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2020動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選

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  《龍之谷:破曉奇兵》的故事講述了綽號小魚的蘭伯特,誤打誤撞與精靈少女莉雅結(jié)緣,而后為了保護人類的棲息地,又陰差陽錯的加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟中。小編整理了2020動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選,希望能幫助到您。

龍之谷之破曉奇兵

  動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文一

  今天,我媽媽帶我去了電影院看:龍之谷破曉奇兵。這部電影可好看了,電影主要講的是黑龍魔物崛起,一只屠龍團,由人類、精靈、巫師、法師等組成的,對抗黑龍魔物。男主角蘭伯特對女主角莉雅有意思了,一切被巫師看透了,女主角為了救男主角自己犧牲了。蘭伯特爆發(fā)了,為了莉雅,吼呀!!!!!!!蘭伯特聽到了黑龍寶玉能讓生者消亡,死者復(fù)生!蘭伯特就去拿黑龍寶玉,為了莉雅,他死也不怕,終于,黑龍被消滅了,黑龍寶玉還在,被金龍拿了,蘭伯特問金龍拿了到寶玉了嗎,金龍說拿到了,蘭伯特說把黑龍寶玉給他,金龍說,不行,黑龍寶玉是邪惡的,蘭伯特說,請讓我試試就莉雅!!!金龍說,這樣,我可以把金龍寶玉借你,蘭伯特:你怎么辦?金龍說,我可以靠黑龍寶玉支持一會兒,但不會太久!

  金龍寶玉要慢慢的復(fù)活??墒秦愃箍频履弥鴦χ瘕?,貝斯科德說,是龍就得死!!!把金龍的眼睛瞎了,關(guān)鍵時刻蘭伯特來了,把金龍寶玉還給了金龍,貝斯科德變成黑龍了,奈爾文說,蘭伯特,趁他沒完全變黑龍之前,阻阻止他!最后,莉雅復(fù)活了,莉雅的幫助讓蘭伯特打敗了黑龍等待破曉后,黑暗被趕走。希望緊握在我們渺小的手,對抗殘酷絕望勇氣的背后,你是拼盡一切我都要守護的所有。

  動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文二

  《龍之谷:破曉奇兵》是符合國際動畫大片標準的3D電影,無論從故事設(shè)定、人物造型,還是配音配樂、動畫效果,絲毫不輸任何一部好萊塢動畫大片。曾幾何時,當(dāng)我們看到一部部國產(chǎn)粗制濫造的動畫電影毫無廉恥的排上檔期的時候,以為那已經(jīng)是國產(chǎn)動畫的普遍水準,因此,和歐美動畫相差十年二十年的感嘆也不時喊出,豈料一個《龍之谷:破曉奇兵》,瞬間將這十年二十年的時光溝壑填平,讓中國動畫與歐美、日韓形成了齊頭并進的競爭態(tài)勢,著實長國人氣勢。

  《龍之谷:破曉奇兵》的故事講述了綽號小魚的蘭伯特,誤打誤撞與精靈少女莉雅結(jié)緣,而后為了保護人類的棲息地,又陰差陽錯的加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟中。這支由精靈、魔法師、游俠和傳奇戰(zhàn)士組成的臨時雜牌聯(lián)盟,踏上了失落已久的古道,翻越詭異的叢林和奇幻的雪山尋覓黑龍的巢穴,探險之路,同樣是尋回自己的心靈之旅,精彩的故事就此展開,而小魚和莉雅的情感,也在交鋒中滋生,而這一年,恰好是傳說中五十年一遇的龍之突襲,必須自救,才能讓各種族都免于被黑龍涂炭。

  《龍之谷:破曉奇兵》這是一個三部曲的設(shè)定,故事的兩位小主角小魚和莉雅,一個帥萌,一個純美,基本上代表了東西方兩種文化對人物的不同審美需求。而故事中剿殺黑龍魔團的一干英雄,有人類、精靈、女巫,很西方的故事,幾個不同種群的生靈團結(jié)在一起,向著黑龍棲息的進發(fā),典型的歐美款英雄斗惡龍模式,這一路的艱難險阻,是不是有《霍比特人》的即視感?也不足為怪,自古英雄莫問出處,自古邪神非惡龍莫屬。

