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國(guó)際象棋起源歷史

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國(guó)際象棋起源歷史

  國(guó)際象棋(Chess),又稱西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類游戲。棋盤(pán)為正方形,由64個(gè)黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。雖然漢語(yǔ)稱之為西洋棋或國(guó)際象棋,但是實(shí)際上它起源于亞洲,后由阿拉伯人傳入歐洲,成為國(guó)際通行棋種,也是一項(xiàng)智力競(jìng)技運(yùn)動(dòng),曾一度被列為奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。下面我們一起來(lái)了解一起國(guó)際象棋的起源歷史吧。

  起源歷史

  國(guó)際象棋是世界上一個(gè)古老的棋種。據(jù)現(xiàn)有史料記載,國(guó)際象棋的發(fā)展歷史已將近2000年。關(guān)于它的起源,有多種不同的說(shuō)法,諸如起源于古印度、中國(guó)、阿拉伯國(guó)家等。

 ?、俑鶕?jù)歷史傳說(shuō)記載,國(guó)際象棋起源于古印度,至今見(jiàn)諸于文獻(xiàn)最早的記錄是在薩珊王朝時(shí)期用波斯文寫(xiě)的。英國(guó)人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發(fā)表《印度象棋》一文,認(rèn)為國(guó)際象棋起源于印度。西方學(xué)者大多贊成他的觀點(diǎn)。

  大約公元2~4世紀(jì)時(shí),印度次大陸有一種叫作"恰圖蘭加"(Chaturaji)的棋戲,內(nèi)有車、馬、象、兵 4種棋子,象征著印度古代的軍制。在當(dāng)時(shí)流傳的印度敘事史詩(shī)《摩訶婆羅多》中,有"四軍將士已安排"的詩(shī)句。"四軍"就是指軍隊(duì)分為車、象、馬、兵 4個(gè)兵種。這種"四方棋",當(dāng)時(shí)是由擲骰子的方法來(lái)進(jìn)行的。游戲的目的也不是將死對(duì)方的王,而是吃掉對(duì)方全部棋子。

 ?、?0世紀(jì)70年代以后情況發(fā)生了變化。英國(guó)學(xué)者李約瑟博士在其所著《中國(guó)科學(xué)文化史》中指出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳盡地分析了中國(guó)古代游戲--六博與與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):"只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲。"1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著《象棋--宇宙的象征》斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。

  至少在5000年以前,在中國(guó)出現(xiàn)了8x8的線圖(甘肅永昌鴛鴦池遺址出土彩陶繪圖)。在公元前10世紀(jì)以前可以斷定已經(jīng)有了"六博"這種古棋。公元前5世紀(jì)六博經(jīng)過(guò)改革而成"塞戲"??鬃铀f(shuō)的"不有博弈者乎"(《論語(yǔ)》)這句話里,博弈即指六博和圍棋。史料記載公元6世紀(jì)(南北朝后期)北周武帝發(fā)明的"象戲"(569年)和唐代于地下發(fā)現(xiàn)的"百寶象棋"基本相同:8×8盤(pán)(64格),立體子,棋子擺在格子上面,也就是現(xiàn)代國(guó)際象棋的格局。

  在笈多王朝時(shí)期(320~550年),古印度出現(xiàn)了"恰圖蘭加",進(jìn)入中東形成了"沙特蘭茲"。恰圖蘭加和沙特蘭茲譯成中文都是"四色棋"(或"四方棋")。"沙特蘭茲"后來(lái)演變成"波斯象棋"并傳入歐洲,大約在15世紀(jì)末定型為現(xiàn)代國(guó)際象棋。

  1984年版的《大英百科全書(shū)》上,關(guān)于國(guó)際象棋的起源,還說(shuō)是印度或中國(guó),而且重點(diǎn)介紹印度起源說(shuō)。書(shū)中有這樣一句話:"雖然一些最早形式的國(guó)際象棋是在遠(yuǎn)古的中國(guó)被發(fā)現(xiàn)。"

 ?、蹏?guó)際象棋是由阿拉伯人發(fā)明的。因?yàn)槿藗內(nèi)缃袷煜さ奈餮笃迨窃诓ㄋ拱l(fā)展起來(lái)的,國(guó)際象棋里"戰(zhàn)車"一詞就源自波斯語(yǔ)。

  從整體方面看,關(guān)于國(guó)際象棋起源問(wèn)題,有兩點(diǎn)得到世界的公認(rèn):1、國(guó)際象棋起源于亞洲,后來(lái)傳入歐洲。2、最初的規(guī)則是擲骰子來(lái)決定誰(shuí)走棋。此外,專家學(xué)者在起源邏輯上有幾點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)到共識(shí):第一,國(guó)際象棋是人造物。本質(zhì)上是模型。第二,國(guó)際象棋是人類思想、意識(shí)的物化。本質(zhì)上是模擬。第三,現(xiàn)代國(guó)際象棋是古代棋不斷演變的結(jié)果。第四,演變的影響來(lái)自各個(gè)方面(包括各種棋相互之間的影響)。第五,演變的模式是漸變和突變。第六,演變和連續(xù)性共存。第七,起源的研究應(yīng)從國(guó)際象棋結(jié)構(gòu)三要素--棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)--入手。第八,對(duì)于國(guó)際象棋的起源、演變和定型來(lái)說(shuō),棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)擔(dān)當(dāng)不同的角色。第九,棋盤(pán)、棋子、棋規(guī)這三者未必是同時(shí)出現(xiàn)的。第十,沒(méi)有"最初的發(fā)明者"。


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