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ui設計師簡歷自我評價_平面設計簡歷自我評價(4)

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更多熱門的UI簡歷設計方法、面

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UI設計師面試技巧

一,優(yōu)秀的作品

首先,請帶上你認為你做的最優(yōu)秀的2-3個左右的作品,當然是優(yōu)秀的都可以帶,但是請不要將陳年過氣的作品都帶上,第一,如果面試官問你你回答不出來,你也只能說一句這是很早以前做的,當時可能考慮的不周到,還不是給自己減分?第二,不成熟的作品拿出來會讓面試官覺得你不夠”聰明”。其次,可能面試官會把你的效果圖和最終上線產(chǎn)品的頁面相比較,為什么?這是看你的執(zhí)行力與推動能力,也看看你是不是一個對自己項目負責的人。當然效果圖和上線圖有差距是由很多因素決定的,不一定效果圖好看,落地圖一般,就說明這個人能力不行,還是要綜合來看的。

當然首先你的效果圖要精致才行,否則連效果圖都差強人意,那上線頁面只會丑不會好看。是否可用,易用,我們在第二點說明,這兩點才是體驗的根本優(yōu)秀的作品包括但不僅限于頁面,從作品中能夠看出你作為設計師的一個想法和創(chuàng)意,并如何將其執(zhí)行,落地。拿一個App項目為例,為什么界面要這么設計,頁面布局,控件擺放,字體大小等等,你的設計依據(jù)是什么,從視覺專業(yè)角度上分析分析你的色彩搭配以及排版方法甚至用來支撐你的設計的理論是什么。

如果我是面試官,我會問幾個關(guān)于作品的問題:

1. 請講述一下你的設計方法,也就是設計時候的思考,探索,以及研究測試還有驗證?

2. 你是如何獲取靈感,并如何執(zhí)行的?

3. 多人設計產(chǎn)品模塊時如何統(tǒng)一視覺風格?

4. 請詳細說一下該產(chǎn)品用色的方案推演(不要說這是產(chǎn)品色)。

5….

還有很多可問的問題,這邊只是隨便提一下,目的是告訴大家,在一個完美精致的作品從想法到落地其實是有很多套路的,不是一拍腦袋一蹴而就的。如果這些問題你只能模棱兩可的回答,那說明你的設計思維還比較淺,面試官想要知道的是你作品背后的想法以及做法。

水平過硬的面試官第一眼就能分辨你的設計功底,他們不需要知道你的設計能力,而是需要知道你的設計思考,以及如何團隊協(xié)作。因為設計第一眼是視覺呈現(xiàn),只有視覺呈現(xiàn)過關(guān)了,你才有繼續(xù)被問后面問題的資格,就如同你沒有好的裝備,再牛的技巧也是被Boss一招打死。

二,優(yōu)秀的邏輯和表達能力(操作,手速)

首先,優(yōu)秀的邏輯能力,這邊面試官想要知道的是,一個產(chǎn)品的從無到有,設計師是如何參與其中的,一個設計方案的推演到落地,設計師是如何執(zhí)行的。你的設計方案應該是有理有據(jù)的,有起因經(jīng)過結(jié)果的。

比如之前面試我問了幾個問題:

我:請說一下,你在項目中參與的環(huán)節(jié),設計的流程是什么樣的?

面試者:根據(jù)交互設計給出的原型,分析需求看看是否合理,思考覺得OK之后制定視覺規(guī)范再實施。

我:你是如何分析需求的?

面試者:了解需求的背景和目的,并結(jié)合用戶的使用場景去分析,用同理心去觀察并結(jié)合自身經(jīng)驗設計。

我:如何用同理心觀察?

面試者:…

我:你覺得你設計的產(chǎn)品,用戶體驗好嗎?為什么?

面試者:挺好的,我覺得產(chǎn)品可用性和易用性都非常好。

我:你的覺得好的依據(jù)是什么?

面試者:…

所以我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)面試官喜歡倒推著問問題,希望能發(fā)現(xiàn)你設計最初的起點,也想看看你的設計思路和方法是不是完整。 面試官希望你用數(shù)據(jù)說話,而不是自己主觀的認為,能力強的面試者是能夠站在客觀的角度講實情講的清清楚楚的。 UI設計需要邏輯能力還有一點是因為需要梳理業(yè)務邏輯的能力,你的邏輯能力差,也就代表你無法完整梳理業(yè)務,到時候這邊忘了,那邊不理解。

然后是表達能力。一個表達能力不強的人,如何跟產(chǎn)品,開發(fā)來溝通項目過程中遇到的問題,對于表達溝通能力,面試官通常也會問幾個問題:

1. 假如明天產(chǎn)品就要上線了,這時候PM突然又來了一個需求,你會怎么辦?

