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2017年議論文時事素材篇5:推倒的抗日名將墓碑
開發(fā)商推倒的抗日名將墓碑。
【素材速遞】9月30日,“吉林抗日第一人”馮占海將軍外孫張先生跟本報取得聯(lián)系說:“我在網(wǎng)絡(luò)上看到我外公馮占海將軍的墓碑,被吉林市某開發(fā)商給推倒了。看完網(wǎng)絡(luò)上的照片后,我很氣憤,也很痛心。
【素材運用角度】:遺忘與記憶、尊重歷史道德良知
2017年議論文時事素材篇6:防霾治霾具體措施
連日來,北京、天津、河北、河南、山東、江蘇、安徽等地遭遇持續(xù)“霾伏”。強霧霾天到底該不該送孩子去學(xué)校?這讓許多家長左右為難,有人建議,政府相關(guān)部門能在防霾治霾具體措施上優(yōu)先考慮孩子,作出統(tǒng)一安排。
在啟動霧霾紅色預(yù)警響應(yīng)時實施了學(xué)校停課舉措,體現(xiàn)了以人為本。但這種完全“看天上課”的舉措既干擾學(xué)校正常教學(xué)秩序,又讓家長疲于應(yīng)付。
治理霧霾需要打持久戰(zhàn),這已經(jīng)成為各方共識。在空氣質(zhì)量短期無法徹底改善的情況下,廣大家長提出的讓孩子在霧霾天也能正常上課的訴求合情合理,霧霾嚴(yán)重的地方應(yīng)該多動動腦筋,拿出能讓各方滿意的辦法。
孩子是祖國的花朵、國家的未來,是最被大眾關(guān)心的群體。實現(xiàn)兩個一百年的奮斗目標(biāo),讓國家變得更加富強、民主、文明,需要一代又一代人的不懈努力,尤其需要年輕一代的接續(xù)拼搏。因此,呵護青少年茁壯成長為接班人是我們義不容辭的責(zé)任。
每一個孩子背后都是一個家庭,在防霾治霾問題上優(yōu)先考慮孩子,不僅能讓家長感受到溫暖,也能讓全社會感受到政府積極作為、普濟民生的善意。
優(yōu)先照顧孩子的具體方法有很多,諸如開設(shè)網(wǎng)校讓孩子停課不停學(xué)等。一些家長提出由政府出面籌措資金統(tǒng)一為學(xué)校安裝新風(fēng)系統(tǒng)。這也不失為一個可行的方案。安裝新風(fēng)系統(tǒng)的成本并不算高,應(yīng)在相關(guān)各方可承受范圍內(nèi)。而且從一些博物館實際使用效果看,新風(fēng)系統(tǒng)確實能有效改善室內(nèi)空氣質(zhì)量。
誠然,給學(xué)校安裝新風(fēng)系統(tǒng)等解決方案是創(chuàng)新舉措,相關(guān)資金使用程序嚴(yán)格、政府采購審批較嚴(yán)等現(xiàn)實因素不易突破。但霧霾形勢嚴(yán)峻,相關(guān)方面應(yīng)當(dāng)敢于擔(dān)當(dāng)、勇于作為,在一切為了孩子的大原則下不妨“特事特辦”,著手解決這個問題
2017年議論文時事素材篇7:紀(jì)念魯迅的活動
剛剛過去的2016年,是魯迅先生逝世80周年。文藝界、媒體界、出版界、戲劇界、展覽界等,以各自的方式參與了紀(jì)念魯迅的活動,向這位思想文化巨擘致敬。但是,有的人卻將魯迅視作噱頭、看成商機,一款名為“魯迅群俠傳”的手機游戲產(chǎn)品,將魯迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q裝扮成游俠,鬧得不亦樂乎。魯迅作品,包括作品中的這些人物形象早已深入人心,這款打著“紀(jì)念魯迅”名頭的游戲產(chǎn)品一經(jīng)面世就受到激烈批評,現(xiàn)已下線。
用電子游戲來演繹魯迅可不可以?答案是肯定的。電子游戲出現(xiàn)以后,一直很有市場,現(xiàn)已成為吸金量可觀的產(chǎn)業(yè)。一些游戲公司挑選經(jīng)典文學(xué)作品中的一些文學(xué)形象改編成游戲作品,不僅豐富了游戲題材,也有助于這些作品的傳播。但是,將魯迅作品中的人物形象植入游戲產(chǎn)品,需要保持慎重的態(tài)度。魯迅的小說以深刻揭露舊社會的黑暗和國民性中的弱點見長,其中的一些人物如阿Q、祥林嫂、孔乙己,不僅毫無俠性,而且是悲劇人物。讓他們以俠客形象出現(xiàn)在游戲中,如果尊重原著題旨,這款游戲就玩不下去,如果按俠客的套路來重塑這些人物,就構(gòu)成了與魯迅原著完全相反的觀感。這樣的游戲產(chǎn)品實際上是對魯迅作品的顛覆,是對魯迅的不尊重。
作為具有娛樂性質(zhì)的活動,電子游戲進行經(jīng)典文學(xué)作品二度開發(fā),將合適的文學(xué)元素嫁接到游戲中本無不可,但需要注意的是,這種改編必須是在尊重原著形象的基礎(chǔ)上完成的,不能對原著形象進行顛覆。以中國的幾部古典名著而論,《三國演義》《西游記》比較適合改編成游戲產(chǎn)品,它們的歷史戰(zhàn)爭和神仙魔怪題材與電子游戲所要達到的競技、魔怪效果比較切合,而《紅樓夢》和《儒林外史》就不大適合改編成游戲產(chǎn)品,因為這兩部名著所表現(xiàn)的兒女情長和社會風(fēng)俗與游戲所要達到的效果有很大距離。
魯迅作品是藝術(shù)創(chuàng)造進行二度開發(fā)的一座富礦。但是,魯迅作品的特質(zhì)決定了它們不適宜改編成以娛樂為追求的游戲產(chǎn)品。將魯迅作品改編成游戲,是商家基于自身利益而制造的一個商業(yè)噱頭。“魯迅群俠傳”在開篇就號召“不愿輾轉(zhuǎn)麻木生活”的玩家做“勇敢的戰(zhàn)士”,這種將魯迅的話套用到一款游戲產(chǎn)品中的做法,實際上瓦解了魯迅作品的深刻意義,所體現(xiàn)的只是目前彌漫在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的一種惡劣趣味。以此來對青少年進行魯迅作品的啟蒙,會產(chǎn)生嚴(yán)重的誤導(dǎo)——魯迅不再是一個偉大的作家,而只是電子游戲中的一個IP。
魯迅的作品穿越了時代,一直到今天仍然能夠給我們以思想的啟迪、文學(xué)的溫暖。對于他留下的文學(xué)遺產(chǎn),我們應(yīng)該特別珍視。面對魯迅作品這座高山,如果電子游戲開發(fā)者暫時找不到正確的表達。<<<返回目錄
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