3dsmax學(xué)習(xí)心得
3dsmax學(xué)習(xí)心得
3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。下面是學(xué)習(xí)啦帶來的3dsmax學(xué)習(xí)心得,僅供參考。
3dsmax學(xué)習(xí)心得一:
轉(zhuǎn)眼學(xué)習(xí)3DSMAX已有三周,從了解3DSMAX開始,3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域?,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。
在初識3DSMAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DSMAX神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學(xué)習(xí),制作出個小玩意。
3DSMAX是一個實用又復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)了三周感覺很有難度的,但在老師的指導(dǎo)下解決了很多問題,也學(xué)到了很多技巧。
三周來我們做了很多東西比如:花瓶、桌子、床、還有制作墻體等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。
我們用線在前視圖中畫出了花瓶的一半輪廓,然后用車削工具做出了花瓶,通過改變頂點我們做出了不同款式的花瓶。用同樣的方法我們制作出了臺燈的下半部分,再畫出一個圓柱體,用錐化工具改變了它的樣子,這樣加在一起就成了一盞漂亮的臺燈。還有就是把線變?yōu)榭射秩緲訔l線后可以改變線的厚度,這樣就可以畫出自己想要的線段。同樣如果要改變線的長度或者是形狀則去修改器了進行,改變頂點就可以改變線的形狀,再把所有的點平滑那樣就可以做出平滑的圖形了??傊€得用途很多,相信以后還有很多的用途。
長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做沙發(fā)就用到了切角長方體,通過改變圓角數(shù)目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了沙發(fā)的形狀。在做一些柜子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節(jié),因為細節(jié)決定成敗嘛,所有細節(jié)很重要。
從學(xué)習(xí)這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前學(xué)的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DSMAX就不同了。
3dsmax學(xué)習(xí)
學(xué)了這段時間,感覺要學(xué)好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學(xué)就可以達到。有些操作,老師講的時候會弄,不懂也可以當(dāng)場問老師,問同學(xué),但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復(fù)的練習(xí)。比如制作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那么做出來的就不太有真實感。再比如說在制作旋轉(zhuǎn)樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉(zhuǎn)時才會出效果,不然也就連旋轉(zhuǎn)都有可能做不出來。
學(xué)了一久的3DSNAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習(xí)這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。
其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復(fù)的去做數(shù)遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。
其實這些東西多練習(xí)差不多就會了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。
好記心不如爛筆頭,多做筆記是件好事。下來也就可以溫習(xí)溫習(xí),這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之后的學(xué)習(xí)會更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R也會更加豐富。
3dsmax學(xué)習(xí)心得二:
進入重慶大學(xué),大一的整個學(xué)習(xí)中,一直未曾真正理解自己學(xué)習(xí)的專業(yè)是哪些方面。軟件工程數(shù)字媒體,這個名字對于當(dāng)時大一的我來說,即熟悉又陌生,熟悉是因為自己要學(xué)習(xí)的專業(yè)就是這方面,陌生則因為對這個專業(yè)的了解少之又少。隨著學(xué)習(xí)知識的不斷深入,漸漸的對數(shù)字媒體這個專業(yè)有了進一步的理解。
大二這個學(xué)期一開始,我們就學(xué)習(xí)了計算機繪圖,3dsmax。而對3dsmax的學(xué)習(xí)讓我找到了學(xué)習(xí)的興趣。
從一開始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。當(dāng)時,這個3dsmax軟件,對于從來都沒有接觸過這方面軟件的我來說,是那么的陌生,同時我又對這個軟件充滿了好奇??粗恍┯螒?,動畫,海報中那些場景,那些角色的形象是那么的逼真生動,不禁感嘆這個軟件功能的強大。同時,學(xué)習(xí)這個軟件也讓我感到興奮,驕傲。想著今后自己能做出這些場景,這些角色,就更加激勵自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱情。剛剛接觸3dsmax,只是對里面的功能鍵都按過了一遍,同時也能利用里面的一些多邊形建出了一些簡單的立體模型,也就是一些簡單的長方體,球形和立柱體等等。同時也掌握了各個視角圖,和一些簡單的移動,旋轉(zhuǎn),放大功能等。但是,剛剛接觸3dsmax,還是有太多太多的不懂,于是,我便自主的學(xué)習(xí)3dsmax。
為了主動去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識,我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來。之后,我便主動的去學(xué)習(xí)3dsmax,利用自習(xí)的時間,有時甚至利用到了選修課的時間,去閱讀3dsmax的書籍,理解里面的知識,然后回到宿舍,打開電腦,利用電腦實際操作。通過操作電腦,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。那時學(xué)習(xí)3dsmax掌握的知識進步很快。我了解了3dsmax的一般制作過程,設(shè)置場景,建立對象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機,設(shè)置場景動畫,渲染場景。同時,我也掌握了基本的多邊形建模。實驗課上,老師介紹的幾種建模方法,我都能更好的理解,并能實際應(yīng)用上。如,多邊形的建模,樣條線的鏈接及處理,以及放樣,布爾操作,車削,擠出等等。同時,接過了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型。而我們組選擇了制作東大門到縉湖這部分。而后,我們對這塊校區(qū)進行了照相了解,并開始了我們的制作。
在校園模型的制作中,從建模,修改,到貼圖,修改,我們遇到了許多問題。針對這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新知識解決問題,我從中體會到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模方法。如,多邊形建模,高級建模,及貼材質(zhì)等。如今,這個學(xué)期已將要結(jié)束,我們的東大門到縉湖這段3dsmax的校園模型制作也完成了。如今,看著自己做出來的東西,感到很欣慰,感到自己的學(xué)習(xí)收到了成果。通過實際動手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時領(lǐng)會到了許多在工程制作中的一些思想。
我想,學(xué)習(xí)了3dsmax,不僅僅只是讓我們掌握3dsmax中的功能,制作出一些場景,角色,而更多的是通過這種學(xué)習(xí),培養(yǎng)了我們自主學(xué)習(xí)的能力,同時也讓我們體會到了軟件工程中一些工程制作的流程,及其中的一些思想。