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C筆試題目及答案

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  C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%~20%。下面就由學習啦小編為大家介紹一下C 筆試題目匯總的文章,歡迎閱讀。

  C 筆試題目匯總篇1

  1.求下面函數(shù)的返回值( 微軟)

  int func(x)

  {

  int countx =0;

  while(x)

  {

  countx ++;

  x = x&(x-1);

  }

  return countx;

  }

  假定x = 9999。 答案:8

  思路:將x轉(zhuǎn)化為2進制,看含有的1的個數(shù)。

  2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

  答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

  3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

  (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

  (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

  4. 在什么時候需要使用“常引用”?

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;

  例1

  int a;

  constint&ra = a;

  ra = 1; // 錯誤

  a = 1; // 正確

  例2

  string foo( );

  void bar(string&s)

  // 那么下面的表達式將是非法的:

  bar(foo( ));

  bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

  引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

  5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

  格式:

  類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)

  {

  //函數(shù)體

  }

  好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

  注意:

  (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進入未知狀態(tài)。

  (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用(這個要注意啦,很多人沒意識到,哈哈。。。)。 這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

  (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。 這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

  (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

  流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用??蛇x的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。 因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

  例3

  #include

  int&put(int n);

  int vals[10];

  int error = -1;

  void main()

  {

  put(0) = 10; // 以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;

  put(9) = 20; // 以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;

  cout << vals[0];

  cout << vals[9];

  }

  int&put(int n)

  {

  if (n>=0&& n<=9 )

  {

  return vals[n];

  }

  else

  {

  cout << "subscript error";

  return error;

  }

  }

  (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一 個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

  6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

  引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實例(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)。

  例4

  Class A;

  Class B : Class A

  {

  // ...

  };

  B b;

  A&ref= b;

  7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

  指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;

  而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

  8. 什么時候需要“引用”?

  流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

  9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

  1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

  2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

  a)

  #include

  union

  {

  int i;

  char x[2];

  }a;

  void main()

  {

  a.x[0] =10;

  a.x[1] =1;

  printf("%d",a.i);

  }

  答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)

  b)

  main()

  {

  union{ /*定義一個聯(lián)合*/

  int i;

  struct{ /*在聯(lián)合中定義一個結(jié)構(gòu)*/

  char first;

  char second;

  }half;

  }number;

  number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/

  printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

  number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/

  number.half.second='b';

  printf("%x\n",number.i);

  getch();

  }

  答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)

  6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

  C 筆試題目匯總篇2

  1. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy。

  答案:

  /*

  編寫strcpy函數(shù)(10分)

  已知strcpy函數(shù)的原型是

  char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);

  其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。

  (1)不調(diào)用C++/C的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy

  (2)strcpy能把strSrc的內(nèi)容復(fù)制到strDest,為什么還要char * 類型的返回值?

  答:為了 實現(xiàn)鏈式表達式。 // 2分

  例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );

  */

  #include

  #include

  char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)

  {

  assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分

  char* address = strDest;   // 2分

  while( (*strDest++=*strSrc++) !='

C筆試題目及答案

時間: 護托1061 分享

  C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%~20%。下面就由學習啦小編為大家介紹一下C 筆試題目匯總的文章,歡迎閱讀。

  C 筆試題目匯總篇1

  1.求下面函數(shù)的返回值( 微軟)

  int func(x)

  {

  int countx =0;

  while(x)

  {

  countx ++;

  x = x&(x-1);

  }

  return countx;

  }

  假定x = 9999。 答案:8

  思路:將x轉(zhuǎn)化為2進制,看含有的1的個數(shù)。

  2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

  答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

  3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

  (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

  (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

  4. 在什么時候需要使用“常引用”?

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;

  例1

  int a;

  constint&ra = a;

  ra = 1; // 錯誤

  a = 1; // 正確

  例2

  string foo( );

  void bar(string&s)

  // 那么下面的表達式將是非法的:

  bar(foo( ));

  bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

  引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

  5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

  格式:

  類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)

  {

  //函數(shù)體

  }

  好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

  注意:

  (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進入未知狀態(tài)。

  (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用(這個要注意啦,很多人沒意識到,哈哈。。。)。 這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

  (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。 這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

  (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

  流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用。可選的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。 因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

  例3

  #include

  int&put(int n);

  int vals[10];

  int error = -1;

  void main()

  {

  put(0) = 10; // 以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;

  put(9) = 20; // 以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;

  cout << vals[0];

  cout << vals[9];

  }

  int&put(int n)

  {

  if (n>=0&& n<=9 )

  {

  return vals[n];

  }

  else

  {

  cout << "subscript error";

  return error;

  }

  }

  (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一 個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

  6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

  引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實例(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)。

  例4

  Class A;

  Class B : Class A

  {

  // ...

