飛行棋基本規(guī)則玩法
現(xiàn)在的各種休閑益智游戲,已經(jīng)成為如今玩家會(huì)了解和熟悉的游戲,一直以來,最為經(jīng)典的益智游戲,就是現(xiàn)在的飛行棋游戲,以下是小編給大家整理的飛行棋基本規(guī)則玩法,希望對(duì)大家有所幫助!
起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
連投獎(jiǎng)勵(lì)
在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;
改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對(duì)虛線上的迭子同理。
撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。
終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:
如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。
如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。
如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得4點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))
1、飛行棋有紅黃藍(lán)綠四種顏色的棋子。你可以同你兒子兩個(gè)人或一家人(最多四個(gè))一起玩
2、每人選一種顏色(四顆棋子),放在棋盤上飛機(jī)場(chǎng)內(nèi)跟你所選顏色一致的飛機(jī)圖中(正面放)
3、每人輪流擲色子一次(也可猜拳決定誰先擲),要擲得6點(diǎn)后,才可以將一顆棋子,移到出發(fā)點(diǎn)(也就是圖上直角箭頭指著的三角形的那一格)再繼續(xù)擲色子得幾點(diǎn)就可以將棋子飛前幾格
4、如果沒擲到6點(diǎn)就輪到下一位擲,如果前面那一位還擲得6點(diǎn),可以將棋子飛前6格,并再擲一次按點(diǎn)數(shù)飛。或者擲得6點(diǎn)后先將機(jī)場(chǎng)的棋子移到出發(fā)點(diǎn),還繼續(xù)擲一次(就是說擲到6點(diǎn)可以再擲多一次機(jī)會(huì))
5、棋子要按箭頭指示的方向(順時(shí)針),繞外圍飛完一周,回到自己前面同顏色箭頭那一行向中間目的地飛去。
6、飛機(jī)飛到顏色相同的格子內(nèi),可一直飛到前面顏色相同的一格,如果剛好飛到顏色相同而又有飛機(jī)圖的那一格,可按指示路線直飛到對(duì)面一格。
7、棋子在路上,飛到那一格剛好有別人的棋子在,可將他人的棋子逐回機(jī)場(chǎng),要重新起飛
8、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個(gè)格內(nèi),可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機(jī)場(chǎng)。
9、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節(jié)省時(shí)間的話,開始時(shí)各用兩顆或三顆棋子也可。
開局階段沒什么技巧可言,主要是看運(yùn)氣,看誰最先擲出5、6點(diǎn)讓自己的飛機(jī)飛出來。這時(shí)自動(dòng)與手動(dòng)控制沒有什么區(qū)別的。不過只要有飛機(jī)出來后就盡量不要使用托管了,除非已有3架到達(dá)終點(diǎn)了。
如果此時(shí)只有自己出了飛機(jī),而對(duì)方?jīng)]有出,在這時(shí)如果又?jǐn)S出了五點(diǎn)或六點(diǎn),則可以不先出飛機(jī)而讓第一架先行,因?yàn)榇藭r(shí)沒有敵機(jī)的威脅,危險(xiǎn)降到了最低程度,這時(shí)第一架飛機(jī)可以走的更快也更安全。
當(dāng)然,如果別人的飛機(jī)都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個(gè)游戲不到最后是很難說誰勝誰負(fù)的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?
中盤階段,也就是雙方都有飛機(jī)在跑道上,這個(gè)階段跑道上飛機(jī)多,容易撞到對(duì)方也容易被對(duì)方撞到,此時(shí)一定要充分運(yùn)用各種策略和技巧,爭(zhēng)取使自己處于最有利的局勢(shì)下。
在這個(gè)階段應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
數(shù)清步子。這一點(diǎn)根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點(diǎn)!經(jīng)常有人因沒數(shù)清楚步數(shù)而造成自己被打或該打?qū)Ψ降臎]打到,結(jié)果導(dǎo)致全局的失敗。
盡量使自己的飛機(jī)處于敵機(jī)后邊,讓自己處于安全位置。在走棋時(shí)不僅要防后邊近處的敵機(jī),也要注意遠(yuǎn)處的敵機(jī),因?yàn)樗S時(shí)可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對(duì)方同顏色的格子上,那是相當(dāng)危險(xiǎn)的位置。
策略一:盡量遠(yuǎn)離對(duì)方的飛機(jī)。
如果自己與對(duì)方的飛機(jī)不小心重疊,自己就可能會(huì)被撞掉。所以在游戲中,應(yīng)該盡量的讓自己的飛機(jī),放在一個(gè)安全的位置上,讓自己的飛機(jī)在對(duì)方飛機(jī)的后面,盡量不要靠近,不要走同樣顏色的格子才可以。
策略二:不要冒然前行。
在游戲過程中,玩家肯定是需要經(jīng)過別的玩家門前的,所以說一定要耐心等待,不要太冒然前行,最好是擲骰子到六點(diǎn)的時(shí)候,再出行。
策略三:撞擊也要看時(shí)機(jī)。
有些玩家在游戲中,想要通過自己的飛機(jī),將其他玩家的飛機(jī)撞掉,但是這個(gè)還是要看情況,如果說自己也處在危險(xiǎn)中,最好還是不要去撞,但是如果是在自己的家門口,那就可以去撞,在沒有危險(xiǎn)情況下,也可以去撞擊。
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