關(guān)于國(guó)際象棋的基本規(guī)則
關(guān)于國(guó)際象棋的基本規(guī)則
導(dǎo)語(yǔ):象棋是按棋藝級(jí)別劃分的,那么大家知道國(guó)際象棋的規(guī)則嗎?以下經(jīng)驗(yàn)由學(xué)習(xí)啦小編帶大家一起去了解一下吧。
國(guó)際象棋,又被稱(chēng)為歐洲象棋或西洋棋(香港、澳門(mén)、臺(tái)灣地區(qū)多采用此種說(shuō)法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤(pán)游戲。電腦時(shí)代,也可以在電腦上進(jìn)行人機(jī)對(duì)弈。中國(guó)象棋對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)并不陌生,但是,如果稍有中國(guó)象棋基礎(chǔ)的朋友,了解一下國(guó)際象棋的游戲規(guī)則,也能熟能生巧玩此棋的。
工具/原料
手提電腦、臺(tái)式電腦、Windows 操作系統(tǒng)、國(guó)際象棋軟件。
棋盤(pán)格調(diào):
國(guó)際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個(gè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以?xún)|計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。
棋子分布:
對(duì)壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車(chē):2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。
走棋規(guī)則:
兵(P):
只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類(lèi)似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
馬(N):
每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類(lèi)似)。可以越子行走,而沒(méi)有 中國(guó)象棋 的 蹩馬腿 的限制。
象(B):
只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類(lèi)似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的概念,全盤(pán)皆能走。
車(chē)(R):
橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類(lèi)似)。除王車(chē)易位外不能越子。
后(Q):
橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。
吃棋子:
這和中國(guó)象棋的規(guī)則類(lèi)似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子。
勝負(fù):
以吃掉對(duì)方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對(duì)方。
特殊規(guī)則:
吃過(guò)路兵:
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
車(chē)王易位:
這是一個(gè)國(guó)際象棋比較特殊的行棋規(guī)則,簡(jiǎn)單地說(shuō),車(chē)和王在特殊情況下可以互換位置。
細(xì)則:王和車(chē)都沒(méi)走過(guò)的前提下(兩棋在同一條橫線(xiàn)中),互換的行棋途中或起點(diǎn)和目的地,王也不會(huì)受到對(duì)方棋子攻擊,即可進(jìn)行一次車(chē)王互換位置。
兵的升變:
本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規(guī)則走棋。
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