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街舞的比賽規(guī)則是什么,如何算獲勝

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  像其它街舞舞種一樣,popping也會分個人和團體比賽,其中個人比賽又分1v1和2v2,在進入正賽前,還有海選單元。團體賽主要以齊舞為主,即routine。小編整理了街舞的比賽規(guī)則是什么,如何算獲勝,歡迎借鑒參考。

街舞的比賽規(guī)則是什么,如何算獲勝

  街舞的比賽規(guī)則是什么,如何算獲勝

  像其它街舞舞種一樣,popping也會分個人和團體比賽,其中個人比賽又分1v1和2v2,在進入正賽前,還有海選單元。團體賽主要以齊舞為主,即routine。還有一種團體賽,我國本土最高水準街舞賽事KOD(keep on dancing)在近年新增加的三/四國殺,以及耐力賽。接下來我將逐一說明。

  評判標準:

  個人賽,即1v1 battle,主要看dancer的個人實力展示,對音樂的理解;律動、動作的控制;風格(style)的運用;舞蹈表達上層次、角度的變化?;旧线@四點決定了一名dancer是否晉級或是失敗。與solo不同,battle更加注重動作的針對性與侵略性,而所有決定元素中,最無關緊要的是著裝,衣著的變化只會給你自己增添信心而已。

  齊舞比賽,最基礎最根本的,無論是幾個人,你得跳的齊!動作整齊劃一可以說明很多問題,有一些大牌,明顯比賽前就沒有認真準備,態(tài)度不認真,你個人實力再強也是無濟于事的。齊舞的動作比較簡單,因為是注重團體的協(xié)同,所有人都要有相同的風格和動作幅度,當然,還要有隊形的變換;音樂的剪輯與理解;舞蹈的編排創(chuàng)意;對節(jié)奏的掌控等等。同樣,對于著裝也沒有什么要求,隨便你穿的一樣不一樣。齊舞算是最“傳統(tǒng)”的街舞比賽,因為要通過量化的方式打出分數(shù),通常齊舞要5名裁判以上,每名裁判手中有評分細則,大致分為舞蹈編排,技術動作,音樂理解,整體效果,精神面貌幾項,或有出入。打分后去掉最高低分,取平均值。最終按照排名次序列出冠亞季軍。

  總的來說,由于舞蹈的直觀性和裁判的主觀性,并沒有一個量化的方式可以具體說明誰好誰不好,整體大于局部,音樂和舞者的統(tǒng)一協(xié)調是關鍵,不過,扎實的基本功一定是大于眼花繚亂的動作的。

  比賽類別介紹:

  1v1

  就是大家最常說到的斗舞,也是最常見到的賽制,英文為battle,最古老的比賽形式,起源于布魯克林街區(qū)的黑人地盤之爭,簡單明了,無需贅言。特點如下:

  1,只有兩個dancer比賽;

  2,每個人跳的時間相同,通過另一種神秘又古老的方式——轉瓶子決定誰先出場,然后交替進行;

  3,一人出場兩輪(one person two move)是較為正式的流程,亦有一人只出場一輪的比賽,多在十六強之前使用,以節(jié)約時間;

  4,每次出場時間在30s到1min之間不等,對于高level比賽(如KOD,JD)的半決賽,決賽來說,一個人一輪跳2min的情況也是存在的。

  5,出場音樂由現(xiàn)場DJ隨機播放,播哪個跳哪個,兩個人各跳完一次后換曲,對于資深dancer來說,這并不是問題,他們幾乎聽過所有街舞音樂,但在重大比賽中,往往DJ播出的曲子都是知名制作人專門為比賽制作的樂曲,所以更加考驗舞者對音樂的理解和應變能力;

  6,判決方式,雙方跳完以后現(xiàn)場MC會大聲宣布:“OKOK! Our judges,three! two! one!”然后由在場一名或數(shù)名裁判舉手判決。

  每名裁判的判決有三種形式:伸左/右手,表示支持一方;伸左右兩只手,表示同時支持兩方;在胸前畫叉,表示不支持任何一方。后兩種都是平局的意義。由于可能不止有一名裁判,所以需要最后由現(xiàn)場MC數(shù)出票數(shù),宣布比賽的結果。若為平局即one more,要加賽一輪,通常由先出場的選手繼續(xù)率先出場。

  7,1v1有一些禁忌在比賽中出現(xiàn)是可以直接判輸?shù)模热鐩]有遵守face to face,即比賽中,你要面朝你的對手跳舞,而不是面朝裁判或觀眾,因為“this is not showtime,This is battle.”這句話是上圖中間的黑人老爹說的。曾經有頂尖女popper因此吃虧,直接被他判負,憾然離場。同時,比賽進行中選手之間不可以以任何方式接觸對方,更不許有言語攻擊等低級行為出現(xiàn)。比賽結束后,雙方要握手擁抱,以示友好。