如果你說,那就加班趕上就比較危險了。因為這里其實面試官想要知道的是,出現(xiàn)這樣的問題,在你看來本質(zhì)問題是什么,不應該是臨時補救,而是思考是不是之前溝通出了問題,如何避免下次再出現(xiàn)類似問題。

2. 當你做了你認為很不錯的設計之后,在UI評審中被產(chǎn)品或者測試吐槽,該怎么辦?

這里的考察的是設計師如何處理負面反饋的能力,以及如何快速做出心態(tài)調(diào)整 ,再進行協(xié)作。設計往往不會是完美的,我相信不能一稿過的設計師普遍存在,有時候眾口難調(diào),不僅僅 你需要有良好的處理負面反饋的能力,也需要在設計之中,拿依據(jù)說話。比如:我之所以這樣設計,是因為通過200份具有代表性樣本調(diào)查,90%的用戶認為這樣的設計符合他們的期望,在可用性測試后相比較原來的體驗,在效率和滿意度上都有很大提高。這樣還怕別人說你設計的不好嗎?

三. 優(yōu)秀抗壓及任務分解能力(應變能力)

這里的抗壓和分解能力很好理解:

1. 如果多需求同時接到該如何做?

2. 多線程處理問題時候的技巧和心得?

3. 項目被延后或提早之后的該怎么辦?

4. 對于加班這個事情怎么看?

5. 談一談你設計過程中遇到最困難的事,并說一下是如何解決的

四,優(yōu)秀的IQ和EQ

我們更希望能和聰明的人做同事,因為溝通起來可以簡單有效率。聰明的人一般表現(xiàn)出這些特點:

自我認知能力以及學習能力突出,懂得利用自己的優(yōu)勢及能力快速對項目及事情進行評估,并產(chǎn)生出優(yōu)化后的策略。

邏輯縝密,思維跳躍。通常你跟他說第一句話,他就能明白你想問的本質(zhì)問題以及解決答案,這樣溝通起來效率就大大提高了不是嗎?

好奇心重。一個聰明人總是充滿了好奇心,他們對身邊的人、食物,學習的工具,流行的趨勢,等一切他們不了解的事物都有一種強烈的求知欲。學習能力強,但是好奇心不夠,他的知識面也有很有限,從而更不可能去發(fā)現(xiàn)新的事物并去關(guān)注了。

看待事物和觀點的態(tài)度。有時候我們往往會因為一件事而堅持自己的態(tài)度,即便這件事和你提出的觀點是錯的,當有證據(jù)證明它們是錯誤的之后,能夠改變自己對事情的態(tài)度以及改變錯誤的觀點,其實并不是很容易的

為人處事。聰明的人都是低調(diào)做人,高調(diào)做事的,他們謙遜待人,心胸寬廣,但是這些在面試的時候可能不能全面的看出來。碰到過有些面試者自視甚高,一副不可置疑的態(tài)度,自信心爆棚,但是這樣的人很難客觀的處理事情,以及講述觀點,對公司和團隊來說沒有一點好處。

五,彩蛋問題(運氣)

通常到這里也就到了面試的尾聲,但彩蛋問題并不局限于最后問,甚至什么時候都可以問。從面試開始我也會打量面試者的行為,穿著,談吐,看看這個人是不是符合我們團隊的文化氛圍,比如我們團隊是一個很逗比很開放的氛圍,如果面試者是一個一本正緊,開不起玩笑的人,那以后也很難融入我們這個團隊。彩蛋問題你將隨機被問到:比如你知道世界上最深的海溝叫什么名字?你最喜歡AJ幾,為什么?手辦的種類分幾種?你喜歡什么品牌?為什么?

追波上流行的插畫都有哪幾類?平時看什么書,最新看的書里面對你印象最深的觀點是什么?等等所有有可能被問到的問題,這也是考察你知識面是不是寬廣,是不是志同道合有聊的來的話題。之所以后面跟了運氣兩個字,也是有講究的,有時候你會發(fā)現(xiàn),你的一個彩蛋回答的漂亮,可以加分很多,說不定就招你了!

相信講到這里,很多朋友也能知道了為什么現(xiàn)在UI工作那么難找了,人人都在往上爬,而名額就這么幾個,你憑什么要求企業(yè)把機會給你而不給那些比你更努力的人?而你需要做的就是不斷的學習,有規(guī)劃的學習,不要下班回家就LOL;不要下班就約朋友吃飯;不要覺得你有什么優(yōu)勢,即便你有優(yōu)勢;不要當龜兔賽跑中的兔子。


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