守望先鋒S2坦克英雄上分攻略
守望先鋒S2坦克英雄上分攻略
守望先鋒這個(gè)游戲里面有不同類型的英雄選擇,其中比較適合新手玩家操作的就是坦克類的英雄。而坦克類的英雄在天梯中有著巨大的團(tuán)隊(duì)作用。那么下面就讓學(xué)習(xí)啦小編為你介紹守望先鋒S2坦克英雄上分攻略相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你能夠有所幫助。
守望先鋒S2坦克英雄定位
1、T的核心在于注意節(jié)奏的把握和選擇。對(duì)坦克要有明確的戰(zhàn)略定義。目前總體來說對(duì)于T環(huán)境非常不好,不論是突擊方面因?yàn)樗郎窈?6,麥克雷,法雞的崛起對(duì)于T的威懾力都非常大。
2、再加上新版本上輔助的重新定義,個(gè)人成為輔助插件化進(jìn)一步壓榨了2T的位置。所以甚至已經(jīng)有陣容開始嘗試1T2奶為主的戰(zhàn)術(shù),而非2T1奶的戰(zhàn)術(shù),可以說T主要的職責(zé)就是吸收傷害和控制,你要和我說DVA的大是一個(gè)純傷害技能我直接一巴掌呼飛你。而控制技能不斷地在突擊和輔助位置出現(xiàn),未來2T的位置可能會(huì)取代2奶的位置,當(dāng)補(bǔ)位打?;蛘咧苯邮?T+2奶的位置。
3、所以T的大必須要配合。絕對(duì)不可以單放。所以這里特別說一下固定隊(duì)留技能的問題。1、兩兩一組固定,多練習(xí)。2、適合單方的技能必須小于2個(gè)。3、提前溝通。從而保證大招收益的最大化。
守望先鋒S2坦克英雄:國民老婆DVA
這里直接說新版,但是個(gè)人認(rèn)為正式服,DVA的矩陣一定會(huì)被砍。目前測試服完全就是一個(gè)死神+猩猩的結(jié)合體。
1、DVA在坦克中的定義為突進(jìn)高爆發(fā)英雄。對(duì),你沒有看錯(cuò)是高爆發(fā)。稍微會(huì)玩的DVA是唯一一個(gè)可以近距離擊殺死神的坦克。就算打不過也隨時(shí)可以利用機(jī)動(dòng)性逃跑。DVA近距離對(duì)于低機(jī)動(dòng)性低靈活的英雄都是完美的克制關(guān)系。比如我認(rèn)識(shí)一個(gè)只玩DVA的選手,他在競技場中也只玩DVA,而他的場均是1W1。我很期待改版后他的表現(xiàn)。
2、改版后DVA已經(jīng)完全可以和猩猩較量突擊T的位置了。相對(duì)猩猩對(duì)于機(jī)動(dòng)性差的英雄以及單體來說有了更強(qiáng)的威懾力,而猩猩更適合1V3,在被競技場人數(shù)限制了以后,威懾力降低了不少??傮w來說,DVA擁有了更強(qiáng)的進(jìn)攻威懾力的突擊兵,而猩猩則是作為一個(gè)吸收傷害壓制對(duì)方輸出給我方輸出一個(gè)更好的輸出空間的同時(shí)完成對(duì)殘血敵人的收割角色。
3、更改后相信不論是搶點(diǎn)圖和占點(diǎn)圖是一定有DVA的位置的??梢越o對(duì)面的占點(diǎn)提供巨大的壓力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加穩(wěn)定了。
4、實(shí)測后防御矩陣在合理利用后持續(xù)時(shí)間是大于4秒的,而且矩陣現(xiàn)在可以秒擋那些一次性高傷害投射物,比如大錘的E,秒開秒收。所以DVA會(huì)和毛妹一樣,更適合有間隔的持續(xù)性戰(zhàn)斗。所以目前最適合進(jìn)攻方推車圖和占點(diǎn)圖的突擊T已經(jīng)誕生了。。
