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以游戲為話題的作文:學會把持自我

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  編者按:對于普遍沉迷游戲不能自拔的中學生來說,小作者的這篇文章給出了相對合理和理性的建議。下面就讓我們一起來看看這篇《學會把持自我》。

  曾經(jīng)的優(yōu)等生比如年級前百名,是從來不玩游戲的?;蛘哒f玩游戲的孩子都學不好功課。但是2016級這一屆的學生十分特殊,他們正好處于游戲向全民化蔓延的時代,從全國集中收集茨木天狗,到小學生打王者榮耀,再到人手一款“吃雞”,僅僅過去了一年多一點的時間。所以即使是班級里前十名的學生,也會有一款自己熱愛的游戲。同時,隨著時代的變遷,游戲的更新?lián)Q代越來越快,這也使得一些人在玩游戲時,迷失了自己游戲的真正目的。我認為游戲只是一種放松自我的方式,其實我想說的是:不要惑于這個游戲迭代飛快的亂世,要在日新月異的手游中學會把持自我。

  2011年騰訊的天美工作室剛剛顫抖著推出第一款天天系列游戲,而大多數(shù)人還堅持每天上空間偷菜;2014年,空間的農(nóng)場早已無人問津,但《天天酷跑》又吸引了大批追隨者;2016年天美工作室推出的那款不說你也知道的游戲一個月給騰訊帶來幾個億的進賬,但是整個天天系列基本被拍死在沙灘上了。

  僅僅花費30萬人民幣打造的游戲《旅行青蛙》,沒有官方中文版,卻有95%的下載量來自中國大陸,朋友圈充斥著自家青蛙旅游帶回來的照片。開發(fā)者看見95%的下載量來自中國大陸,還以為是系統(tǒng)故障,確認不是故障之后,立刻開始中文版的制作(幾千萬的玩家將是一筆多大的收入啊)。然而官方中文版還沒有推出,這款游戲就從千千萬萬部手機中消失了,就像突然在手機中涌現(xiàn)出來一樣。

  有一些玩家玩游戲的特點就是:當一款游戲火爆,無論是微信朋友圈還是QQ群,都在交流這款游戲時,他便身不由己而義無返顧的跳進這個游戲,而把原來自己的游戲卸載,甚至在游戲中消費人民幣。等到現(xiàn)在玩的這款游戲沒落而新的游戲興起,又拋棄了這款已經(jīng)消費過的游戲,又投身于另一款游戲的消費中。最后花費的時間精力金錢都不少,但是沒有一個游戲使自己真正快樂。

  上面所說的盲從特點在出現(xiàn)社會輿論導致的負面消息時更為普遍。《王者榮耀》在極盛時期,突然爆出大量未成年人沉迷《王者榮耀》的負面報道,專門被央視點名批評。于是《王者榮耀》被迫推出限制未成年人游戲時間的“健康系統(tǒng)”,結果又爆出大量未成年人采購成人身份信息以規(guī)避限制的丑聞,又加上沒有辦法破解健康系統(tǒng)的未成年人大批次離開游戲的情況,導致這款游戲直接摔下國民手游的神壇。

  《我的世界》一直是一款熱門的游戲,數(shù)年來手游市場起起落落仍然堅持不倒,其中豐富的建造系統(tǒng)尤其受幼兒的喜愛。后來一款《迷你世界》橫空出世,大面積抄襲《我的世界》中的設定,又添加了更多符合幼兒心愿的元素,搶下了《我的世界》最大的用戶群體,熱度飆升。但是最終還是因為社會輿論的強烈反對,最后成了臭名昭著的抄襲代名詞,玩家熱情也降至冰點。

  “風起豬能飛”的結局,一定是”風息豬落地”。作為游戲玩家的主要組成部分,中學生應該憑借自己的大腦而不是別人的舌頭選擇游戲,只要選擇了自己喜歡的游戲,就不要隨意更換門庭,這樣你才可以既能在日新月異的游戲市場上體會到游戲真正的樂趣,又能使之對于學習功課或者工作業(yè)績的負面影響降到最低。而那些一味跟風的玩家只會迷失了自我,沉迷于網(wǎng)絡游戲而影響學習的人也大多是這樣的玩家,他們?nèi)笔У氖抢硇缘倪x擇。

  既然生逢這樣的時代,禁絕游戲似乎可能性不大,而游戲也的確能在繁重的課業(yè)之余帶給你精神的愉悅,那就更需要既想體會游戲快樂又不愿沉迷游戲的玩家們運用腦髓,放出眼光,自己來選,在層出不窮的手游中不至于亂花漸欲迷人眼,深陷其中難自拔。

  其實我要說的就一句話:要在日新月異的手游中學會把持自我。

作者:馮禹舜

  公眾號:臨沂第十二中學

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