《羅小黑戰(zhàn)記》劇場版國漫觀后感5篇
《羅小黑戰(zhàn)記》講述的是隱匿于人類世界中的妖精,本來人類不知道妖精的存在,妖精也跟人類相處得很融洽,但是隨著環(huán)境的破壞,很多妖精失去了自己的家園。小黑是一只貓妖,同樣因此失去家園而進(jìn)行流浪。在旅途中遇到好的妖精伙伴,也遇到了善良的人。妖精和人類的矛盾沖突不斷升級,小黑會選擇哪一邊呢?希望以下影評對您有所幫助!
《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感一
除了大家討論的打分,拋開這個話題,其實這個劇情很不錯。人物塑造很成功。
為什么不期待續(xù)作中其他角色的性格以及故事開發(fā)呢?個人非常期待。已經(jīng)看出每個角色都有很明顯的性格特征了,可以深度挖掘,說不定會產(chǎn)生新的劇情,新的劇場版。比如小黑的媽媽,人類的挑釁,小黑的成長。腦洞大開一下,甚至無限的逆反,小黑成長中的黑化。。等等。不敢多想,太精彩太可怕了。。
國產(chǎn)加油!
《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感二
【分鏡】
平面動畫真心是難做哦。相比于3D動畫,平面動畫就屬于超級依賴人的手工與思維空間了。
這部動畫最出彩的地方就是動態(tài)場景的分鏡了。分鏡分得細(xì),鏡頭多,角度奇異,要做到這種程度并且觀賞性很強,個人覺得已經(jīng)與日漫水平平齊了。
其中最為印象深刻的除了開場的小貓的一串動態(tài)分鏡以外,要數(shù)在火車頂上打斗的那場最為出彩。
看完電影我一直在想這個原動畫的人,或者是動畫導(dǎo)演這塊,這個人,這幫人,好酷!
【二維與三維的結(jié)合】
最后高潮戰(zhàn)斗部分的場景,很多勢必要用到3D場景合成來完成。從結(jié)果來看,我已經(jīng)能感受到大戰(zhàn)斗制作上的無力感。這三維場景真的是做得好差。
我猜測,二維是更無力完成,才選擇了3D來做。
近年我們已經(jīng)看膩了米國3D大場景特效電影了。“玩家”“復(fù)聯(lián)”等都有群戰(zhàn)場景。但這部電影在這塊的場景制作上,配色很干燥。結(jié)構(gòu)簡單,空白很多。特別有些銜接的地方更是空白而生硬。
但畢竟是國產(chǎn)平面。有上述那么強大的動態(tài)分鏡在,我想這一問題不是什么大問題。
【細(xì)節(jié)分鏡銜接】
許多關(guān)鍵幀感覺是缺失的比較嚴(yán)重,過渡鏡頭就銜接得非常生硬。
比如從貓變?nèi)说倪@種形變動畫,看完只記得有一場。這一場非常出彩,但除此之外,需要用到這種的基本都是缺失的,粗糙的。
個人覺得這個題材下,形變動畫本就該再豐富些。
【硬傷】
角色都很模式化。特別是主角故作深沉的性格特點,特別像現(xiàn)在風(fēng)行的小鮮肉類演員們的又端又矯情的做派。
劇情的結(jié)構(gòu),總體還可以,講了一個不錯的故事,但從某個點開始,主角就再也沒有變回成貓。
頭重腳輕,前半明顯是精細(xì)的,后半場則粗糙的,似乎預(yù)算不夠的樣子。
【祝?!?/p>
但國產(chǎn)平面動畫到了這樣,就已經(jīng)是質(zhì)的飛躍了,必給五星,向國產(chǎn)動畫人們致敬。
《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感三
剛剛參加完《樂隊的夏天》的刺猬樂隊主唱子健在回答馬東一檔節(jié)目的提問時,表達(dá)了這樣一個觀點,即藝術(shù)風(fēng)格本身并無高下之分,但藝術(shù)家的水平是有高低的。
這用在最近關(guān)于國漫是否復(fù)興的議題上,再合適不過。一邊是《哪吒》48億票房,一邊是被指“畫面粗糙”,蹭《哪吒》熱點的2D動畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》。
2D羅小黑畫工差?
