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中國(guó)國(guó)際象棋的發(fā)展起源

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中國(guó)國(guó)際象棋的發(fā)展起源

  引導(dǎo)語:棋類游戲都是比較古老的一種游戲,但是又都是屬于益智類的游戲,所以在玩的過程當(dāng)中不僅可以使我們感受快樂,還可以鍛煉我們的大腦,因此非常受到人們的歡迎以及喜愛。國(guó)際象棋亦是不例外的,今天小編要為大家介紹一下中國(guó)國(guó)際象棋、國(guó)際象棋規(guī)則以及下法。

  中國(guó)國(guó)際象棋

  眾所周知,貴哦家象棋是適用于國(guó)際的一種象棋,而且它來源與西方。但是我們中國(guó)也是與屬于我們自己的國(guó)際象棋的,下面小編就為大家詳細(xì)介紹一下吧!

  帝王象棋,俗稱中國(guó)的“國(guó)際象棋”。

  帝王象棋(俗稱中國(guó)國(guó)際象棋)是一種大型的象棋,棋盤較大,棋子分類較多、功能各有特色,每個(gè)兵種既有長(zhǎng)處又有短處,被將殺的棋理論上均可以躲或擋或撤的方式應(yīng)對(duì)。規(guī)則簡(jiǎn)明,裁判易斷,同時(shí)其中有的棋種行吃方法等同國(guó)象或中象的同名棋種,是一款易學(xué)易懂,卻復(fù)雜多變的大型象棋。

  簡(jiǎn)介:棋盤黑白相間10x10=100格正方形,雙方棋子共48枚,單方24枚,棋力為10種:帝(王)、蛟、龍各一枚,衛(wèi)各一枚,兵(卒)各十枚,車、馬、炮、拋、象各二枚。

  所有于力活動(dòng)范圍全盤,將死對(duì)方帝(王)為對(duì)弈目標(biāo)。

  規(guī)則走法與吃法(除此外無其它規(guī)則)

  1、帝(王):橫直斜一格,吃法同走法,帝(王)與己方衛(wèi)鄰邊時(shí)(鄰角禁換位),兩者可隨時(shí)換位,換位算一步。

  2、衛(wèi):橫直斜空格步數(shù)不限,走法同吃法。

  3、兵(卒):不可橫移及后退,向前直格或斜格一步,只許吃斜格子,兵卒到對(duì)方底線格,可隨時(shí)任童一對(duì)一升變?yōu)橐驯换騽偙粚?duì)方吃掉的任何子力,“剛被”包括帝(王),升變算一步。

  4、車:橫豎直格步數(shù)不限,走法同吃法。

  5、馬:跳”日字”格斜對(duì)角,但不可跨越兩子,即只在日字中間兩格都有子的情況下不能跨越。

  6、炮:橫豎直行與吃,吃子時(shí)需隔一子,步數(shù)不限。

  7、拋(古代武器—拋石器):斜格行與吃,吃子時(shí)需隔一子,步數(shù)不限。

  8、蛟、龍的走法另見圖文說明。

  9、象:斜格步數(shù)不限,走法同吃法。

  任何一方均可停息不走,而讓對(duì)方繼續(xù)走棋,且在對(duì)方走棋后可隨時(shí)恢復(fù)走棋。

  允許長(zhǎng)將、長(zhǎng)攔、長(zhǎng)捉等反復(fù)重復(fù)走棋,雙方不變作和。

  帝與王橫豎直格走成照面時(shí)為強(qiáng)制和棋,但不能以撤離其它子的方式走照面,照面忽略斜格。

  禁止:帝王照面后不可處于被"將軍"或類似相互"將軍"(帝與王緊鄰)等被吃掉狀態(tài)。

  當(dāng)“帝”或“王”正在被“將軍”時(shí)也不能走照面。

  實(shí)戰(zhàn)提示

  在“只差一步”的特殊情況下(見規(guī)則中底線兵或卒升變剛被吃掉的帝或王)將死對(duì)方“帝”或“王”時(shí),如果對(duì)方“兵”或“卒”抵達(dá)己方底線,那么此時(shí)還不能稱之為真的“將死”,因?yàn)榇藭r(shí)如果吃掉對(duì)方帝或王,對(duì)方可立刻將帝王象棋(3張)底線兵或卒升變?yōu)榈刍蛲?,此種局面實(shí)戰(zhàn)中對(duì)方底線兵存在時(shí)一般不立刻吃對(duì)方的帝或王,當(dāng)然此時(shí)也可以吃掉,但吃掉后則需應(yīng)對(duì)新上任的帝或王。

