中國象棋的規(guī)則和走法
中國象棋的規(guī)則和走法是什么
據(jù)了解,中國象棋是起源于中國的一種棋,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。以下是小編整理的中國象棋的規(guī)則和走法,希望可以提供給大家進行參考和借鑒。
中國象棋的規(guī)則和走法
1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。
5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。
象棋術(shù)語
1、開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;
2、中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;
3、殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關(guān)鍵;
4、先手:開局時紅先,對局中的主動者。
5、后手:開局時黑后,對局中的被動者。
6、起著:開局第一著。
7、妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動權(quán)。
8、正著:當(dāng)時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。
9、劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。
10、均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。
12、優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
13、勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
產(chǎn)生背景
春秋戰(zhàn)國乃至秦漢時期的中國,國家戰(zhàn)亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應(yīng)運而生。軍事戰(zhàn)爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對抗過程都是通過技戰(zhàn)術(shù)進行表現(xiàn)。既有謀略主旨,又有戰(zhàn)術(shù)手段。象棋作為模擬古代戰(zhàn)爭的智力游戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰(zhàn)車、戰(zhàn)馬、火炮(或者投石車)和士兵的象征。相比其他體育運動項目,象棋與古代軍事有著最為直接的內(nèi)在聯(lián)系,其戰(zhàn)略思想和戰(zhàn)術(shù)特征受到了古代軍事思想的影響。
隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰(zhàn)爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思及戰(zhàn)術(shù)組合都諳合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰(zhàn)爭名稱等命名的,它們不僅構(gòu)思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。