  };

  B b;

  A&ref= b;

  7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

  指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;

  而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

  8. 什么時候需要“引用”?

  流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

  9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

  1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

  2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

  a)

  #include

  union

  {

  int i;

  char x[2];

  }a;

  void main()

  {

  a.x[0] =10;

  a.x[1] =1;

  printf("%d",a.i);

  }

  答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)

  b)

  main()

  {

  union{ /*定義一個聯(lián)合*/

  int i;

  struct{ /*在聯(lián)合中定義一個結(jié)構(gòu)*/

  char first;

  char second;

  }half;

  }number;

  number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/

  printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

  number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/

  number.half.second='b';

  printf("%x\n",number.i);

  getch();

  }

  答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)

  6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

  C 筆試題目匯總篇2

  1. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy。

  答案:

  /*

  編寫strcpy函數(shù)(10分)

  已知strcpy函數(shù)的原型是

  char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);

  其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。

  (1)不調(diào)用C++/C的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy

  (2)strcpy能把strSrc的內(nèi)容復(fù)制到strDest,為什么還要char * 類型的返回值?

  答:為了 實現(xiàn)鏈式表達式。 // 2分

  例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );

  */

  #include

  #include

  char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)

  {

  assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分

  char* address = strDest;   // 2分

  while( (*strDest++=*strSrc++) !='\0' )  // 2分

  NULL;

  return address ;    // 2分

  }

  另外strlen函數(shù)如下:

  #include

  #include

  int strlen( constchar*str ) // 輸入?yún)?shù)const

  {

  assert( str != NULL ); // 斷言字符串地址非0

  int len = 0;

  while( (*str++) !='\0' )

  {

  len++;

  }

  return len;

  }

  2. 已知String類定義如下:

  class String

  {

  public:

  String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)

  String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)

  ~String(); // 析構(gòu)函數(shù)

  String& operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)

  private:

  char* m_data; // 用于保存字符串

  };

  嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

  答案:

  String::String(constchar*str)

  {

  if ( str == NULL ) // strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷

  {

  m_data =newchar[1] ;

  m_data[0] ='\0' ;

  }

  else

  {

  m_data =newchar[strlen(str) +1];

  strcpy(m_data,str);

  }

  }

  String::String(const String &another)

  {

  m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];

  strcpy(m_data,other.m_data);

  }

  String& String::operator=(const String &rhs)

  {

  if ( this==&rhs)

  return*this ;

  delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存

  m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];

  strcpy(m_data,rhs.m_data);

  return*this ;

  }

  String::~String()

  {

  delete []m_data ;

  }

  3. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

  答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

  4. #include 與#include "file.h"的區(qū)別?

  答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。

  5.在C++程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

  首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

  通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數(shù)

  extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似。

  C的函數(shù)是怎樣編譯的:

  作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

  void foo( int x, int y );

  該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

  _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float。

  同 樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進行編譯時,與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

  未加extern "C"聲明時的連接方式

  假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B中引用該函數(shù):

  // 模塊B實現(xiàn)文件 moduleB.cpp

  #include "moduleA.h"

  foo(2,3);

  實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

  加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

  加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  extern"C"int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B的實現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:

  (1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,采用了C語言的方式;

  (2)連接器在為模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時,尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。

  如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

  所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。

  明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的慣用法

  (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時,需進行下列處理:

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern"C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。

  C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  /* c語言頭文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H

  #define C_EXAMPLE_H

  externint add(int x, inty);

  #endif

  /* c語言實現(xiàn)文件:cExample.c */

  #include "cExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  // c++實現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  add(2,3);

  return0;

  }

  如果C++調(diào)用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時,應(yīng)加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern"C"函數(shù)聲明為extern類型。

  C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  //C++頭文件cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H

  #define CPP_EXAMPLE_H

  extern"C"int add( int x, int y );

  #endif

  //C++實現(xiàn)文件 cppExample.cpp

  #include"cppExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  /* C實現(xiàn)文件 cFile.c

  /* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */

  externint add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )

  {

  add( 2, 3 );

  return0;

  }

  6. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  涉及到UML中的一些概念:

  關(guān)聯(lián)是表示兩個類的一般性聯(lián)系,比如“學生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;

  聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

  從實現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

  class A {...} class B { A* a; .....}

  組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負責,采用實心的菱形表示組合關(guān)系:

  實現(xiàn)的形式是:

  class A{...} class B{ A a; ...}

  7.面向?qū)ο蟮娜齻€基本特征,并簡單敘述之?