  《龍之谷:破曉奇兵》從技術(shù)而言,確實強悍,人物表情動作栩栩如生,就連人物的發(fā)絲細微的顫動,都呈現(xiàn)到細致入微,比如開場時男主角小魚為了躲避魔龍軍團小嘍嘍的追趕,一路狂奔的橋段,確實有很強烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷靈活的身手,趣味十足的笑點,以及效果突出的3D觀影感,瞬間就將觀眾抓住,伴隨小主人公深深融入到劇情之中,這些,比今年暑假另一部2維動畫也搞成3D來蒙錢的電影,要有節(jié)操有責(zé)任感多了。

  影片為觀眾展現(xiàn)了一個綺麗的世界觀構(gòu)成,仿若生活在中世紀的人類,神秘而充滿正義的英雄游俠,輕盈飄逸法術(shù)高超的精靈,力量強大但陰森恐怖的魔法師,最終結(jié)成了聯(lián)盟,共同對抗那頭沉睡在山谷里的黑色巨龍,而巨龍不僅僅是所謂邪惡的存在,在它周圍也聚攏了太多的邪惡勢力,在暗地里滋生,妄圖通過野蠻武力,侵占整個世界版圖。我們又一次跟從銀幕,來到了人類統(tǒng)治岌岌可危的兇險境地,而目測未來的拯救世界的王者,或許是現(xiàn)在還弱不禁風(fēng)的少年小魚而已。

  勇士聯(lián)盟的一路前行,還是遭遇了很多艱難險阻的,由來自自然的打擊,也有彼此直接的矛盾與猜疑,而且本片留有的幾大疑點,不到最后一刻,斷不會讓觀眾猜出,因此,當(dāng)最后呈現(xiàn)出來的金龍斗黑龍的大戰(zhàn),不僅劇情發(fā)展到讓人目瞪口呆,而言聲畫效果也是雷霆萬鈞的精彩和驚險,當(dāng)然,這場大戰(zhàn)不僅是《龍之谷:破曉奇兵》的高潮,也是影片的劇終時刻,未來即將開啟的第二第三部,將由此開啟,那是可以想象的波瀾壯闊與精彩十分。

  有時候,相對于一個精彩的三部曲電影而言,錯過了首部曲的觀影,將是一種難以彌補的遺憾,所以,推薦大家在影片上映后,徑自去觀看,至少也會對未來自己會不會繼續(xù)選擇第二、第三部,做一次前瞻性的預(yù)判。

  動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文三

  終于看到電影了,雖然還不能與夢工廠的電影抗衡,但已經(jīng)與世界接軌了,只需在努力一點,我相信就可以和夢工廠的電影一樣好了,另外,《龍之谷:破曉奇兵》也是我目前看過的最好的國產(chǎn)電影了,沒有之一。至于一些吐槽國產(chǎn)的人,說女主掛了的人,一看就知道他們沒看電影,要是少一些這樣的人,國產(chǎn)電影早就發(fā)展起來了。

  下面我稍微劇透一點這部電影,首先一點,女主最后沒死。第二點,從電影片尾上看,應(yīng)該是會有第二部的。第三點,在電影院看過后,感覺配音比預(yù)告片上的好多了,可能是所在環(huán)境不同吧。

  最后就說說這部電影的優(yōu)缺點吧。

  優(yōu)點:可以堪稱國產(chǎn)電影到今天為止的最高境界,巔峰之作,已經(jīng)與世界接軌了,畫面很好,單從畫面上講是可以與夢工廠一拼的。

  缺點:電影的時間短了點,要是再長點就好了,另外,劇情發(fā)展有點快,當(dāng)然這也與電影的時間有關(guān),這就讓人看不過癮了(也就是讓我們更期待下一部問世)。

  總體上說來,《龍之谷:破曉奇兵》值得一看,不容錯過,如果從世界角度出發(fā),我給7分,從國產(chǎn)角度出發(fā),我給10分。期待下一部。

  動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文四

  其實,如果你看過《指環(huán)王》和《霍比特人》,對《龍之谷》的故事結(jié)構(gòu)和人物性格很快就能適應(yīng),雖然在這部明明是中國人投拍的動畫電影里,所有的人名都拗口得甚至超過大多數(shù)國外電影,以至于看完全片也未必能記住一個名字,但劇中每個人物要承擔(dān)的“任務(wù)”,觀眾一進入劇情就會很快看清,而接下來的觀影過程就進入一個相當(dāng)俗套的橋段,由我們――與電影中的動畫英雄們一起完成“任務(wù)”。

