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3d眼鏡和imax眼鏡區(qū)別

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3d眼鏡和imax眼鏡區(qū)別簡(jiǎn)介

CINITY影院系統(tǒng)綜合運(yùn)用了4K、3D、高亮度、高幀率、高動(dòng)態(tài)范圍、那么以下是小編為大家準(zhǔn)備了3d眼鏡和imax眼鏡區(qū)別簡(jiǎn)介,歡迎參閱。

3d眼鏡和imax眼鏡區(qū)別

3d眼鏡和imax眼鏡區(qū)別

一、原理不同:

1.IMAX3d眼鏡:

IMAX 3D放映時(shí)采用偏振光式放映觀看時(shí)以配戴偏光眼鏡來(lái)分析立體圖像。

2.普通3d眼鏡:

用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像只有通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過(guò)濾紅色的影像通過(guò)紅色鏡片藍(lán)色通過(guò)藍(lán)色鏡片兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

二、特點(diǎn)不同:

1.imax3d眼鏡:

圓偏振眼睛受眼鏡旋轉(zhuǎn)角度影響較小當(dāng)觀眾歪頭時(shí)基本不影響效果而不像線偏振眼鏡在觀眾歪頭時(shí)會(huì)出現(xiàn)立體畫(huà)面的虛影。通過(guò)偏振過(guò)濾眼鏡或紅外同步系統(tǒng)配合電子眼鏡以提供兩個(gè)單獨(dú)的圖像。結(jié)合IMAX巨幕IMAX3D能夠產(chǎn)生逼真的全視野立體效果。

2.普通3d眼鏡:

普通3d眼鏡通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí)左眼鏡片為透光狀態(tài)而右眼為不透光狀態(tài)而在顯示器輸出右眼圖像時(shí)右眼鏡片透光而左眼不透光這樣兩只眼鏡就看到了不同的游戲畫(huà)面達(dá)到欺騙眼睛的目的

IMAX3D是什么意思

IMAX(即Image Maximum的縮寫(xiě)意為“安防大影像”漢語(yǔ)發(fā)音可讀作“愛(ài)麥克斯”)是一種能夠放映比傳統(tǒng)膠片更大和更高解像度的電影放映系統(tǒng)。整套系統(tǒng)包括以IMAX規(guī)格攝制的影片拷貝、放映機(jī)、音響系統(tǒng)、銀幕等。標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22米寬、16米高但完全可以在更大的銀幕播放而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現(xiàn)。2D D是英文Dimension(線度、維)的字頭3D是指三維空間。國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。

新技術(shù)格式

4K4K代表4096__2160的畫(huà)面分辨率,整體像素?cái)?shù)為2K電影的4倍,可承載更多信息,帶來(lái)更清晰的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)力。與傳統(tǒng)電影由導(dǎo)演設(shè)置畫(huà)面焦點(diǎn)不同,4K的清晰度讓人仿佛置身游戲畫(huà)面,可以自行選擇視線的重點(diǎn) 。

3DCINITY系統(tǒng)的3D影片,從拍攝開(kāi)始就要求用雙機(jī)3D拍攝方法,合理處理畫(huà)面構(gòu)圖與物體景別。后期制作流程同樣全程使用3D環(huán)境進(jìn)行。CINITY的3D成像系統(tǒng)使銀幕畫(huà)面立體效果突出,前后錯(cuò)落,層次分明。

高亮度CINITY使用當(dāng)前最先進(jìn)的RGB三基色雙機(jī)激光放映系統(tǒng),配合高光效3D,高增益銀幕,可以達(dá)到20-28f1的3D放映亮度,是市場(chǎng)普通影廳實(shí)際3D放映亮度的4-9倍 [4] 。在整個(gè)觀影過(guò)程中,全場(chǎng)觀眾共同進(jìn)入了百名玩家同時(shí)“在線"的立體殺手游戲。這源于CINITY影廳終極銀幕具有超高亮度和高均勻性,坐在影廳不同位置的觀眾觀看銀幕_上不同位置的畫(huà)面,都可以享受到最佳的亮度體驗(yàn) [4] 。在高亮度的加持下,4K高分辨率保證了CINITY電影畫(huà)面的清晰和細(xì)膩,極大降低畫(huà)面顆粒感、增強(qiáng)真實(shí)感。與此同時(shí),CINITY影院系統(tǒng)支持業(yè)界領(lǐng)先的120fps高幀率(HFR)技術(shù),使電影動(dòng)作更加流暢自然、無(wú)卡頓、無(wú)脫影 [6] 。CINITY影院系統(tǒng)同時(shí)滿足了超高亮度、4K、3D、120fps這四個(gè)高技術(shù)要求 。