  1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)

  2. 繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

  3. 多態(tài):系統(tǒng)能夠在運行時,能夠根據(jù)其類型確定調(diào)用哪個重載的成員函數(shù)的能力,稱為多態(tài)性。(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)

  8. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

  常考的題目。

  從定義上來說:

  重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

  重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

  從實現(xiàn)原理上來說:

  重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

  重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

  9. 多態(tài)的作用?

  主要是兩個:

  1. 隱藏實現(xiàn)細節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實現(xiàn)代碼重用;

  2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調(diào)用。

  10. Ado與Ado.net的相同與不同?

  除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構(gòu)。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

  C 筆試題目匯總篇3

  1. New delete 與mallocfree 的聯(lián)系與區(qū)別?

  答案:都是在堆(heap)上進行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

  (可以看看:顯式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù))

  2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

  答案:i 為30。(注意直接展開就是了) 5 * 5 + 5

  3. 有哪幾種情況只能用intializationlist 而不能用assignment?

  答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  4. C++是不是類型安全的?

  答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  5. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?

  答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行,為malloc分配必要的資源,等等。

  6. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

  1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

  2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。

  3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

  4) 代碼區(qū)。

  7.struct 和 class 的區(qū)別

  答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)摹?/p>

  從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服 務(wù),有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計的系統(tǒng)中是存在 的!)時,你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

  8.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)

  答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數(shù)組,而每一個對象占用的空間是零,這時就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

  9. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)

  答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

  10. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

  重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。(以后再補上吧)

  11.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

  答案:

  BOOL :  if ( !a ) or if(a)

  int :   if ( a ==0)

  float : const EXPRESSION EXP =0.000001

  if ( a < EXP&& a >-EXP)

  pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  12.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點?

  1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。

  2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進行調(diào)試,但是不能對宏常量進行調(diào)試。

  13.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。

  (1)修改內(nèi)容上的差別

  char a[] = “hello”;

  a[0] = ‘X’;

  char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

  p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤

  (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內(nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

  char a[] ="hello world";

  char*p = a;

  cout<

  cout<

  計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量

  void Func(char a[100])

  {

  cout<

  }

  14.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?

  答案:

  a.成員函數(shù)被重載的特征:

  (1)相同的范圍(在同一個類中);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)不同;

  (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。

  b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:

  (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)相同;

  (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。

  c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

  (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時,不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。

  (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時,基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

  15. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.

  答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2

' )  // 2分

  NULL;

  return address ;    // 2分

  }

  另外strlen函數(shù)如下:

  #include

  #include

  int strlen( constchar*str ) // 輸入?yún)?shù)const

  {

  assert( str != NULL ); // 斷言字符串地址非0

  int len = 0;

  while( (*str++) !='

C筆試題目及答案

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  C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%~20%。下面就由學習啦小編為大家介紹一下C 筆試題目匯總的文章,歡迎閱讀。

  C 筆試題目匯總篇1

  1.求下面函數(shù)的返回值( 微軟)

  int func(x)

  {

  int countx =0;

  while(x)

  {

  countx ++;

  x = x&(x-1);

  }

  return countx;

  }

  假定x = 9999。 答案:8

  思路:將x轉(zhuǎn)化為2進制,看含有的1的個數(shù)。

  2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

  答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

  3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

  (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

  (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

  4. 在什么時候需要使用“常引用”?

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;

  例1

  int a;

  constint&ra = a;

  ra = 1; // 錯誤

  a = 1; // 正確

  例2

  string foo( );

  void bar(string&s)

  // 那么下面的表達式將是非法的:

  bar(foo( ));

  bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

  引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

  5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

  格式:

  類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)

  {

  //函數(shù)體

  }

  好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

  注意:

  (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進入未知狀態(tài)。

  (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用(這個要注意啦,很多人沒意識到,哈哈。。。)。 這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

  (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。 這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

  (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

  流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用??蛇x的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。 因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

  例3

  #include

  int&put(int n);

  int vals[10];

  int error = -1;

  void main()

  {

  put(0) = 10; // 以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;

  put(9) = 20; // 以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;

  cout << vals[0];

  cout << vals[9];

  }

  int&put(int n)

  {

  if (n>=0&& n<=9 )

  {

  return vals[n];

  }

  else

  {

  cout << "subscript error";

  return error;

  }

  }

  (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一 個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

  6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

  引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實例(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)。

  例4

  Class A;

  Class B : Class A

  {

  // ...