5、雖然競技場不能重復(fù),但是如果不改,相信以后的快速中3個(gè)以上DVA更加的無解了。
6、還有一個(gè)被大部分人忽略的作用就是依靠E無敵沖臉的特性把大錘推走讓隊(duì)友擊殺到堡壘等這類強(qiáng)勢的陣地戰(zhàn)陣容。尤其在進(jìn)攻阿努比斯B點(diǎn)時(shí)非常適用。其次就是站點(diǎn)圖可以利用機(jī)動(dòng)性無視對(duì)方部下的防線直接進(jìn)點(diǎn),撕扯對(duì)面戰(zhàn)線幫助隊(duì)友獲取更多的生存和輸出空間。因?yàn)閷?duì)方需要面臨一個(gè)艱難的選擇是回點(diǎn)擊殺DVA還是無視DVA近距離不小的輸出擊殺突擊。其次就是站點(diǎn)圖是依靠大可以快速的打破對(duì)面陣型方便隊(duì)友擊殺 這也是為何當(dāng)B久攻不下時(shí)往往都會(huì)選擇1~2個(gè)DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA這個(gè)特性。目前低機(jī)動(dòng)性的英雄生存空間更小了。
守望先鋒S2坦克英雄:大錘
1、大錘是坦克中定義為陣線締造者的英雄。是我最佩服的人設(shè)之一,因?yàn)樗粌H特性獨(dú)立同時(shí)完美的詮釋了德國的戰(zhàn)法---兵團(tuán)和陣線。目前很多陣容都是圍繞大錘為戰(zhàn)術(shù)核心而打造的(定義XX英雄是不是一個(gè)陣容的戰(zhàn)術(shù)核心時(shí),只要吧他取消掉再看看這個(gè)陣容是否還可以發(fā)揮效力就明確了)他的作用目前坦克里沒有任何人替代。尤其部分地圖如66號(hào)攻略最后B點(diǎn)進(jìn)攻方雙大錘的時(shí)候 你不出堡壘等反克制幾乎是無敵的。其次大錘可以當(dāng)做一個(gè)重裝坦克或者是一個(gè)掩體來看。再加上目前新版本的更改以后,大錘進(jìn)一步鞏固了主T一哥的位置。
2、所以目前任何隊(duì)伍都需要為此針對(duì)大錘來出破盾突擊。一般來說都是火力壓制英雄,比如法雞,76,狂鼠。由于大錘模型問題導(dǎo)致非常難爆頭,所以硬度也是遠(yuǎn)超其他突擊的。
3、其次大錘本身在基本功訓(xùn)練以后,需要思考就是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻和防守的節(jié)奏轉(zhuǎn)換問題,所以要不自己就是指揮,要不就是要完全和指揮一個(gè)節(jié)奏否則很容易出現(xiàn)戰(zhàn)略失誤。唯一需要注意的是進(jìn)攻方大錘盡量要優(yōu)先沖鋒對(duì)面大錘。否則如防守方大錘先手沖鋒會(huì)直接導(dǎo)致此次團(tuán)戰(zhàn)我方非常非常的被動(dòng)及其容易翻盤,尤其單T陣容時(shí)。
4、其次對(duì)抗有堡壘時(shí),幾乎都需要大錘。這里需要注意,哨位模式時(shí)不間斷打空一梭子是5秒而擊殺大錘是滿血被堡壘打死需要34發(fā),也就是說只需不到1秒,所以正確的做法是隊(duì)友除了騷擾隊(duì)友,數(shù)3下然后舉盾出去,再數(shù)2下沖鋒打一波。
