

  規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時(shí),算失誤扣掉一分。

  NO.14 麻雀逗貓

  在地上畫(huà)一個(gè)圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開(kāi)始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會(huì)追拍,一旦成功即可互換角色。

  NO.15 托球看背

  兩人相對(duì)而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫(xiě)上一個(gè)字詞或號(hào)碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭(zhēng)看對(duì)方后背,先看到并講出對(duì)方字詞或號(hào)碼者為勝。

  NO.16 投格球

  用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫(huà)一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開(kāi)始,逐格上升,每投中一次還可以連投一次,誰(shuí)最先投到頂端的一格為勝。

  NO.17 小雞吃米

  在地上畫(huà)一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開(kāi)始,飼養(yǎng)員一邊說(shuō):“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰(shuí)動(dòng)作敏捷,拾起來(lái)的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。

  NO.18 誰(shuí)的馬力足

  兩人背向騎坐于長(zhǎng)凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對(duì)準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以拉過(guò)中線的人為獲勝。

  注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時(shí)進(jìn)行。

  NO.19 敲隊(duì)鼓

  預(yù)備時(shí)兩人背對(duì)隊(duì)鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄?,先敲響者可為本?duì)得一分。兩隊(duì)隊(duì)員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊(duì)為勝。

  NO.20 螃蟹追逃

  在一個(gè)規(guī)定的場(chǎng)子里,每?jī)扇私Y(jié)成一對(duì),背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開(kāi)始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換角色

  NO.2 1 喊數(shù)組隊(duì):

  可以讓大家圍成一個(gè)圈跑,然后你喊個(gè)數(shù)字,例如4,就讓4個(gè)學(xué)生迅速抱成一團(tuán),然后就有2名學(xué)生空余出來(lái),給這2個(gè)學(xué)生一點(diǎn)小懲罰(例如俯臥撐等)。依次類推,數(shù)字隨便喊,但一定要留下幾個(gè)學(xué)生空余出來(lái)??梢园讶簏c(diǎn),增加運(yùn)動(dòng)量。

  NO.22 挑西瓜,

  規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。

  游戲開(kāi)始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問(wèn):“西瓜熟了沒(méi)有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說(shuō):“沒(méi)有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說(shuō):“西瓜熟了!”馬上可以站起來(lái)去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開(kāi)始了。

  體育課游戲大全

  一、<好鄰居>

  游戲目的:發(fā)展學(xué)生的反應(yīng)速度,提高奔跑能力,培養(yǎng)相互配合的精神。 游戲準(zhǔn)備;選擇一塊平坦的場(chǎng)地。

  游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的若干小組,每組選出一人做詢問(wèn)者其他人站成一個(gè)大圓圈,在每人站立的位置再畫(huà)一個(gè)小圓圈(如圖12),詢問(wèn)者站在圓圈中央。

  游戲開(kāi)始,詢問(wèn)者任意問(wèn)一人: “你的鄰居好不好?”被問(wèn)的人回答; “好!”樁問(wèn)的鄰居(即左右兩人)原地不動(dòng)如果回答: “不好!”那么被問(wèn)者的鄰居要互換位置,“詢問(wèn)者”乘機(jī)去搶換位人的位置,沒(méi)有搶到位置的人就做“詢問(wèn)者”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。 “詢問(wèn)者”三次沒(méi)有搶到位置,則另選一人做“詢問(wèn)者”。

  游戲規(guī)則:

  (一)“詢問(wèn)者”要等被問(wèn)者回答后才能去搶位置。

  (二)搶位置時(shí),不準(zhǔn)推、擋或阻礙別人。

  (三)搶位置時(shí),誰(shuí)的一腳先踩在小圈線上就算搶到位置。

  (四)詢問(wèn)者回答“好”,左右鄰居誰(shuí)有耍換位的動(dòng)作,誰(shuí)就做“詢問(wèn)者”。

  二、 游戲名稱:“控制傳球”

  游戲目的:訓(xùn)練在有防守情況下的傳接球能力,提高傳球的隱蔽性、準(zhǔn)確性。

  游戲準(zhǔn)備:在一個(gè)籃球場(chǎng)上進(jìn)行。先指定二名隊(duì)員擔(dān)任裁判員或教師擔(dān)任裁判員,其余學(xué)生一分為二,人數(shù)相等,為區(qū)別起見(jiàn),一組手臂上縛上紅帶子。

  游戲方法:游戲從中圈跳球開(kāi)始,得球隊(duì)設(shè)法在本隊(duì)相互傳球而不失球,對(duì)方則積極采用各種方法進(jìn)行搶斷球,游戲規(guī)定只準(zhǔn)傳球,不準(zhǔn)運(yùn)球,兩隊(duì)員間最多連續(xù)傳球二次。如此,一個(gè)隊(duì)能連續(xù)傳球次數(shù)達(dá)二十次的得一分,得分后由對(duì)方在端線擲界外球。當(dāng)發(fā)生運(yùn)球或兩人相互傳球達(dá)三次情況時(shí),裁判員應(yīng)鳴哨宣判違例,由對(duì)方在就近邊線外擲界外球,游戲以規(guī)定比賽時(shí)間內(nèi)得分多的隊(duì)為優(yōu)勝。

  游戲規(guī)則:

 ?、侔l(fā)生走步、運(yùn)球,相互傳球超過(guò)二次情況為違例,由對(duì)方擲邊線球。

  為限制在防守時(shí)發(fā)生粗野動(dòng)作,規(guī)定該隊(duì)犯二次時(shí)對(duì)方得一分。

  三、游戲名稱:“地滾球”

  游戲目的:訓(xùn)練傳接地滾球技術(shù),提高進(jìn)攻配合意識(shí)。

  游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置以一個(gè)籃球場(chǎng)作為小“足球”的場(chǎng)地,以端線中點(diǎn)為圓心,

  5.80m為半徑劃弧(用虛線表示),在限制區(qū)的斜邊和端線交界處放二只立柱作為球門(mén)柱,在圈頂劃一條長(zhǎng)2m平行于端線的線作為罰球線。將人數(shù)分為相等的二隊(duì),各隊(duì)推派一名隊(duì)員擔(dān)任守門(mén)員站在球門(mén)區(qū)內(nèi)(球門(mén)區(qū)是指虛線內(nèi)的區(qū)域)。

  游戲方法(圖):游戲以挑邊開(kāi)始,確定進(jìn)攻隊(duì)后,雙方分別站于距中線3m左右,進(jìn)攻一方以手代足相互傳遞地滾球,并設(shè)法射門(mén)得分,規(guī)定射門(mén)高度不得高過(guò)腰部,防守一方則設(shè)法阻截,爭(zhēng)取獲得球以守轉(zhuǎn)攻,游戲以規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分多隊(duì)為優(yōu)勝。

  游戲規(guī)則:

 ?、僦粶?zhǔn)傳地滾球,不得運(yùn)球或采用其它傳球方法,不準(zhǔn)走步,發(fā)生以上情況為違例,由對(duì)方擲邊線球。

 ?、谏溥M(jìn)一只球得一分,得分后對(duì)方在中場(chǎng)發(fā)球。

  四、游戲名稱:“圓圈追傳”

  游戲目的:提高傳球的速度及應(yīng)變能力。

  游戲準(zhǔn)備:根據(jù)人數(shù)多少,決定畫(huà)一個(gè)半徑為的圓。將人數(shù)均勻地分布在圓圈上,保持間隔距離,人數(shù)要成雙數(shù),先指定兩對(duì)稱站位的隊(duì)員各持一球。教師站于圓心上,負(fù)責(zé)發(fā)信號(hào),隨時(shí)改變傳球方向。

  游戲方法(圖):游戲開(kāi)始,持球隊(duì)員根據(jù)教師的信號(hào),即舉左手,向左傳球,舉右手,向右傳球。如此傳球一定時(shí)間,看是否出現(xiàn)二球集中傳給一個(gè)人,如發(fā)生一個(gè)隊(duì)員要接二個(gè)球,該隊(duì)員將在游戲結(jié)束后,受有一定的判罰。

  五、看誰(shuí)“反應(yīng)快”游戲

  游戲目的:發(fā)展反應(yīng)速度,提高平衡能力。

  游戲準(zhǔn)備:墊子兩塊。畫(huà)兩條相距20米的平衡線,一條為起跑線,一條為終點(diǎn)線,距起跑線10米處平行放置兩塊墊子。

  游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),面對(duì)墊子,成縱隊(duì)站在起跑線后。 聽(tīng)到教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭跑向墊子,在墊子上做一個(gè)前滾翻后,跑至終點(diǎn)線返回,再在墊子上做一個(gè)挺身跳(如圖1),跑回起點(diǎn)線擊第二個(gè)游戲者的手掌,第二人開(kāi)始跑,依次進(jìn)行。游戲結(jié)束時(shí),以速度快的隊(duì)為勝。

  游戲規(guī)則:

  (一)去的時(shí)候在墊上必須做前滾翻。

  (二)墊上動(dòng)作漏做一個(gè)扣1分。

  教學(xué)建議:

  根據(jù)游戲者的技術(shù)情況,墊上動(dòng)作可加大難度,如后滾翻、魚(yú)躍前滾翻、側(cè)手翻等。

  六、《“十字”接力》

  游戲目的:發(fā)展奔跑速度,培養(yǎng)學(xué)生互相合作的精神.

  游戲準(zhǔn)備:接力棒4根.畫(huà)一個(gè)直徑10——15米的圓圈,通過(guò)圓心再畫(huà)兩條互相垂直的線組成一個(gè)“十”字,十字線延長(zhǎng)到圈外1米,作為起跑線。 游戲方法:將游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),在圓內(nèi)成單行站在十字線上,各自面向圈外的起跑線(如圖10)。各排頭手持接力棒站在起跑線后。

  教師發(fā)令后,各隊(duì)第一人沿圓圈按逆時(shí)針?lè)较虮寂?,各?duì)第二人在第一人將要跑完一圈回到起跑線時(shí),即站到起跑線后等待孩棒。第一人將棒交給第二人后,自己站在本隊(duì)隊(duì)尾。依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。

  游戲規(guī)則:

  (一)跑時(shí)不得跨進(jìn)圓圈或踏線。

  (二)接力棒如掉在地上,必須拾起再跑。不允許拋棒。

  (三)超越別人時(shí),必須從外側(cè)(右邊)繞過(guò),不得推人、撞人。

  (四)完成遞棒后,必須迅速離開(kāi)跑道,不得妨礙別人。
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