  };

  B b;

  A&ref= b;

  7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

  指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;

  而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

  8. 什么時候需要“引用”?

  流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

  9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

  1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

  2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

  a)

  #include

  union

  {

  int i;

  char x[2];

  }a;

  void main()

  {

  a.x[0] =10;

  a.x[1] =1;

  printf("%d",a.i);

  }

  答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)

  b)

  main()

  {

  union{ /*定義一個聯(lián)合*/

  int i;

  struct{ /*在聯(lián)合中定義一個結(jié)構(gòu)*/

  char first;

  char second;

  }half;

  }number;

  number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/

  printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

  number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/

  number.half.second='b';

  printf("%x\n",number.i);

  getch();

  }

  答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)

  6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

  C 筆試題目匯總篇2

  1. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy。

  答案:

  /*

  編寫strcpy函數(shù)(10分)

  已知strcpy函數(shù)的原型是

  char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);

  其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。

  (1)不調(diào)用C++/C的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy

  (2)strcpy能把strSrc的內(nèi)容復(fù)制到strDest,為什么還要char * 類型的返回值?

  答:為了 實現(xiàn)鏈式表達式。 // 2分

  例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );

  */

  #include

  #include

  char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)

  {

  assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分

  char* address = strDest;   // 2分

  while( (*strDest++=*strSrc++) !='\0' )  // 2分

  NULL;

  return address ;    // 2分

  }

  另外strlen函數(shù)如下:

  #include

  #include

  int strlen( constchar*str ) // 輸入?yún)?shù)const

  {

  assert( str != NULL ); // 斷言字符串地址非0

  int len = 0;

  while( (*str++) !='\0' )

  {

  len++;

  }

  return len;

  }

  2. 已知String類定義如下:

  class String

  {

  public:

  String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)

  String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)

  ~String(); // 析構(gòu)函數(shù)

  String& operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)

  private:

  char* m_data; // 用于保存字符串

  };

  嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

  答案:

  String::String(constchar*str)

  {

  if ( str == NULL ) // strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷

  {

  m_data =newchar[1] ;

  m_data[0] ='\0' ;

  }

  else

  {

  m_data =newchar[strlen(str) +1];

  strcpy(m_data,str);

  }

  }

  String::String(const String &another)

  {

  m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];

  strcpy(m_data,other.m_data);

  }

  String& String::operator=(const String &rhs)

  {

  if ( this==&rhs)

  return*this ;

  delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存

  m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];

  strcpy(m_data,rhs.m_data);

  return*this ;

  }

  String::~String()

  {

  delete []m_data ;

  }

  3. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

  答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

  4. #include 與#include "file.h"的區(qū)別?

  答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。

  5.在C++程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

  首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

  通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數(shù)

  extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似。

  C的函數(shù)是怎樣編譯的:

  作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

  void foo( int x, int y );

  該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

  _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float。

  同 樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進行編譯時,與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

  未加extern "C"聲明時的連接方式

  假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B中引用該函數(shù):

  // 模塊B實現(xiàn)文件 moduleB.cpp

  #include "moduleA.h"

  foo(2,3);

  實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

  加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

  加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  extern"C"int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B的實現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:

  (1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,采用了C語言的方式;

  (2)連接器在為模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時,尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。

  如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

  所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。

  明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的慣用法

  (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時,需進行下列處理:

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern"C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。

  C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  /* c語言頭文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H

  #define C_EXAMPLE_H

  externint add(int x, inty);

  #endif

  /* c語言實現(xiàn)文件:cExample.c */

  #include "cExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  // c++實現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  add(2,3);

  return0;

  }

  如果C++調(diào)用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時,應(yīng)加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern"C"函數(shù)聲明為extern類型。

  C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  //C++頭文件cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H

  #define CPP_EXAMPLE_H

  extern"C"int add( int x, int y );

  #endif

  //C++實現(xiàn)文件 cppExample.cpp

  #include"cppExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  /* C實現(xiàn)文件 cFile.c

  /* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */

  externint add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )

  {

  add( 2, 3 );

  return0;

  }

  6. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  涉及到UML中的一些概念:

  關(guān)聯(lián)是表示兩個類的一般性聯(lián)系,比如“學生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;

  聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

  從實現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

  class A {...} class B { A* a; .....}

  組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負責,采用實心的菱形表示組合關(guān)系:

  實現(xiàn)的形式是:

  class A{...} class B{ A a; ...}

  7.面向?qū)ο蟮娜齻€基本特征,并簡單敘述之?

