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c語言中struct的用法

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  c語言中struct的用法的用法你知道嗎?下面小編就跟你們詳細介紹下c語言中struct的用法的用法,希望對你們有用。

  c語言中struct的用法的用法如下:

  基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性,往往是某種業(yè)務相關屬性的聚合)的變量封裝在內(nèi)部,通過一定方法訪問修改內(nèi)部變量。

  結構體定義:

  第一種:只有結構體定義

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  01.struct stuff{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.};

  第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義

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  01.//直接帶變量名Huqinwei

  02.struct stuff{

  03. char job[20];

  04. int age;

  05. float height;

  06.}Huqinwei;

  也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

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  01.struct stuff{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.};

  06.struct stuff Huqinwei;

  第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

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  01.struct stuff yourname;

  去定義第二個變量。

  那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

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  01.struct{

  02. char job[20];

  03. int age;

  04. float height;

  05.}Huqinwei;

  把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現(xiàn)在沒掌握這種方法。

  結構體變量及其內(nèi)部成員變量的定義及訪問:

  繞口吧?要分清結構體變量和結構體內(nèi)部成員變量的概念。

  就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

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  01.struct stuff yourname;

  其成員變量的定義可以隨聲明進行:

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  01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

  也可以考慮結構體之間的賦值:

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  01. struct stuff faker = Huqinwei;

  02.//或 struct stuff faker2;

  03.// faker2 = faker;

  04.打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

  如果不使用上邊兩種方法,那么成員數(shù)組的操作會稍微麻煩(用for循環(huán)可能好點)

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  01.Huqinwei.job[0] = 'M';

  02.Huqinwei.job[1] = 'a';

  03.Huqinwei.age = 27;

  04.nbsp;Huqinwei.height = 185;

  結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

  指針和數(shù)組:

  這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

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  01.struct stuff *ref = &Huqinwei;

  02.ref->age = 100;

  03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

  指針也是一樣的

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  01.struct stuff *ptr;

  02.ptr->age = 200;

  03.printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);

  結構體也不能免俗,必須有數(shù)組:

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  01.struct test{

  02. int a[3];

  03. int b;

  04.};

  05.//對于數(shù)組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

  06. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

  07. {{44,65,33},0},

  08. {{46,99,77},0}};

  09.//特別的,可以簡化成:

  10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},

  11. {44,65,33,0},

  12. {46,99,77,0}};

  變長結構體

  可以變長的數(shù)組

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  01.#include <stdio.h>

  02.#include <malloc.h>

  03.#include <string.h>

  04.typedef struct changeable{

  05. int iCnt;

  06. char pc[0];

  07.}schangeable;

  08.

  09.main(){

  10. printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));

  11.

  12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));

  13. printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));

  14.

  15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));

  16. pchangeable2->iCnt = 20;

  17. printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);

  18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

  19. printf("%s\n",pchangeable2->pc);

  20. printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));

  21.}

  運行結果

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  01.size of struct changeable : 4

  02.size of pchangeable : 4

  03.pchangeable2->iCnt : 20

  04.hello world

  05.size of pchangeable2 : 4

  結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示后邊的數(shù)組長度),后邊的數(shù)組長度不計算在內(nèi),但是該數(shù)組可以直接使用。

 ?。ㄕf后邊是個指針吧?指針也占長度!這個是不占的!原理很簡單,這個東西完全是數(shù)組后邊的尾巴,malloc開辟的是一片連續(xù)空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)

  結構體嵌套:

  結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規(guī)律即可:

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  01.//對于“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著

  02.struct A{

  03. struct B{

  04. int c;

  05. }

  06. b;

  07.}

  08.a;

  09.//使用如下方式訪問:

  10.a.b.c = 10;

  特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

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  01.struct A{

  02. struct B{

  03. int c;

  04. }b;

  05.

  06. struct B sb;

  07.

  08.}a;

  使用方法與測試:

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  01. a.b.c = 11;

  02. printf("%d\n",a.b.c);

  03. a.sb.c = 22;

  04. printf("%d\n",a.sb.c);

  05.結果無誤。

  結構體與函數(shù):

  關于傳參,首先:

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  01.void func(int);

  02.func(a.b.c);

  把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

  另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

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  01.//struct A定義同上

  02.//設立了兩個函數(shù),分別傳遞struct A結構體和其指針。

  03.void func1(struct A a){

  04. printf("%d\n",a.b.c);

  05.}

  06.void func2(struct A* a){

  07. printf("%d\n",a->b.c);

  08.}

  09.main(){

  10. a.b.c = 112;

  11. struct A * pa;

  12. pa = &a;

  13. func1(a);

  14. func2(&a);

  15. func2(pa);

  16.}

  占用內(nèi)存空間:

  struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內(nèi)存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內(nèi)存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?當然,這是另外一個范疇的話題)。

  結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:

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  01. printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));

  02. printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));

  03.結果毫無懸念,都是28:分別是char數(shù)組20,int變量4,浮點變量4.

  和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內(nèi)部變量初始化,。

  如下,為錯誤示范:

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  01.#include<stdio.h>

  02.//直接帶變量名Huqinwei

  03.struct stuff{

  04.// char job[20] = "Programmer";

  05.// char job[];

  06.// int age = 27;

  07.// float height = 185;

  08.}Huqinwei;

  PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

  C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向?qū)ο?rdquo;風格化,要求更低。

  那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯錯誤呢,見C語言結構體常見錯誤。

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