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日本動漫產業(yè)成功成功的原因

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日本動漫產業(yè)成功成功的原因

  近十年來,日本動漫產業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經成為日本經濟的三大支柱產業(yè)之一。那么,日本動漫產業(yè)成功成功的原因是什么?下面就由學習啦小編告訴大家日本動漫產業(yè)成功成功的原因吧!

  日本動漫產業(yè)成功的原因

  自成一體的產業(yè)鏈

  日本動漫產業(yè)成功的主要原因就是它自成一體的產業(yè)鏈,一本漫畫從刊載、到出單行本,到動畫化,到電影、再到游戲,甚至現在計劃要打造的手機動漫時代的每一個環(huán)節(jié)都需要經過考驗和篩選,每一個階段都需要進行市場反饋,一環(huán)套一環(huán),每一環(huán)節(jié)考驗的突破將確保著下個環(huán)節(jié)的順利實施,從而大大降低了市場風險。日本擁有大批的專業(yè)動漫作家和制作機構,配備專業(yè)的制作團隊,同時又將龐雜的繪畫工作外包出去,形成了分工體制下的生產制作規(guī)?;?。

  而出版播出機構也通過推行編輯核準制度,從各個環(huán)節(jié)的產品開發(fā)展開競爭,保證動漫的質量。與此同時,動畫和漫畫也帶動著如汽車彩繪、手辦、玩偶等周邊產業(yè)的發(fā)展,它還推動了音樂,尤其是聲優(yōu)行業(yè)的發(fā)展,目前,聲優(yōu)行業(yè)正在趨于偶像化,是眾多年輕人追逐的職業(yè)。近年來,動漫新興產業(yè)如主題餐飲、漫畫咖啡館、服裝道具、動漫形象模型等也發(fā)展迅速,已成為當今日本最具成長活力的產業(yè)之一。

  政府支持

  日本政府的大力扶持是日本動漫產業(yè)發(fā)達的重要動力之一。1996年,日本政府1996年公布實施了《21世紀文化立國方略》,提出要從經濟大國轉變?yōu)槲幕敵龃髧?2003年,制訂觀光立國計劃;2007年又提出文化產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。通過一系列配套政策,將動漫等文化產業(yè)作為國家重要支柱產業(yè),通過推行工業(yè)化大生產、建立文化產品產業(yè)鏈、擴大文化產品出口等,積極推動文化產業(yè)發(fā)展。與此同時,日本政府還非常重視文化專業(yè)人才的教育和培訓工作,一些高校就專門開設了動漫制作專業(yè)。

  日本動漫產業(yè)成功對中國文化產業(yè)發(fā)展的啟示

  雖然日本動漫產業(yè)也存在一些問題,比如一些作者的收入低、有些內容比較低俗等,但其動漫產業(yè)所取得的成就是不能忽視的,尤其是完整精細的產業(yè)鏈是我們應該借鑒的。不可否認,中國也擁有諸多非常優(yōu)秀的動畫作品,尤其是以前的很多動畫作品均得到世界的廣泛認可,但當今的中國動畫產業(yè)缺乏創(chuàng)新,并沒有形成一個完成的產業(yè)鏈,仍只作為一種兒童教育和娛樂的形式而存在,且很多僅局限于青少年。而日本的動漫則根據不同的年齡層次開發(fā)不同受眾群的動漫,在產業(yè)鏈延長的同時又拓寬了受眾群。

  文化產業(yè)是我國發(fā)展的新能量,文化產業(yè)既可以弘揚本民族文化,又可以推動經濟發(fā)展,發(fā)展文化創(chuàng)新產業(yè)將是我國未來發(fā)展的一個重點,而且我們也具備著優(yōu)越的基礎條件。我國的民族文化博大精深,如何將文化挖掘出來,讓我們國人能夠更好地了解本民族文化、弘揚本民族文化,如何讓世界上更多的人了解中國文化,在原有的發(fā)展基礎上進一步推動中國動畫產業(yè)的發(fā)展,日本的這種產業(yè)發(fā)展模式是可以借鑒的。

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