  1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)

  2. 繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

  3. 多態(tài):系統(tǒng)能夠在運行時,能夠根據(jù)其類型確定調(diào)用哪個重載的成員函數(shù)的能力,稱為多態(tài)性。(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)

  8. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

  常考的題目。

  從定義上來說:

  重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

  重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

  從實現(xiàn)原理上來說:

  重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

  重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

  9. 多態(tài)的作用?

  主要是兩個:

  1. 隱藏實現(xiàn)細節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實現(xiàn)代碼重用;

  2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調(diào)用。

  10. Ado與Ado.net的相同與不同?

  除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構(gòu)。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

  C 筆試題目匯總篇3

  1. New delete 與mallocfree 的聯(lián)系與區(qū)別?

  答案:都是在堆(heap)上進行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

  (可以看看:顯式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù))

  2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

  答案:i 為30。(注意直接展開就是了) 5 * 5 + 5

  3. 有哪幾種情況只能用intializationlist 而不能用assignment?

  答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  4. C++是不是類型安全的?

  答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  5. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?

  答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行,為malloc分配必要的資源,等等。

  6. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

  1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

  2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。

  3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

  4) 代碼區(qū)。

  7.struct 和 class 的區(qū)別

  答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)摹?/p>

  從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服 務(wù),有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計的系統(tǒng)中是存在 的!)時,你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

  8.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)

  答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數(shù)組,而每一個對象占用的空間是零,這時就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

  9. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)

  答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

  10. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

  重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。(以后再補上吧)

  11.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

  答案:

  BOOL :  if ( !a ) or if(a)

  int :   if ( a ==0)

  float : const EXPRESSION EXP =0.000001

  if ( a < EXP&& a >-EXP)

  pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  12.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點?

  1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。

  2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進行調(diào)試,但是不能對宏常量進行調(diào)試。

  13.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。

  (1)修改內(nèi)容上的差別

  char a[] = “hello”;

  a[0] = ‘X’;

  char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

  p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤

  (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內(nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

  char a[] ="hello world";

  char*p = a;

  cout<

  cout<

  計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量

  void Func(char a[100])

  {

  cout<

  }

  14.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?

  答案:

  a.成員函數(shù)被重載的特征:

  (1)相同的范圍(在同一個類中);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)不同;

  (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。

  b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:

  (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)相同;

  (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。

  c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

  (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時,不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。

  (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時,基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

  15. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.

  答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2

' )

  {

  len++;

  }

  return len;

  }

  2. 已知String類定義如下:

  class String

  {

  public:

  String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)

  String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)

  ~String(); // 析構(gòu)函數(shù)

  String& operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)

  private:

  char* m_data; // 用于保存字符串

  };

  嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

  答案:

  String::String(constchar*str)

  {

  if ( str == NULL ) // strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷

  {

  m_data =newchar[1] ;

  m_data[0] ='

C筆試題目及答案

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  C語言描述問題比匯編語言迅速,工作量小、可讀性好,易于調(diào)試、修改和移植,而代碼質(zhì)量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10%~20%。下面就由學習啦小編為大家介紹一下C 筆試題目匯總的文章,歡迎閱讀。

  C 筆試題目匯總篇1

  1.求下面函數(shù)的返回值( 微軟)

  int func(x)

  {

  int countx =0;

  while(x)

  {

  countx ++;

  x = x&(x-1);

  }

  return countx;

  }

  假定x = 9999。 答案:8

  思路:將x轉(zhuǎn)化為2進制,看含有的1的個數(shù)。

  2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

  答:引用就是某個目標變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進行初始化。引用聲明完畢后,相當于目標變量名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

  3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

  (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋€別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

  (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

  (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

  4. 在什么時候需要使用“常引用”?