其實是黑錯了地方
自《羅小黑戰(zhàn)記》這部動畫電影上映,便有一堆媒體站出來批評其“人物沒有陰影”“畫面復(fù)古勸退”“大屏幕看不夠出色”等。
真是這樣嗎?
筆者采訪了一名騰訊動漫的制片人,對方道出了這些評論錯誤的部分。他說動畫人物沒有陰影并不是復(fù)古畫風(fēng),恰恰相反,有陰影的才是。比如經(jīng)典米高梅電影《貓和老鼠》就有陰影,那是在1939年,這才叫復(fù)古。
1939年貓和老鼠首播第一集《甜蜜的家》,可以看到圖中在墻壁、貓的腹部、老鼠側(cè)身有明顯的陰影痕跡。
“無影畫風(fēng)”不僅不是“復(fù)古省錢”的代名詞,恰恰相反,這是最近幾年頗為流行的作畫技法叫“無影技法”。《千年女優(yōu)》《夏日大作戰(zhàn)》和著名動畫導(dǎo)演新房昭之的一部分作品就大膽采用了無影技法和大面積色塊,童年記憶《飛天小女警》和GAINAX大作《吊帶襪天使》等知名作品也部分采用了無影技法。
今敏大作《千年女優(yōu)》曾在2002年獲得了動畫電影行業(yè)最高獎,素有動畫奧斯卡之稱的安妮獎最佳動畫成就獎,其中很重要的原因就是表彰今敏通過對無影技法出色的運用,繼而推動了全球動畫制作水平的進(jìn)步。
既然無影技法和有影技法只是作畫風(fēng)格不同,并沒有高低之分,那么批評《羅小黑戰(zhàn)記》使用無影技法是為了省錢的說法,自然也站不住腳了。
2D動畫更省錢?
別逗了
一位動畫原畫師表示,是否使用無影技法主要還是看導(dǎo)演的作畫風(fēng)格,和制作關(guān)系并不大。
無影技法的優(yōu)點是畫面構(gòu)圖簡潔,可以在一定程度上縮短工期。缺點是這種技法,一般畫師很難掌握,需要通過人物動作銜接和空間架構(gòu)來實現(xiàn)立體感。相對應(yīng)的有影技法,只要涂顏色就行了??芍^“無影勝有影”。
“無影技法看似能節(jié)省制作時間,但要請到掌握無影技法的大觸(對知名畫師的尊稱),其實是要比一般畫師更貴的。實際算下來并不見得能省錢,但很多制作環(huán)節(jié)以外的的人并不知道?!边@位原畫師解釋說。
其實早幾年前動漫行業(yè)也出過這種笑話。當(dāng)時補貼的決策者們并不太懂行業(yè),他們按分鐘對動畫進(jìn)行補貼,2D動畫一分鐘2000塊,3D動畫一分鐘3000塊。但在大多數(shù)情況下,2D動畫的制作成本遠(yuǎn)高于3D動畫(但如果認(rèn)真做,都挺貴的)。據(jù)鳳凰網(wǎng)報道,2D《喜羊羊》大電影制作成本在2500萬左右,而3D《熊出沒》大電影,根據(jù)片方紕漏的成本則只有《喜羊羊》的一半。當(dāng)然,3D動畫電影的預(yù)算沒有上限。比如好萊塢的《超能陸戰(zhàn)隊》,這部號稱低成本的106分鐘,花了大概1.6億美元。
大白也沒有影子,但它花了1.5億,美金
一方面,投資人和媒體甚至包括普通觀眾,其實并不了解動畫制作的費用究竟花到了什么地方;另一方面,一些沒有夢想的動畫制作人就開始偷工減料尋找回扣和尋租空間了。