高幀率從科學(xué)角度講,人類(lèi)大腦會(huì)默認(rèn)將連續(xù)播放的靜止畫(huà)面認(rèn)定為運(yùn)動(dòng)畫(huà)面,一個(gè)靜止畫(huà)面為一幀。幀率越高,單位時(shí)間內(nèi)播放的畫(huà)面越多,畫(huà)面運(yùn)動(dòng)越平滑細(xì)膩。在膠片電影時(shí)代,受經(jīng)濟(jì)成本和機(jī)械結(jié)構(gòu)等因素的制約,電影采用24幀每秒的標(biāo)準(zhǔn)電影速率,無(wú)法避免快速搖移畫(huà)面抖動(dòng)、頻閃等現(xiàn)象帶來(lái)的視覺(jué)不適 [4] 。數(shù)字時(shí)代的到來(lái)讓高幀率(High Frame Rate)電影成為可能,對(duì)放映設(shè)備的技術(shù)要求也隨之提高。,而CINITY放映系統(tǒng)支持最高每秒120幀(上述普通電影是24幀)的速率,讓快速運(yùn)動(dòng)的機(jī)車(chē)和人物得以無(wú)拖影、無(wú)抖動(dòng),畫(huà)面真實(shí)自然到無(wú)限接近于人眼觀察的現(xiàn)實(shí)。 [4]

高動(dòng)態(tài)范圍數(shù)字影像的動(dòng)態(tài)范圍是指一幅數(shù)字圖像中最大和最小亮度的比值,用對(duì)數(shù)值log10(Lmax/Lmin)表示。人眼能夠觀察的亮度動(dòng)態(tài)范圍很寬,在允許瞳孔縮放的情況下達(dá)到9.0,不考慮瞳孔縮放也能達(dá)到3.0到4.2之間。而主流影像處理和顯示設(shè)備的動(dòng)態(tài)范圍非常有限,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人眼的觀察能力,稱之為低動(dòng)態(tài)范圍(LDR)圖像或標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍圖像(SDR) [7] 。整部影片呈現(xiàn)出的清晰細(xì)節(jié)感和飽滿的色彩,看到夜景時(shí)也有清晰透亮的感覺(jué),現(xiàn)場(chǎng)的各位“玩家”在高清的游戲場(chǎng)景中徜徉。這得益于CINITY高動(dòng)態(tài)范圍(HDR) 技術(shù)能夠還原影片的豐富畫(huà)面細(xì)節(jié),讓影片中的物體呈現(xiàn)出更接近真實(shí)的的質(zhì)感。數(shù)字影像的動(dòng)態(tài)范圍指場(chǎng)景中最亮和最暗部分的亮度比值,是衡量圖像質(zhì)量的重要指標(biāo) [4] 。CINITY定義的影片制作標(biāo)準(zhǔn)為2D下36fL,3D模式下單眼最低20fL、最高28fL的峰值亮度和超過(guò)6000:1的動(dòng)態(tài)范圍,是傳統(tǒng)影院標(biāo)準(zhǔn)的3倍,達(dá)到了現(xiàn)電影HDR(High Dynamic Range)高動(dòng)態(tài)范圍的數(shù)值 [2] 。不僅可以緩解由傳統(tǒng)影院放映亮度不足帶來(lái)的觀影疲勞,更能呈現(xiàn)更多畫(huà)面亮部和暗部細(xì)節(jié),使影片觀感更細(xì)膩,層次更豐富。 [7]

廣色域CINITY廣色域WCR(Wide Color Gamut)技術(shù)拓展了影片的色彩空間,比傳統(tǒng)影院DCI-P3色域高34% [4] ,呈現(xiàn)更加鮮艷且栩栩如生的影像色彩。

沉浸式聲音電影音頻經(jīng)歷了從點(diǎn)(單聲道, Mono)到線(立體聲, Stereo)到面(5.1、7.1環(huán)繞聲, 2D Surround Sound)再到體(沉浸式音頻, IA)的發(fā)展歷程,也就是從單聲道、立體聲、5.1、7.1環(huán)繞聲到沉浸式音頻,還音效果越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)的聲音,觀眾能感受到的真實(shí)感及臨場(chǎng)感越來(lái)越強(qiáng)。華夏電影著眼于未來(lái),旗下的CINITY影院系統(tǒng)采用業(yè)界先進(jìn)的沉浸式音頻格式,旨在為觀眾提供殿堂級(jí)的觀影感受 [8] 。CINITY影院系統(tǒng)采用了市場(chǎng)主流的沉浸式音頻格式,并且支持未來(lái)的沉浸式開(kāi)放音頻標(biāo)準(zhǔn) 。

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