  如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標識符 &引用名=目標變量名;

  例1

  int a;

  constint&ra = a;

  ra = 1; // 錯誤

  a = 1; // 正確

  例2

  string foo( );

  void bar(string&s)

  // 那么下面的表達式將是非法的:

  bar(foo( ));

  bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

  引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

  5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

  格式:

  類型標識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明)

  {

  //函數(shù)體

  }

  好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

  注意:

  (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進入未知狀態(tài)。

  (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用(這個要注意啦,很多人沒意識到,哈哈。。。)。 這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

  (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。 這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

  (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

  流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout <<"hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用??蛇x的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。 因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。 賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

  例3

  #include

  int&put(int n);

  int vals[10];

  int error = -1;

  void main()

  {

  put(0) = 10; // 以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;

  put(9) = 20; // 以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;

  cout << vals[0];

  cout << vals[9];

  }

  int&put(int n)

  {

  if (n>=0&& n<=9 )

  {

  return vals[n];

  }

  else

  {

  cout << "subscript error";

  return error;

  }

  }

  (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一 個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

  6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

  引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實例(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)。

  例4

  Class A;

  Class B : Class A

  {

  // ...

  };

  B b;

  A&ref= b;

  7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

  指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;

  而引用本身就是目標變量的別名,對引用的操作就是對目標變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

  8. 什么時候需要“引用”?

  流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

  9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?

  1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。

  2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

  10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

  a)

  #include

  union

  {

  int i;

  char x[2];

  }a;

  void main()

  {

  a.x[0] =10;

  a.x[1] =1;

  printf("%d",a.i);

  }

  答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)

  b)

  main()

  {

  union{ /*定義一個聯(lián)合*/

  int i;

  struct{ /*在聯(lián)合中定義一個結(jié)構(gòu)*/

  char first;

  char second;

  }half;

  }number;

  number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/

  printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);

  number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/

  number.half.second='b';

  printf("%x\n",number.i);

  getch();

  }

  答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)

  6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

  C 筆試題目匯總篇2

  1. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy。

  答案:

  /*

  編寫strcpy函數(shù)(10分)

  已知strcpy函數(shù)的原型是

  char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);

  其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。

  (1)不調(diào)用C++/C的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy

  (2)strcpy能把strSrc的內(nèi)容復(fù)制到strDest,為什么還要char * 類型的返回值?

  答:為了 實現(xiàn)鏈式表達式。 // 2分

  例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );

  */

  #include

  #include

  char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)

  {

  assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分

  char* address = strDest;   // 2分

  while( (*strDest++=*strSrc++) !='\0' )  // 2分

  NULL;

  return address ;    // 2分

  }

  另外strlen函數(shù)如下:

  #include

  #include

  int strlen( constchar*str ) // 輸入?yún)?shù)const

  {

  assert( str != NULL ); // 斷言字符串地址非0

  int len = 0;

  while( (*str++) !='\0' )

  {

  len++;

  }

  return len;

  }

  2. 已知String類定義如下:

  class String

  {

  public:

  String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)

  String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)

  ~String(); // 析構(gòu)函數(shù)

  String& operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)

  private:

  char* m_data; // 用于保存字符串

  };

  嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

  答案:

  String::String(constchar*str)

  {

  if ( str == NULL ) // strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷

  {

  m_data =newchar[1] ;

  m_data[0] ='\0' ;

  }

  else

  {

  m_data =newchar[strlen(str) +1];

  strcpy(m_data,str);

  }

  }

  String::String(const String &another)

  {

  m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];

  strcpy(m_data,other.m_data);

  }

  String& String::operator=(const String &rhs)

  {

  if ( this==&rhs)

  return*this ;

  delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存

  m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];

  strcpy(m_data,rhs.m_data);

  return*this ;

  }

  String::~String()

  {

  delete []m_data ;

  }

  3. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

  答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

  4. #include 與#include "file.h"的區(qū)別?

  答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。

  5.在C++程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

  首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

  通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數(shù)

  extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似。

  C的函數(shù)是怎樣編譯的:

  作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

  void foo( int x, int y );

  該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

  _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float。

  同 樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進行編譯時,與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

  未加extern "C"聲明時的連接方式

  假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B中引用該函數(shù):

  // 模塊B實現(xiàn)文件 moduleB.cpp

  #include "moduleA.h"

  foo(2,3);

  實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

  加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

  加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  extern"C"int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B的實現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:

  (1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,采用了C語言的方式;

  (2)連接器在為模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時,尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。

  如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

  所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。

  明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的慣用法

  (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時,需進行下列處理:

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern"C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。

  C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  /* c語言頭文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H

  #define C_EXAMPLE_H

  externint add(int x, inty);

  #endif

  /* c語言實現(xiàn)文件:cExample.c */

  #include "cExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  // c++實現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  add(2,3);

  return0;

  }

  如果C++調(diào)用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時,應(yīng)加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern"C"函數(shù)聲明為extern類型。