以《喜羊羊》系列動畫為例。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,2005年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司是“喜羊羊”創(chuàng)作團(tuán)隊成立的公司,當(dāng)時“喜羊羊之父”黃偉明將國外先進(jìn)的Flash技術(shù)用于《喜羊羊》中,將單集制作成本從10萬元降到了3萬元。到2009年,《喜羊羊》共制作了580集,三部劇場版部部賣座,光IP衍生品就賺了10個億,生生帶壞了一代00后們的審美。
有夢想的2D動畫人最后都會賠錢
但值得
當(dāng)然,有夢想的制作人們結(jié)局也不怎么美好。
曾因《罪惡王冠》《黑子的籃球》《心理測量者》等大熱動畫的制作公司Production I.G(因其簡稱為PIG,被動漫迷親切的稱作豬社),其實還有兩個壓箱底的看家IP《機動警察》和《攻殼機動隊》。這兩部動畫片改寫了日本動畫的歷史,并直接影響了好萊塢如《黑客帝國》、《盜夢空間》以及《環(huán)太平洋》等經(jīng)典影片,《攻殼》也搬上了大銀幕,藝術(shù)地位至高無上,作畫風(fēng)格力透紙背。但是由于實在太藝術(shù)了,反而市場反響一般。
日本動畫公司并沒有如國內(nèi)動畫公司一樣,在風(fēng)險投資和政府扶持這幾個方面有比較順暢的融資渠道,但豬社卻為了這些經(jīng)典IP,非常笨拙的去開發(fā)一些應(yīng)景的熱點IP賺錢,以此來養(yǎng)活《攻殼》。無奈《攻殼》拍一部賠一部,而且一部比一部制作費用高,但豬社依然樂此不疲的投入。
2004年,《攻殼機動隊2無罪》大電影進(jìn)入了第五十四屆戛納電影節(jié)主競賽單元提名,和《穆赫蘭道》《無主之地》《鋼琴教師》等后來成為經(jīng)典的大作同臺,這代表了動畫電影藝術(shù)終于不用再單獨設(shè)置動畫獎項進(jìn)行評選,而是和主流藝術(shù)電影一道擁有了靈魂層面的審美價值。
新浪娛樂曾經(jīng)這樣評價這部動畫:在華麗計算機動畫構(gòu)成大量情報之下,充斥押井守延續(xù)上部作品想要的解答,寓意深遠(yuǎn)在動畫片中難得一見,融合了英國詩人米爾頓、莎士比亞和中國孔子等人的哲理通過生化人為主題的電影制作,來把人類面對日新月異的科技時,反觀自身的迷茫情緒展露給處于當(dāng)事者迷的人類面前,進(jìn)而尋找一個出路。
很無奈,這部動畫的票房很不理想;但又很慶幸,早在2004年,我們就看到了領(lǐng)先時代20年的動畫制作水平,以至于好萊塢和迪士尼到現(xiàn)在也沒有創(chuàng)作出類似的CG轉(zhuǎn)2D影片,轉(zhuǎn)而去攻克真人CG,結(jié)果今年的真人版《獅子王》一敗涂地。
動畫就是動畫,拍成電影也得是動畫。畢竟二次元的獅子到了三次元里就只能變成非洲黑足貓。這一點日本動畫人顯然比美國導(dǎo)演們想的更透徹,但代價不菲。
