游戲公司面試自我介紹_游戲設計面試個人介紹(2)
游戲公司面試自我介紹_游戲設計面試個人介紹
游戲公司面試簡歷應該怎么寫
第一,簡歷文件名稱。不要寫“簡歷”或“個人簡歷”。請從HR的角度設想,簡歷名稱應包括姓名、電話和應聘職位。
第二,游戲經(jīng)歷。盡管有各種專業(yè)背景的人應聘游戲策劃,但幾乎所有人都會在簡歷中提到游戲經(jīng)歷,所以其實這是一個不太引人注意的話題。游戲經(jīng)歷可以提,但是要把握分寸和重點。
第三,在簡歷中放一些簡單的游戲創(chuàng)意或者想法。如果沒有,可以加入對其他游戲的分析和評價。
第四,簡歷模板。如果一份簡歷是投向任何公司和職位都適用的萬能模板,會第一眼就被淘汰。應該專門針對某公司的某個職位準備簡歷。
游戲公司面試常見問題解說
1. 為什么你想到這里來工作?
如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方。”
這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現(xiàn)出來。對于應屆畢業(yè)生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。 那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經(jīng)驗的應聘者的優(yōu)勢。
千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為 FPS 射擊游戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《 FranchiseX 》游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產(chǎn)品有進一步發(fā)展的潛力。”這么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。
當解釋你為什么要離開現(xiàn)在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業(yè)發(fā)展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的 ” 。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了 ” 。游戲行業(yè)是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。
假如你是被解雇的,最好這么說:“我們決定分道揚鑣。”或者說“到了我該離開的時候了。”盡量說的含糊一些,不要去說過多的細節(jié),除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了什么,他只是想看看你怎么回答?;卮疬@樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。
2. 你正在玩什么游戲?
如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。
提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。
在你去面試前,你至少應該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發(fā)裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些 ) 。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。
如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經(jīng)理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個70 級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個40級的巫師”,這就證明你對他們開發(fā)的游戲非常有熱情。
展現(xiàn)一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執(zhí)行和設計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據(jù)先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。
3. 你認為怎樣可以讓你玩的游戲更出色
即使面試的不是一個設計崗位,你依然會吃驚地發(fā)現(xiàn)這個問題出現(xiàn)得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發(fā)者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。
事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現(xiàn)得更好。要表現(xiàn)出你是站在一個游戲開發(fā)者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
當然一個人如果適應了這樣的心態(tài)后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。
無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 這個關卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發(fā)的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數(shù)人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持你批評觀點的論據(jù),證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。
4. 什么游戲是最好的游戲,為什么?
最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據(jù)?;卮疬@個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應聘者如果回答是《 Robotron 》多少讓人覺得與其年齡有點脫節(jié)。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。
5. 是什么讓你選擇加入這個團隊?我們?yōu)槭裁葱枰?
這是所有的面試都常見的一個問題?;卮疬@個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。
詳細回答需要你有一些關于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經(jīng)歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業(yè)發(fā)展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。
簡要的回答只需要說出你主要的工作經(jīng)歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。
亮點是需要注意的:
A) 不要表現(xiàn)得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。
B) 不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在 Q/A 方面做的不好,你們需要一個優(yōu)秀的 Q/A 經(jīng)理。
說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經(jīng)驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。
6. 什么是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。
這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。
所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區(qū)域很凌亂。”然后你就應該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區(qū)域,而且我還系統(tǒng)地管理 email 的收件箱。”
回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經(jīng)非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經(jīng)被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。
7. 你怎么看待工作壓力?
對于小工作室來說,這是一個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經(jīng)常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。
當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)
你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法。回答這個問題的關鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。
8. 好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……
在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關的問題,或者讓你接受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關卡設計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。
測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發(fā)情況,看看你如何應對。
如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經(jīng)驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:“我不確定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關題目的問題,然后盡力穩(wěn)妥地解決問題。
在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應該表現(xiàn)出你愿意學,能在你目前的基礎上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結果更重要,由于你表現(xiàn)出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發(fā)生這種情況的概率就越高。
有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反應。
9. 在未來五年中你有什么打算
就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。
擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達到目標。
當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。
一個最好的回答是:“繼續(xù)從事游戲制作方面的工作。”這么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優(yōu)秀的游戲,尋求進一步的挑戰(zhàn),并付出更多努力。”
但你不能告訴公司:“未來 5 年我打算在貴公司學一身本領。”如果你是去學習的,那么公司應該問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創(chuàng)造更大價值的熟練設計師,與余下的幾年制作更優(yōu)秀的游戲。”
10. 如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲?
如果他們有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發(fā)者的靈魂。如果有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現(xiàn)實可行就越能夠證明你知道你在做什么。
把以前的經(jīng)驗和想法拿出來用,稍加改進。然后說“我能夠把它做的更酷”,這不是一個理想答案(我無數(shù)次地聽說許多 Q/A 職員想成為游戲開發(fā)者,并且告訴我他們想重新做《 Counter Strike 》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創(chuàng)的想法。
11.在你自己業(yè)余時間你會做些什么來提高你的技術?
作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設計師,你是否會隨時為你的設計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術設計師,你是否會畫一些肖像作品呢?
我可以負責任地說,把業(yè)余時間花在與工作有關的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現(xiàn)實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。
表明你利用周末的時間在學習 C++ 語言,因為你認為 C++ 語言對原型開發(fā)來說很酷。這絕對是一個程序經(jīng)理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現(xiàn)了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。
這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領域。
12. 你還有什么其他問題么?
在相互交流中你的許多疑問已經(jīng)被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。
有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關 HR 的,也可以問有關經(jīng)理和未來的同事??梢詥栆恍﹩栴}顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。
這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談談,這會是個很好的開始。
盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來認識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。
他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發(fā)生。正如你希望公司所說的一切都屬實一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發(fā)生在你身上。
在與你的面試官溝通中應該表現(xiàn)得誠實,開朗,有吸引力。要表現(xiàn)得對你們談論的話題充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。
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