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中國的五子棋發(fā)展歷史概述

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中國的五子棋發(fā)展歷史概述

  棋具與圍棋通用,起源于中國上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。主要流行于華人和漢字文化圈的國家以及歐美一些地區(qū),是世界上最古老的棋。我們一起了解一下五子棋在中國的發(fā)展。

  中國

  長久以來五子棋在中國一直沒有得到發(fā)展。

  2001年,國家體育總局批準(zhǔn)中國棋院試辦全國性五子棋比賽(更準(zhǔn)確地說,這里的"五子棋"應(yīng)該被稱為"連珠五子棋"或"連珠棋")。

  2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個(gè)人邀請(qǐng)賽,此后每年舉辦一次。

  2003年,國家體育總局批準(zhǔn)了中國棋院審定的《中國五子棋競(jìng)賽規(guī)則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級(jí)位制》(試行)(參考資料)。

  2006年2月,國家體育總局對(duì)五子棋正式立項(xiàng),作為圍棋下的一個(gè)二級(jí)項(xiàng)目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。

  2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和首屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。

  2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和第二屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。

  2009年5月和10月中國棋院先后舉辦了第三屆全國五子棋團(tuán)體錦標(biāo)賽和第三屆全國五子棋個(gè)人錦標(biāo)賽。

  2009年11月,首屆全國智力運(yùn)動(dòng)會(huì)將五子棋作為正式比賽項(xiàng)目(參考資料)。

  2010年6月14日 國家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心新創(chuàng)辦全國五子棋公開賽。

  2010年11月至2011年5月 中國移動(dòng)首屆全國棋牌網(wǎng)絡(luò)爭霸賽設(shè)有五子棋。

  2011年11月8日至18日 在湖北省武漢市舉行第二屆全國智力運(yùn)動(dòng)會(huì),五子棋增設(shè)女子團(tuán)體項(xiàng)目。

  2011年11月~2012年11月全國網(wǎng)絡(luò)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)。

  2013年4月1日正式啟動(dòng)第二屆全國網(wǎng)絡(luò)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)。

   針對(duì)先行必勝的改革

  隨著五子棋的發(fā)展,逐步發(fā)現(xiàn)先行優(yōu)勢(shì)非常大,最后得出"先行必勝"。五子棋要成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng),核心問題是怎樣解決傳統(tǒng)五子棋下法中"先行必勝"的問題。

  "競(jìng)技五子棋"就是參賽雙方以棋盤和棋子為介體,進(jìn)行智力性對(duì)抗的競(jìng)技體育項(xiàng)目。

  "交換"思維

  "交換"思維有個(gè)形象的比喻:一個(gè)人切蛋糕,一個(gè)人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實(shí)用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對(duì)局者開局的博弈,而"必勝開局"依然存在。

  如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、一手交換規(guī)則等。

  "禁手"思維

  禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優(yōu)勢(shì),日本連珠提出"禁手"。后來連珠的發(fā)展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是"先行必勝"。

  "泡沫"原理

  像泡沫一樣會(huì)破滅。如"吃子"五子棋。連成5個(gè)后消失,同時(shí)拿掉對(duì)方一個(gè)棋子,自己再補(bǔ)一子。此原理的的特點(diǎn)是:把五子棋金球制改成了"進(jìn)球制",同時(shí)也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計(jì)算勝負(fù)。

  "井字游戲"原理

  井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

  通過縮小棋盤來抑制五子棋先行的優(yōu)勢(shì)。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競(jìng)技運(yùn)動(dòng)嗎。

  "蹺蹺板"原理

  五子棋始終是先行領(lǐng)先一子。如果雙方輪流領(lǐng)先一子呢?

  臺(tái)灣教授發(fā)明的六子棋,就如"蹺蹺板"一樣。先行先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計(jì)算機(jī)游戲程序競(jìng)賽項(xiàng)目,驗(yàn)證其公平性與復(fù)雜性。

  "連珠棋"原理

  "禁手"思維+"交換"思維+"井字游戲"原理=連珠

  如:RIF規(guī)則、Sakata規(guī)則、Yamaguchi規(guī)則Tarannikov規(guī)則等。

  現(xiàn)狀

  五子棋、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標(biāo)賽聯(lián)合舉行。

  中國的現(xiàn)代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競(jìng)賽規(guī)則》參考了RIF規(guī)則,同時(shí)兼顧發(fā)展傳統(tǒng)五子棋。


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