還有一個案例是日本龍之子工作室。2005年,在他們成了40周年的時候決定做一部紀(jì)念動畫(不是動畫電影,而是普通的TV版動畫),《鴉KARAS》。這部動畫一集制作費用高達(dá)4億日元(對比喜羊羊,你知道我在說什么),總共做了6集,直接導(dǎo)致工作室資金鏈斷裂,被收購重組。如果要問這么玩命為什么的話,那我只能回答是為了藝術(shù)了。一年后,東京國際動畫節(jié)上,這部動畫拿到了OVA優(yōu)秀作品獎。
一個字,就是貴
2D國產(chǎn)動畫的高光時刻
不屬于2019
上影廠在上個世紀(jì)也這樣努力過。中國獨有的水墨畫,如今在拍賣市場上,一張當(dāng)代畫家的水墨畫作品也價值數(shù)十萬元。而在上個世紀(jì),我們中國人用水墨來作畫。按照一般的TV動畫制作規(guī)模,一集二十分鐘左右的動畫需要的作畫張數(shù)大概在5000~6000張,國產(chǎn)動畫在2009年的時候每張付給作畫師1.5元,近乎于白畫。而在更早以前,每張畫只有幾分錢。
當(dāng)年上美廠的水墨畫大師們,顯然不是為了這幾分錢而去創(chuàng)作震驚世界的《小蝌蚪找媽媽》和《山水情》等水墨動畫。其中《小蝌蚪找媽媽》的動物形象原畫直接來自于著名國畫大師齊白石筆下;《山水情》僅一部短片就囊括了特偉、錢家駿這樣的老一輩動畫大師,就連國畫名家李可染、程十發(fā)也曾參與藝術(shù)指導(dǎo),最終這部動畫橫掃國際國內(nèi)十二個大獎,滿載而歸。如果以現(xiàn)在的市場標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,制作成本將遠(yuǎn)高于迪士尼,甚至金錢都沒法衡量其真實成本。
齊白石作品《山水十二條屏》拍出9.315億元人民幣的高價,可以想見《小蝌蚪找媽媽》里有多少個9億人民幣。
每一幀都是藝術(shù)品
在這里,也像戴鐵犁、萬古蟾、萬賴鳴等老一輩動畫工作者致敬,他們用高超的技藝和無私的奉獻(xiàn)撐起了中國動畫最輝煌的時代。
那個時代沒有利益誘惑,那個時代只有信念。
常常有人問,為什么《大圣》《哪吒》等國產(chǎn)動畫已經(jīng)足夠好了,業(yè)內(nèi)還存在那么多批評聲音。那是因為,我們現(xiàn)在真的忘了,曾經(jīng)的國產(chǎn)動畫有多么輝煌。
正是因為這樣不惜工本的藝術(shù)追求,中國水墨動畫在國際上博得了交口稱贊,沒有任何一個國家敢于同中國人的耐心競爭,日本動畫界甚至稱之為“奇跡”。可是也正因為藝術(shù)價值同商業(yè)價值的脫離,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。
如何正確地黑《羅小黑》?
或許我們應(yīng)該反思,其實我們可能并不了解一部好動畫,究竟該欣賞它的地方是什么。
比如文章最開始所說的,有媒體把難度極高的無影技法解釋成“偷工減料”;比如還有人把今敏大作《紅辣椒》《千年女優(yōu)》中精密異常的環(huán)形敘事解釋為“導(dǎo)演不會講故事”。猶記得有一次一個微博電影號推薦今敏的作品,評論里有人直接說“看不懂,和我一樣的點贊”。我就很奇怪,現(xiàn)在是什么世道,你看不懂有什么好炫耀的呢?你為啥不炫耀《喜羊羊》通俗易懂老少咸宜呢?