  這里再補充一下,有人說不對啊我看視頻里battle的時候對手跑過來動手動腳的……其實此規(guī)定的初衷是避免因跳舞而引起的沖突和矛盾,大家都是以舞會友,又不是以武會友,防止對每一名dancer的冒犯,尊重每一名對手,才是最終目的。而實際比賽中,由于popper頂尖選手并不多,全世界范圍內也就是TOP100這個樣子,加之經常舉辦的各大賽事一般都不會缺席,多年以來大家早就都是要好的朋友了,無論是上面坐的judge,比賽邀請的guest,或是正式上場的dancer,都彼此熟悉,他們的身份亦不可能出現(xiàn)攻擊對方的行為,在實際比賽中也就較為放寬這一規(guī)定了。

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  2v2

  在我看來,2v2是最好看的比賽,它既能讓選手有機會展示出自己的實力和個人風格強烈的solo,又能協(xié)同合作,展示體現(xiàn)整體水平的double。特別的,double環(huán)節(jié)都是dancer精心排練過的,突出了兩個人的協(xié)調性和配合,舞蹈詼諧有趣,常常能引起觀眾和裁判的歡呼和掌聲。

  Poppin DS, Yeorin vs Poppin J, Eun G

  可以清楚的看到,對方兩個人整齊的服裝,動作甚至表情,讓左邊的選手有些汗顏了…

  2v2的其他方面和1v1類似,亦屬于個人battle的范疇。

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  海選單元:

  幾乎所有單人比賽都設置了海選單元,以淘汰大部分選手,選出100/32/16強,進入接下來的正賽。由于所有選手都要經過海選才能進入正賽,能和頂尖選手同臺比賽是難得的學習機會,所以參加海選的人會非常多。就要分很多組,比如A組,B組之類,實際進行中,每組以10人為單位進行,每人跳30s,時間非常短,要想在茫茫人海中勝出,就要讓裁判記住你,跳好每一拍,所以海選對于選手的壓力甚至是大于正賽的。

  KOD7 Popping第二輪海選第一組

  可以看到,前面的人在跳舞的同時,后面的人也在躍躍欲試,或靜心觀摩,這組當時有兩位后起之秀,現(xiàn)在已經是頂尖選手了(hozin和hoan),同時我很喜歡最后一位選手(圖中沒有),馮鞏附體呀~

  有的小比賽參加的人太多,只好多人同時進行海選,看上去就是一個字兒,亂套了……

  我同學在河南的比賽

  再附上一個小視頻,是KOD6的海選花絮,頂尖高手們等待海選時在一起切磋助興,非常歡樂,最后的齊舞把海選推向高潮了,隨便一位都是大師級的dancer。

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  Routin

  齊舞比賽,不在量,在于質。我之前已經講過了,注重的是團體的協(xié)同能力,舞蹈的編排創(chuàng)意,對音樂的理解,當然最重要的,還是齊。

  這段齊舞,勝在編排和創(chuàng)意。動作看似簡單,但是需要很強的基本功才能做到位,看這個截圖我們就可以發(fā)現(xiàn),他們動作的幅度,角度都是一致的,這都是深厚的技術、默契的團隊協(xié)作的體現(xiàn)。而這四名dancer更可堪稱中國poppin水平的第一梯隊。

  女popper團體帶來的齊舞表演,無論是編排,音樂的剪輯,風格的轉換,都無可挑剔,堪稱完美。隨著越來越多的女popper成為頂尖舞者,女生不能跳popping的說法也不攻自破了。

  兩個人,也可以拿冠軍。

  KOD8 齊舞冠軍 Acky和他女兒

  這個女的是不是Acky的女兒暫且不論,當年很多人對于這段齊舞能拿冠軍有著很大的爭議,認為Acky是大師,所以他來了就要給他面子,讓他拿冠軍。我認為,這段齊舞勝在了那種輕松愉悅的氣氛上,從截圖上來看,Acky和他的“女兒”正在微笑的對視,實際上,在整個舞蹈過程中,他們一直在笑,而且是發(fā)自內心的笑,他們很享受這個過程,全身散發(fā)著一種游離于舞蹈本身之外的溫暖和活力,感染了每一個人,這就是有思想的舞蹈,他們已經超越了技能的比拼,達到了更高的境界。同時,這段舞展現(xiàn)了濃郁的Acky風格,對,這段routin的風格就是Acky自己的風格,他們已經完全融入了音樂之中。整只舞下來,掌聲雷動,經久不息。

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  耐力賽

  耐力賽應該是起源于中國的,咱們同胞太會玩了,發(fā)明了這么一種變態(tài)的的比賽形式,哈哈哈。

  什么叫耐力賽呢,簡而言之,大家站好隊,第一個人先和第二個人battle,沒有one more,只跳一輪,贏了的留下,輸了的到最后去站隊,然后第三個人繼續(xù)和贏者battle,沒錯!贏了的人要繼續(xù)!緊接著第四個,第五個,總之這是一個循環(huán),只要你沒有輸,你就要一直跳下去!很變態(tài)吧!