5、大錘指揮有個(gè)缺點(diǎn),由于視角和技能的問題。更適合進(jìn)攻而不適合防守。所以如果一個(gè)隊(duì)伍指揮為大錘時(shí),副指揮必須要么是中遠(yuǎn)程的突擊位要么就是主奶位置,這樣可以彌補(bǔ)大錘指揮的劣勢。而主奶指揮最好的副指揮則是2T。
6、其實(shí)大招最好的時(shí)機(jī)并不是盡量大的最多的人,而是盡量的大到全部的突擊?;蛘哧P(guān)鍵的突擊和奶?;具@兩個(gè)情況只要大中,基本可以保證這一次團(tuán)戰(zhàn)就穩(wěn)贏了。
守望先鋒S2坦克英雄:猩猩
1、猩猩是坦克中定義為后排騷擾的英雄,它特點(diǎn)在于不論是打破對(duì)面抱團(tuán),還是騷擾對(duì)面后排比如打防守方的推車圖,可以非常明顯的限制對(duì)面的后排輸出的同時(shí)拉扯對(duì)面的戰(zhàn)線,其次就是可以吸收大量的傷害。最后就是收拾殘局的能力。因?yàn)闊o需瞄準(zhǔn),可跨越地形。
2、雙英雄方面,雙猩猩和雙毛妹是少有的幾個(gè)1+1大于2的組合??梢詮浹a(bǔ)單猩猩輸出弱缺乏擊殺能力(同時(shí)起跳)、盾CD長的缺點(diǎn)(交換放)生存力弱的缺點(diǎn)。另一個(gè)是變種的一個(gè)是1猩猩+毛妹。溫斯頓秒傷是54。擊殺一個(gè)常規(guī)的200血英雄需要4秒。而雙猩猩則直接可以提升至2秒。而且2個(gè)600的屏障足夠限制對(duì)面突擊的輸出了。
3、不過這里想偷偷說句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(選他進(jìn)固定隊(duì)吧)因?yàn)橐环矫嫘尚蓭缀鯖]有單殺的資本和爽快。其次失誤成本非常高,只要一個(gè)失誤,就容易回不來導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍血崩。最后由于血很多,大部分時(shí)間奶不可能照顧到。所以只能默默的去吃75血包。
4、另一方面猩猩需要專項(xiàng)訓(xùn)練的還是跳的精準(zhǔn)度。不要小看這25~50的傷害。對(duì)于常規(guī)200血的后排。 你的一個(gè)屁股坐+空中快到對(duì)方時(shí)的一個(gè)近戰(zhàn)攻擊+提前放電,理論上是可以在2秒內(nèi)完成對(duì)一個(gè)200滿血英雄擊殺的。其次技巧上,按住后退再跳躍,或者視角仰望天空,可以獲得一個(gè)短跳。開大后也是同理,
5、值得注意的時(shí),溫斯頓的大招依靠掉落擊殺的敵人能給予充能。也就是說,只要你依靠掉落擊殺對(duì)面3個(gè)200血的英雄,你的大直接就好了50%以上。所以開大招時(shí)有地形的應(yīng)當(dāng)選找好位置,其次需要注意的是如果沒有地形,猩猩開大主要的傷害是跳。而不是普攻。
總體來說,猩猩是目前最好的強(qiáng)行開團(tuán)和打散對(duì)面陣型的英雄。比如推車圖進(jìn)攻方最后五米最難突進(jìn)時(shí),進(jìn)攻方選出猩猩就會(huì)有一定的壓制力。所以猩猩的使用者的戰(zhàn)術(shù)核心在于尋找對(duì)面團(tuán)隊(duì)的薄弱點(diǎn)后及時(shí)的切入。最明顯的比如天使,76或源氏與大團(tuán)脫離,另一方面新版本如果DVA不改,那么作為2T的猩猩位置是一定會(huì)被剝奪的。但如果作為1T,那么猩猩+DVA的雙突進(jìn)陣容將異常的兇猛。因?yàn)镈VA正好彌補(bǔ)了猩猩單殺能力薄弱的缺點(diǎn)。