  C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  //C++頭文件cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H

  #define CPP_EXAMPLE_H

  extern"C"int add( int x, int y );

  #endif

  //C++實現(xiàn)文件 cppExample.cpp

  #include"cppExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  /* C實現(xiàn)文件 cFile.c

  /* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */

  externint add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )

  {

  add( 2, 3 );

  return0;

  }

  6. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  涉及到UML中的一些概念:

  關(guān)聯(lián)是表示兩個類的一般性聯(lián)系,比如“學生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;

  聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

  從實現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

  class A {...} class B { A* a; .....}

  組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負責,采用實心的菱形表示組合關(guān)系:

  實現(xiàn)的形式是:

  class A{...} class B{ A a; ...}

  7.面向?qū)ο蟮娜齻€基本特征,并簡單敘述之?

  1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)

  2. 繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

  3. 多態(tài):系統(tǒng)能夠在運行時,能夠根據(jù)其類型確定調(diào)用哪個重載的成員函數(shù)的能力,稱為多態(tài)性。(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)

  8. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

  ??嫉念}目。

  從定義上來說:

  重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

  重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

  從實現(xiàn)原理上來說:

  重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

  重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

  9. 多態(tài)的作用?

  主要是兩個:

  1. 隱藏實現(xiàn)細節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實現(xiàn)代碼重用;

  2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調(diào)用。

  10. Ado與Ado.net的相同與不同?

  除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構(gòu)。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

  C 筆試題目匯總篇3

  1. New delete 與mallocfree 的聯(lián)系與區(qū)別?

  答案:都是在堆(heap)上進行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

  (可以看看:顯式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù))

  2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

  答案:i 為30。(注意直接展開就是了) 5 * 5 + 5

  3. 有哪幾種情況只能用intializationlist 而不能用assignment?

  答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  4. C++是不是類型安全的?

  答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  5. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?

  答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行,為malloc分配必要的資源,等等。

  6. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

  1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

  2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。

  3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

  4) 代碼區(qū)。

  7.struct 和 class 的區(qū)別

  答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)摹?/p>

  從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服 務(wù),有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計的系統(tǒng)中是存在 的!)時,你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

  8.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)

  答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數(shù)組,而每一個對象占用的空間是零,這時就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

  9. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)

  答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

  10. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

  重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。(以后再補上吧)

  11.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

  答案:

  BOOL :  if ( !a ) or if(a)

  int :   if ( a ==0)

  float : const EXPRESSION EXP =0.000001

  if ( a < EXP&& a >-EXP)

  pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  12.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點?

  1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。

  2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進行調(diào)試,但是不能對宏常量進行調(diào)試。

  13.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。

  (1)修改內(nèi)容上的差別

  char a[] = “hello”;

  a[0] = ‘X’;

  char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

  p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤

  (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內(nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

  char a[] ="hello world";

  char*p = a;

  cout<

  cout<

  計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量

  void Func(char a[100])

  {

  cout<

  }

  14.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?

  答案:

  a.成員函數(shù)被重載的特征:

  (1)相同的范圍(在同一個類中);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)不同;

  (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。

  b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:

  (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)相同;

  (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。

  c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

  (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時,不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。

  (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時,基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

  15. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.

  答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2

' ;

  }

  else

  {

  m_data =newchar[strlen(str) +1];

  strcpy(m_data,str);

  }

  }

  String::String(const String &another)

  {

  m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];

  strcpy(m_data,other.m_data);

  }

  String& String::operator=(const String &rhs)

  {

  if ( this==&rhs)

  return*this ;

  delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存

  m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];

  strcpy(m_data,rhs.m_data);

  return*this ;

  }

  String::~String()

  {

  delete []m_data ;

  }

  3. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

  答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

  4. #include 與#include "file.h"的區(qū)別?

  答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當前工作路徑搜尋并引用file.h。

  5.在C++程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

  首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

  通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標代碼中找到此函數(shù)

  extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似。

  C的函數(shù)是怎樣編譯的:

  作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

  void foo( int x, int y );

  該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

  _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float。

  同 樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進行編譯時,與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

  未加extern "C"聲明時的連接方式

  假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B中引用該函數(shù):

  // 模塊B實現(xiàn)文件 moduleB.cpp

  #include "moduleA.h"

  foo(2,3);

  實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

  加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

  加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>

  // 模塊A頭文件 moduleA.h

  #ifndef MODULE_A_H

  #define MODULE_A_H

  extern"C"int foo( int x, int y );