盡管我們提到在紛繁的網(wǎng)絡(luò)世界中,電影和動畫的評價體系亟待重塑。但目前看來,較為公正的評價還是豆瓣和IMDB了。
從豆瓣這個體系來看,《山水情》由于年代久遠(yuǎn),在豆瓣評分為9.6分可以理解,但《羅小黑》卻拿到了9.6分的高分,為什么卻還有人把這個成績簡單歸結(jié)為情懷。要論情懷,《上海堡壘》的情懷大了去了,原作江南的粉絲可都是70后80后,是這個社會的中堅力量:而《羅小黑》的情懷,不過是一群和我們一樣,在互聯(lián)網(wǎng)時代用著它的的表情包,追著它的falsh動畫的互聯(lián)網(wǎng)原住民罷了。
黑《羅小黑》,其一,你可以黑他的營銷。此次《羅小黑》的營銷依然沒有跳出傳統(tǒng)電影宣發(fā)的窠臼,沒有g(shù)et到二次元的興奮點,著實不溫不火。片方提檔到中秋檔也是計劃趕不上變化,既有《哪吒之魔童降世》《速度與激情:特別行動》2部賣座電影,也有《寶萊塢機器人2.0:重生歸來》《徒手攀巖》等海外新片。本來是為了躲暑期檔大片的風(fēng)暴,結(jié)果卻撞上了《哪吒》與《速度與激情》。好在口碑不俗,保住了元氣。
黑《羅小黑》,其二,你可以黑他的制作。在該動畫一貫清爽的美術(shù)風(fēng)格基礎(chǔ)上,更加精細(xì)的人物和場景設(shè)定、爽快的打戲、出色的分鏡設(shè)計,都讓《羅小黑戰(zhàn)記》這部動畫電影無時無刻散發(fā)著2D動畫獨有的藝術(shù)魅力。但很多場景,例如違和感滿滿的3D場景、戰(zhàn)斗過程中大面積的畫面留白,也在提醒觀眾這部動畫電影在制作環(huán)節(jié)所遭遇的經(jīng)費問題。
經(jīng)費不足和宣發(fā)不給力這一點導(dǎo)演MTJJ木頭也通過微博向觀眾做了說明。而這兩點,直接決定了這部影片的影院排片制作水平甚至是最終票房。
這些問題大家都看在眼里,但《羅小黑》唯一不能黑的,是它的畫工。
動畫專業(yè)的學(xué)生喵包Mio表示,《羅小黑》的作畫水平是教科書級別的畫工。他提到說,在大學(xué)插花課上他是用羅小黑的漫畫來做分鏡對比和練習(xí)的。
“從分鏡看(羅小黑),能夠表現(xiàn)情節(jié)也能刻畫到細(xì)節(jié)處,毫不拖曳,大畫面也渲染的挺到位的。由出色的分鏡進(jìn)而有了小黑可愛不失大氣的畫面結(jié)構(gòu);
電影中常用的幾何構(gòu)圖
從配色看,羅小黑戰(zhàn)記本身就不是那種細(xì)節(jié)色彩和筆觸表現(xiàn)特別多的風(fēng)格,我們都能看出來小黑的路線是簡約可愛的,但是小黑不僅僅只有幾個單色,色彩斑斕的場景的色彩色調(diào)控制得也很好。
從畫工看,不要看人家線條簡單嘛,畫畫的都知道,越是簡單的粗線條,通過它表達(dá)出的東西就越能看出功力,從這些簡練凝實的線條去表現(xiàn)人物們的動作和表情,喜怒哀樂,羅小黑這一點做的很到位?!?/p>
除了分鏡配色和畫工這三點,《羅小黑》在畫面細(xì)節(jié)、故事節(jié)奏方面可圈可點。尤其是配樂和配音領(lǐng)域,《羅小黑》使用了國內(nèi)動畫配音圈的頂級流量山新等藝術(shù)家,在制作質(zhì)量和藝術(shù)表現(xiàn)力上,導(dǎo)演木頭把能給到《羅小黑》的,都給了,除了資金確實缺乏。
“事實上,2D 動畫需要大量的人工手繪,3D靠建模,2D比3D 更費時費錢費力?!甭?lián)合出品人李晨表示,看來他終于明白當(dāng)年2D動畫的補貼比3D少是多么不靠譜的政策了。
