軍棋對戰(zhàn)游戲策略講解
軍棋對戰(zhàn)游戲策略講解有什么
軍棋對戰(zhàn)是一款有趣的休閑小游戲,小時候看著別人玩軍棋是不是自己心里也蠢蠢欲動呢?是不是曾幾何時與朋友酣戰(zhàn)良久?是軍棋高手的那就趕快露一手吧!游戲的精彩需要你的技巧來實現(xiàn)!我們一起來了解一下軍棋游戲的玩法。
軍棋對戰(zhàn)游戲策略講解
操作指南
游戲中使用鼠標點擊進行走棋。
游戲加載完畢合理布局后點擊[開始]即可進入游戲。
游戲規(guī)則
軍棋規(guī)則(軍棋玩法,軍棋怎么玩):
棋盤
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決
最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法
有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;
在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优?,則判我方勝;
若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),
關(guān)于游戲步數(shù)說明如下
1 . 20 步之內(nèi)不允許投降
2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分
3 . 軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,不增加積分
4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
兩人對戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
棋盤常識軍棋棋盤
行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
發(fā)展歷史
真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。1811年,經(jīng)過再三改進之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。1883年,美國陸軍軍官陶頓根據(jù)Kriegspiel設(shè)計了一種供業(yè)余愛好者玩的戰(zhàn)爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產(chǎn)生了很大的吸引力,這種發(fā)展為游戲用途的戰(zhàn)棋。1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰(zhàn)爭(Little Wars)》的書,在書中發(fā)表了一套為業(yè)余愛好者設(shè)計的戰(zhàn)棋游戲規(guī)則,讓民間開始對戰(zhàn)棋類游戲有所了解,該書也被奉為“戰(zhàn)棋玩家的圣經(jīng)”。
1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設(shè)計了戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)術(shù)(Tactics)》,將地圖的網(wǎng)格規(guī)范為采用正六角形地圖,為后世的戰(zhàn)棋游戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業(yè)銷售,真正讓戰(zhàn)棋游戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰(zhàn)棋游戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戲公司。至于我們后來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據(jù)Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至于什么時候出現(xiàn)的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證?,F(xiàn)行版本的中國陸戰(zhàn)棋在法國陸軍棋基礎(chǔ)上,軍銜設(shè)置修改為解放軍制,增設(shè)了鐵道、行營、大本營等元素,發(fā)明于1927年到1954年之間,發(fā)明人不詳。理據(jù)是:1954年出版的一本書,其內(nèi)容已經(jīng)有中國陸戰(zhàn)棋了;1927年商務(wù)印書館印制的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。
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