  #endif

  在模塊B的實現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:

  (1)模塊A編譯生成foo的目標代碼時,沒有對其名字進行特殊處理,采用了C語言的方式;

  (2)連接器在為模塊B的目標代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時,尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。

  如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

  所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程。

  明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機,我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的慣用法

  (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時,需進行下列處理:

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern"C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。

  C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  /* c語言頭文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H

  #define C_EXAMPLE_H

  externint add(int x, inty);

  #endif

  /* c語言實現(xiàn)文件:cExample.c */

  #include "cExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  // c++實現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp

  extern"C"

  {

  #include"cExample.h"

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  add(2,3);

  return0;

  }

  如果C++調(diào)用一個C語言編寫的.DLL時,當包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時,應(yīng)加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern"C"函數(shù)聲明為extern類型。

  C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

  //C++頭文件cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H

  #define CPP_EXAMPLE_H

  extern"C"int add( int x, int y );

  #endif

  //C++實現(xiàn)文件 cppExample.cpp

  #include"cppExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  /* C實現(xiàn)文件 cFile.c

  /* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */

  externint add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )

  {

  add( 2, 3 );

  return0;

  }

  6. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

  涉及到UML中的一些概念:

  關(guān)聯(lián)是表示兩個類的一般性聯(lián)系,比如“學生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;

  聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負責,如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

  從實現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

  class A {...} class B { A* a; .....}

  組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負責,采用實心的菱形表示組合關(guān)系:

  實現(xiàn)的形式是:

  class A{...} class B{ A a; ...}

  7.面向?qū)ο蟮娜齻€基本特征,并簡單敘述之?

  1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)

  2. 繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn))。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

  3. 多態(tài):系統(tǒng)能夠在運行時,能夠根據(jù)其類型確定調(diào)用哪個重載的成員函數(shù)的能力,稱為多態(tài)性。(見:C++中類的多態(tài)與虛函數(shù)的使用)

  8. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

  常考的題目。

  從定義上來說:

  重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

  重寫:是指子類重新定義父類虛函數(shù)的方法。

  從實現(xiàn)原理上來說:

  重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù):function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

  重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

  9. 多態(tài)的作用?

  主要是兩個:

  1. 隱藏實現(xiàn)細節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴展代碼模塊,實現(xiàn)代碼重用;

  2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調(diào)用。

  10. Ado與Ado.net的相同與不同?

  除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構(gòu)。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

  C 筆試題目匯總篇3

  1. New delete 與mallocfree 的聯(lián)系與區(qū)別?

  答案:都是在堆(heap)上進行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

  (可以看看:顯式調(diào)用構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù))

  2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?

  答案:i 為30。(注意直接展開就是了) 5 * 5 + 5

  3. 有哪幾種情況只能用intializationlist 而不能用assignment?

  答案:當類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

  4. C++是不是類型安全的?

  答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

  5. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?

  答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行,為malloc分配必要的資源,等等。

  6. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?

  1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。

  2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。

  3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

  4) 代碼區(qū)。

  7.struct 和 class 的區(qū)別

  答案:struct 的成員默認是公有的,而類的成員默認是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當?shù)摹?/p>

  從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服 務(wù),有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計的系統(tǒng)中是存在 的!)時,你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

  8.當一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)

  答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數(shù)組,而每一個對象占用的空間是零,這時就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

  9. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)

  答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

  10. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

  重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。(以后再補上吧)

  11.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。

  答案:

  BOOL :  if ( !a ) or if(a)

  int :   if ( a ==0)

  float : const EXPRESSION EXP =0.000001

  if ( a < EXP&& a >-EXP)

  pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

  12.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點?

  1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進行類型安全檢查。而對后者只進行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。

  2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進行調(diào)試,但是不能對宏常量進行調(diào)試。

  13.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?

  數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局數(shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。

  (1)修改內(nèi)容上的差別

  char a[] = “hello”;

  a[0] = ‘X’;

  char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

  p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤

  (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針所指的內(nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。

  char a[] ="hello world";

  char*p = a;

  cout<

  cout<

  計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量

  void Func(char a[100])

  {

  cout<

  }

  14.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?

  答案:

  a.成員函數(shù)被重載的特征:

  (1)相同的范圍(在同一個類中);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)不同;

  (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。

  b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:

  (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);

  (2)函數(shù)名字相同;

  (3)參數(shù)相同;

  (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。

  c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:

  (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時,不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。

  (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時,基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

  15. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.

  答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2

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