  通常會(huì)先考慮消滅可升變的底線兵或卒,或者對(duì)底線兵或卒的位置進(jìn)行做殺,然后再吃掉正被將軍或正被將死的對(duì)方的帝或王。例如,當(dāng)一方將死對(duì)方時(shí),己方底線有對(duì)方的兵或卒,此時(shí)對(duì)方可能會(huì)以送吃式的步子強(qiáng)行逃離,以便被吃掉后底線兵或卒立刻升變?yōu)榈刍蛲?。又如將軍或?qū)⑺缹?duì)方時(shí),對(duì)方如有底線兵或卒則不一定應(yīng)將,如果此時(shí)對(duì)方有兵或卒或者有一枚二線兵或卒可走入底線,則對(duì)方也可能會(huì)選擇不逃瀕死的帝或王,而將二線兵或卒直接進(jìn)入底線以待升變,之后同樣會(huì)有很多變化。

  國(guó)際象棋規(guī)則

  現(xiàn)在很多人都會(huì)去玩棋類的游戲,而國(guó)際象棋就是其中筆記哦啊手環(huán)的一種游戲,那么國(guó)際象棋的規(guī)則是怎樣的呢?下面小編就為詳細(xì)介紹一下國(guó)際象棋的規(guī)則以及下發(fā)吧!

  基本規(guī)定

  國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。

  棋盤和棋子

  國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種。

  在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。

  布子規(guī)則

  對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。

  走子規(guī)則

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  國(guó)際象棋特殊下法

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法。

  吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

  兵的升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  王車易位:王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。

  注意!王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,而這些規(guī)則常常被初學(xué)者所忽略或不完善。

  當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位

  1.王與用來易位的車均從未被移動(dòng)過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环稀皬奈幢灰苿?dòng)過”);

  2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

  3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

  4.王所經(jīng)過的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

  5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);

  6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)。

  注:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動(dòng)過,處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過,而升變后的車確實(shí)沒有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。

  以上就是國(guó)際象棋的故障介紹以及下法,大家要是對(duì)國(guó)家象棋有興趣的可以安按照此方法學(xué)學(xué)吧,它是一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲。

  下國(guó)家象棋的好處

  一、能夠提高智商(It can raise your IQ)。國(guó)際象棋本身就是一個(gè)問題,它被看作是腦力運(yùn)動(dòng)游戲,一般認(rèn)為,下國(guó)際象棋的人擁有高智商。這里有一個(gè)先有雞還是先有蛋的問題:是聰明人被國(guó)際象棋所吸引呢,還是下國(guó)際象棋人更聰明了?研究表明,把王后和車移來移去確實(shí)能提高人的智商。一項(xiàng)對(duì)委瑞內(nèi)拉4000名學(xué)生的調(diào)查表明,經(jīng)過4個(gè)月的國(guó)際象棋教育,無論男孩女孩和智商均獲得了明顯提高。

  二、有助防止老年癡呆(It helps prevent Alzheimer's)。由于大腦運(yùn)動(dòng)像肌肉一樣,它需要不斷的鍛煉才能避免損害,保持健康。新英格蘭醫(yī)學(xué)雜志刊文揭示,75歲以上的老人,進(jìn)行類似下國(guó)際象棋一樣的腦力活動(dòng)者,較之不下國(guó)際象棋的老人更少患癡呆。羅伯特·弗里德曼醫(yī)生認(rèn)為,大腦像肌肉一樣,不用它就會(huì)更喪失能力。這就是為什么您到了75歲就更應(yīng)該下國(guó)際象棋。

  結(jié)語:對(duì)于棋類的游戲人們都是非常喜歡的,它們都是可以讓我們?cè)谕娴倪^程當(dāng)中鍛煉腦力的,這也是現(xiàn)在眾多家鄉(xiāng)為孩子選擇棋類學(xué)習(xí)班的原因之一。而我們的日常生活中不一定有時(shí)間去專業(yè)的學(xué)習(xí)班學(xué)習(xí)國(guó)際象棋,想要學(xué)習(xí)的人可以參考本文的介紹喲!

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