但是,由于政策影響、好萊塢CG動畫的沖擊,國內(nèi)的動畫觀眾已經(jīng)先一步完成了3D動畫的市場培育過程,這也倒逼上游制片方去拍出更多3D動畫,讓原本更符合動畫本質(zhì)2D動畫步履維艱,甚少開畫。
回顧中國動畫電影市場票房TOP20的作品時,就不難發(fā)現(xiàn),除了2016年先后上映的《大魚海棠》、《你的名字》、2019年重映的《千與千尋》是2D外,其他的17部動畫電影作品,都是清一色的3D。
“受海外優(yōu)秀作品的影響,仍然還有不少的中國普通觀眾固執(zhí)地認(rèn)為,動畫做成3D要比2D更為高級,更像是值得掏錢買票的“大制作”。雖然這種現(xiàn)象的發(fā)生讓不少二次元愛好者感到痛心和惋惜,但大眾市場的實際喜好和認(rèn)知,也讓不少國內(nèi)的動畫和電影公司在權(quán)衡利弊之后,不得不投入3D的懷抱?!盇CGX發(fā)文稱,3D動畫電影對于全球范圍內(nèi)大部分的普通觀眾來說,都從最初的“圖個新鮮”,逐漸變成了一種“觀影習(xí)慣”。
AI動畫時代來了
保護(hù)2D動畫迫在眉睫
這是個非常危險的信號。意味著未來市場將很難再接受宮崎駿、今敏和迪士尼傳統(tǒng)手繪動畫的作畫風(fēng)格和審美趣味了。而在中國電影市場,像《羅小黑戰(zhàn)記》這樣優(yōu)秀的2D動畫電影想要擁有一席之地,關(guān)鍵還是要能夠做到像日本以及歐洲少數(shù)幾個國家那樣,讓大眾充分感受到2D動畫的獨特藝術(shù)魅力。
更重要的是,中國動畫人從80年前《大鬧天宮》開始積累起來的創(chuàng)作經(jīng)驗,在經(jīng)歷了市場化重構(gòu)之后已經(jīng)消失殆盡了,只保留了2D動畫這一個獨苗。如今市場份額持續(xù)下滑,2D動畫獨苗只靠木頭和他的《羅小黑》獨木難支。而我們的下一代,難道還讓他們看《喜羊羊》和《熊出沒》嗎?
也許不會,因為現(xiàn)在的孩子們愛看《小豬佩奇》和《小馬寶利》。這都是那位媒體朋友說的“沒有陰影都是色塊的省錢之作”。可是如果現(xiàn)在我們不保護(hù)2D作品,以后恐怕連色塊都看不上了。
最近一項新的人工智能技術(shù)讓動畫業(yè)界毛刺在背,夜不能寐。這項技術(shù)叫PFNN:Phase-Functioned Neural Networks,主要通過人工智能自動制作動畫。
同時這個項目組也出了一個演示動畫,我們來看看畫風(fēng)。
所以你確定我們以后要看這玩意兒嗎?技術(shù)確實讓生活更便捷,但并不能讓生活更美好,更不會讓藝術(shù)更偉大。我不想看,我還是想看畫師們一張一張畫出來的那種動畫,不管他是畫在紙上、畫在賽璐璐膠片上還是用電腦繪圖板畫在PS、AE上。
技術(shù)已經(jīng)剝奪了人類太多東西了,就不要染指動畫這么純粹的藝術(shù)了。
《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感四
小黑首映日2019年9月7日,和朋友打算看電影,很久沒進(jìn)電影院了。就打開軟件開始選,羅小黑戰(zhàn)記在第一推選,評分還特別高,好像在微博里聽別人提過,不是很了解,應(yīng)該差不了吧,那就這部吧。沒有多少期待,就這樣買了票。
可是,和平靜地進(jìn)入影院對比,從影院出來的時候我和朋友都激動的不行,這也太好看了,為什么之前都沒怎么聽說過這個電影。
小黑:師父我可不可以跟你一起走啊?(眼淚止不住了)
無限:當(dāng)然!