  比如,第一主角蘭伯特,是個可以在冒險卡通里最常見的那種熱血草根少年,他在“屠龍小分隊”(讓我想起“護戒使團”)中的地位,就像《指環(huán)王》里的弗羅多,他本人的能力和個性其實與這個“戰(zhàn)斗的集體”極度不搭,”進入團隊的方式也非自愿,但偏偏這個人掌握著團隊通向勝利的密鑰,關(guān)鍵時刻還必須是由他來爆發(fā)小宇宙,扭轉(zhuǎn)全局。

  其實,這種稍過復(fù)雜性格的少年人物,在中國傳統(tǒng)故事里很少見,尤其是他還擁有最為矛盾、糾結(jié)的內(nèi)心世界,外化行動與內(nèi)心懺悔交織一起,最后時刻再發(fā)揮一次力挽狂瀾的大作用。

  所以,若單以“兒童電影”的標準論之,《龍之谷》雖是卡通動畫,但卻有比真人大電影更為復(fù)雜的價值遺存,我甚至懷疑,正因為電影中人物的內(nèi)心達到如此的復(fù)雜,它才在電影市場上求得了觀眾們普遍的認同。

  很明顯,《龍之谷》在故事結(jié)構(gòu)上全盤借鑒好萊塢商業(yè)電影的最傳統(tǒng)也最保險的“三段式”,屠龍小分隊接受任務(wù)(相比較而言,“為什么去屠龍”一定要比“屠龍過程”本身淡化處理)--在奔向屠龍行動終點的一路上歷盡難險(屠龍小分隊自身經(jīng)歷的各種變化及叛變)――完成使命(順利殺掉黑龍,抱得美人歸);其實在這種三段式的故事結(jié)構(gòu)里投放進各種性格的人物后,發(fā)生的最大“化學(xué)反應(yīng)”其實就是游戲感,而且《龍之谷》本身也是源于同名的網(wǎng)絡(luò)游戲,此次坐在銀幕前,雖然沒有手指操縱的那種游戲感的愉悅,但也能感覺到電影的故事講得非常順,也非常之吸引人。

  本人這些年幾乎沒再玩過什么網(wǎng)絡(luò)游戲,對網(wǎng)游的觀念還停留在《帝國時代2》的低能水平,所以,這次一下子看到中國的動畫電影里居然也出現(xiàn)“海飛絲”效果,片中人物即使在異?;薨档沫h(huán)境下的毛發(fā)紋理一樣可以非常精細,簡直是精神為之一振,這時候,我會從心里往外地要對中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)這么多年的技術(shù)進步叫一聲好,擁有游戲《龍之谷》和制作了同名動畫電影的中國盛大集團,至少在畫面制作技術(shù)上,我看已經(jīng)與皮克斯這樣的美國傳統(tǒng)動畫大哥大差不了太多了。

  當(dāng)然,這僅僅是個開始。

  中國有全球最為巨量的且沉默的游戲發(fā)燒友,現(xiàn)在他們已經(jīng)從PC互聯(lián)網(wǎng)大面積地漫延到手機和移動互聯(lián)上,我也知道,其實是他們?nèi)找岳^夜、通宵達旦的發(fā)燒激情推動了動畫制作手段的升級。

  我估計,《龍之谷》在電影市場二次創(chuàng)業(yè)的成功會極大的鼓舞更多中國游戲商進軍電影市場的信心,正如幾年以前完美世界進軍電視劇行業(yè),一下子將多家中國一流電視劇導(dǎo)演工作室簽到名下,一舉改變了整體的產(chǎn)業(yè)格局,所以,稱眼前這部《龍之谷》為“破曉之作”一樣也不為過

2020動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選

《龍之谷:破曉奇兵》的故事講述了綽號小魚的蘭伯特,誤打誤撞與精靈少女莉雅結(jié)緣,而后為了保護人類的棲息地,又陰差陽錯的加入了為討伐黑龍而建立的英雄聯(lián)盟中。小編整理了2020動漫《龍之谷之破曉奇兵》觀后感范文精選,希望能幫助到
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