  正因為如此,耐力賽是一種表演賽,并沒有實際輸贏的概念,不過觀賞性實在很強。

  這是KOD8的poppin耐力賽,整個比賽長達36分33秒,在第八分鐘的時候,右側一直贏的日本元老popper古沖大叔終于可以休息了,我們可以看到截圖中裁判判了左側的小哥獲勝,于是他就要替代古沖接受其他選手一輪輪的挑戰(zhàn)了。

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  團體賽

  這里團體賽只介紹三/四國殺,因為這是非常有國際特色的一種具有很濃表演成分的賽制,為KOD獨創(chuàng)。即由中,美,法,韓,日,英等國家通過淘汰賽,選出四國或三國進入最后的團體決賽,每個國家由多名頂尖dancer參加,進行團體battle,這其中既有1v1,也有2v2,同時也可以進行routin和double,形式多樣,氣氛輕松,選手和觀眾都十分享受。

  強烈建議看下面這個視頻!!!!!!!!!!

  下面我將著重介紹一下這場比賽的判罰:

  第九屆KOD 9 Poppin 四國殺 美國(日本)代表隊—韓國代表隊(win)

  由于日本隊在美國賽區(qū)拿了冠軍,所以就代表了美國賽區(qū)來參加四國殺了- -

  視頻:韓國隊派出了10 J Q K組合!(poppin Zero,poppin J,Crazy Kyo(Q),Boogaloo Kin )

  通過這場比賽可以較為直觀的了解什么叫做團隊合作,我前后看了不下幾十次,實在無法形容對韓國隊的喜愛之情!尤其是Boogaloo Kin,就是五張截圖里最騷的那位,把整個韓國隊都往騷氣沖天的節(jié)奏里帶了。從技術上說,日本popper的level應該是高于韓國popper的,但是這次比賽,韓國隊的routin準備的太好了,好到什么程度?征服了所有的裁判,包括日本裁判Kite——即使他的眼神再幽怨!從氣氛烘托到舞蹈編排,齊心協(xié)力毫不含糊,當全場高呼korea的時候,我就知道這場半決賽肯定是韓國隊獲勝了。反觀日本,已經亂了方寸,氣場上輸了一大截,四個回合,古沖居然急得出場了兩次,縱然有kei,古沖這樣的宗師人物鎮(zhèn)場,但是由于疏于排練,幾個double根本就是湊樣子,難成一流水準,只好靠個人水平硬上,但是,四國殺是一個team vs team,而不是1v1。最終,韓國隊靠著超默契的配合以及騷氣十足的心態(tài)贏下了KOD 9的四國殺冠軍。

  不過,需要指出的是,觀眾并不是裁判,炸場,只能說明你煽動了氣氛,制造了氣場,而最后決定輸贏的是裁判。取悅觀眾,還是取悅裁判,一直是所有battle比賽中的一個to be or not to be的問題,一直存在爭議。我的回答是,先取悅裁判,再取悅觀眾。

  半決賽中,韓國隊全票戰(zhàn)勝了美國(日本)隊,最右側的裁判是來自日本的Kite,一臉的幽怨。

  同時附上韓國隊最后決賽的視頻:KOD 9 Popin 四國殺決賽 英國代表隊—韓國代表隊(win)

  在熱情洋溢充滿歡樂的決賽上,法國隊的表演已經堪稱精彩,放的很開,雙方挑逗十足,沒個正形兒。韓國的routin依然是亮點,法國也不甘示弱,每一回合都用routin來開始,日本就是準備不足導致上場不夠順暢輸了比賽,看來法國隊也是有備而來的。這場的Boogaloo Kin已經騷的無法無天了,我就不貼截圖了,大家看了便知。

  至此,街舞中poppin的幾種主要比賽賽制,規(guī)則也都介紹完了,一早上為了寫這個答案,翻出了很多經久不衰的視頻,邊看邊截圖,早就內心澎湃不能自已了。接觸街舞很多年,隨著年齡增長,事務纏身,跳的越來越少了。今日再看一些當年的視頻,感慨良多,一直難以忘記街舞帶給我的歡樂和汗水。中國街舞的道路正如同其他領域一般發(fā)展迅速,越來越多的人更加關注這一曾經爭議不斷的領域,也有越來越多的人熱愛上街舞這項運動,希望此文能為中國HIPHOP文化的普及做出貢獻,總之我是寫的很爽啦。也希望知友們沒事兒看看這些街舞視頻,摒除對街舞一貫帶有的“浮躁、夸張、雜耍”的態(tài)度,了解一下中國的HIPHOP文化,不要一說街舞就說“機械舞托馬斯什么的……”^_^相信會帶給各位的生活增添很多樂趣和收獲的。

  LOVE & PEACE.


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