我的內(nèi)心已波瀾萬丈,這也太美好了吧,按照一般劇情發(fā)展,經(jīng)歷了那么多,身邊的人只會陪你一段風(fēng)景,要是這樣分開我也是能接受的??墒切『诖舐暤卣f出來自己的心聲,無限果斷的回應(yīng)他,我真的淚奔了。
好了,整理一下激動的心情,簡單說一下電影吧。電影主要講述人類與妖精的故事,隨著人類社會的發(fā)展,小黑失去了家園,在外流浪,一開始遇到了風(fēng)息等妖,后來混戰(zhàn)中被人類無限誤抓了,就開始了他們的旅途。開頭的畫風(fēng)感覺很日系,不過我看動漫看的太少,不好做過多評論。
小黑在無限的陪伴下不斷地成長,在這個過程中無限更多的是激發(fā)小黑去思考是非黑白,而不是說教類的去灌輸。立場不同,想法就會不一樣。最后小黑自己整理清楚了,才使得人類免于更大的傷害。整部影片既搞笑又治愈,而且笑點一點都不低俗,這點太對我胃口了。小黑從對無限的警惕到后來的信任依賴,讓人心生溫暖,而無限有小黑這么萌系的小可愛陪伴就再也不孤單了。當(dāng)然了,無限還是很霸道的,讓小黑去會館的時候說:我給你兩個選擇,一個是自己自愿去,一個是被我綁著去。哇塞,這有區(qū)別嗎,不還是要去,捆綁什么的不要太多。
風(fēng)息、無限和小黑大戰(zhàn)的時候驚到我了,這么治愈的畫風(fēng)在大場面上絲毫不含糊,當(dāng)然還有暴躁的哪吒出場:空間系什么的真是煩死了!后半段笑點燃點超密集。
看完電影后,一直不知道怎么發(fā)朋友圈安利,因為太喜歡反而瞻前顧后。補了劇版的羅小黑,更新到28集,與電影版很多伏筆都能呼應(yīng)上,無限在劇版只出現(xiàn)了名字。劇版更新了這么多年,一直保持著自己的節(jié)奏,沒有因為這浮華忙碌的世界而改變。看到有說木頭導(dǎo)演拉投資時要保持電影的絕對的話語權(quán),這樣會增加很大難度,但是這也保證了電影的完整,所以才能看到現(xiàn)在的羅小黑戰(zhàn)記。雖然認(rèn)識小黑晚了一點,但是被這個吃貨小黑深深的吸引了,希望以后能看到更多的劇集或電影啊!
《羅小黑戰(zhàn)記》觀后感五
此電影的中心主旨,是闡述人類對環(huán)境的破壞。這種類型的作品,以前不是沒有過。
以科幻電影為首的《后天》,幾乎是透過熒屏恐嚇觀眾,再不關(guān)心環(huán)境,人類就要滅絕了。
這種政治正確的題材,最容易讓主創(chuàng)用春秋筆法敘事,不是講故事,而是講價值觀。然而這部動漫的主創(chuàng)團(tuán)隊敘述方式,極為溫和。主創(chuàng)高明在他們沒有按著觀眾的脖子,讓觀眾不得不承認(rèn)破壞環(huán)境的人類是壞人。沒有基于對錯,而是基于立場,這種表述方式難能可貴。
同一題材,讓我如此感慨的,只有宮崎駿的《風(fēng)之谷》。
美中不足的是,這部電影缺少對人類這個群體的描述。通篇的起因在人類破壞環(huán)境上,但是落腳點只是幾只妖精的內(nèi)斗,有舉重就輕之感。這種情況下,自然沒有把觀眾的思路往更深一層的方面引導(dǎo),升華主題,讓我覺得有些遺憾。