守望先鋒S2坦克英雄上分攻略(2)
守望先鋒S2坦克英雄上分攻略
守望先鋒S2坦克英雄:毛妹
1、由于充能的特性是毛妹在坦克中的定義為防守反擊英雄。如果說猩猩的戰(zhàn)術(shù)核心時(shí)依靠進(jìn)攻打亂對面的進(jìn)攻節(jié)奏,那么毛妹的戰(zhàn)術(shù)核心則在于依靠防守亂對面的進(jìn)攻節(jié)奏。當(dāng)對面打陣地戰(zhàn)或者進(jìn)攻時(shí)無法形成有效突破時(shí),相對猩猩的進(jìn)攻性和不穩(wěn)定性毛妹更穩(wěn)健。毛妹的特性和缺點(diǎn)(腿最短)非常適合參與多次小范圍的戰(zhàn)斗。所以搶點(diǎn)圖非常熱門。其次腿短導(dǎo)致更偏向于抱團(tuán)陣容。
2、我是我們隊(duì)的2T主玩毛妹。多分享一下心得吧。任何英雄需要制定目標(biāo)和階段,分階段練習(xí)會讓你的成長更快速,以毛妹舉例。
第一階段。角度要變,毛妹的角色相對其他英雄是多樣的。你要有輸出,要看對面和隊(duì)友的位置放技能,還要保護(hù)隊(duì)友。但是核心還是在于保護(hù)我方的核心突擊。(為什么不保護(hù)我方天使,這個(gè)特意說明一下,并不是不想保護(hù)天使,核心問題在于一般天使都在后排,也就是毛妹需要轉(zhuǎn)視角180度才可以給天使套子。非常的不方便,一般天使說的時(shí)候,天使也基本就死了,而且毛妹E的CD8秒說短不短,說長不長,所以毛妹的盾最適合給的是前排的騷擾突擊如源氏或我方?jīng)_鋒的大錘和起跳的猩猩以及殘血的路霸)所以先要考慮幾個(gè)問題,對面會先打誰?我好套盾?對面的有沒有致命的技能需要我的盾?。熟練積蓄好毛妹的能量。保證5小時(shí)以后毛妹的場均能力達(dá)到27%以上。
第二個(gè)階段,就一個(gè),練好近距離的地板右鍵和遠(yuǎn)距離的消耗右鍵。右鍵群體傷害非??捎^。且不像法雞一樣有中心和范圍傷害。所以更容易命中。
第三階段。節(jié)奏,什么時(shí)候掛一個(gè)盾去騙能量,什么時(shí)候開盾去頂傷害,什么時(shí)候要利用自己的200藍(lán)血機(jī)制猥瑣。什么時(shí)候去輸出,什么時(shí)候保護(hù)后排的隊(duì)友。
第四個(gè)階段。將護(hù)盾的利用率提升到性價(jià)比上。選擇在更正確的時(shí)間、時(shí)機(jī)上、隊(duì)友人選。比如我方被敵方大錘沖鋒,我方法拉放大,我方死神或源氏繞后用,而不是隨意的用。開始保證大招的成功率。尤其和隊(duì)員大招的配合。
3、毛妹分左鍵流,和右鍵流。這里不討論哪個(gè)性價(jià)比更高。但是可以確定有幾個(gè)情況右鍵性價(jià)比是更高的。1、你的右鍵可以打兩個(gè)人以上2、最后小于25時(shí)需要一個(gè)爆發(fā)傷害3、遠(yuǎn)程消耗時(shí)4、近距離打源氏的落腳點(diǎn)等高機(jī)動性英雄。不過左鍵流和右鍵流相比,右鍵流最大的好處就是充能會非???。不過我個(gè)人目前是半固定的左鍵---右鍵---左鍵--(不到25時(shí))右鍵幾乎,這導(dǎo)致我的毛妹是全隊(duì)的前兩大。因?yàn)槊貌煌谕粨?,需要有效輸出,只需要打出傷害即可?/p>
4、一個(gè)合格的毛妹要學(xué)會去騙能量,說白了就是懂得如何做一個(gè)會自己充電的充電寶。這個(gè)目前來說非常簡單,因?yàn)槊米钕矚g的就是法雞,76這樣的火力壓制英雄。當(dāng)然不喜歡法雞和76的大。因?yàn)樵谀壳半A段都喜歡在正面打一波消耗以后再沖,尤其在我方大錘的情況,所以這個(gè)時(shí)候就是毛妹需要騙能量的時(shí)候,只需要主動去超過我方大錘前面或者找著法雞的火箭去撞就可以了。其次就是給我方繞后英雄如源氏,死神盾也可以。目前毛妹非常適合目前版本的各種放狗流,比如閃光+源氏的雙繞后, 猩猩+源氏的騎臉等。所以死神和源氏是隊(duì)伍里最喜歡見到毛妹的。有了毛妹他們的生存力是幾何增長的。
5、毛妹右鍵也可以完成火箭跳,甚至超級跳(雙右鍵不過實(shí)戰(zhàn)意義不大)。所有76可以火箭跳的點(diǎn),毛妹都可以。
6、如果經(jīng)常玩毛妹的會發(fā)現(xiàn)低于15能量時(shí)左鍵并不是完全的在準(zhǔn)心的點(diǎn)上,而是偏右。所以在近距離低能量使用左鍵時(shí),尤其模型小的記得稍微準(zhǔn)心左移一些。
7、毛妹的大需要注意的時(shí)他和右鍵的速度模式完全一樣。所以不可以空中爆炸,速度也很慢。這里需要注意。其次毛妹大招放好是至關(guān)重要的,因?yàn)榧僭O(shè)你大招大中對面3個(gè)人,而你如果右鍵一下70傷害(大概50能量左右)那么只要中2下你的大招直接就可以立馬獲得30%充能。如果4下就是60%。所以我每一次做到的時(shí)候都會在麥里情不自禁的說一句,爽歪歪。其中大招的釋放其實(shí)非常重要。首先由于它基本都是為了配合其他殺傷性大招用。所以放的好,極其容易提升士氣,極大挫傷對面的士氣。而如果放的不好。那么及其容易挫傷我方士氣。所以毛妹的大要多斟酌。多考慮。
8、盾一般來說有幾個(gè)很明確的優(yōu)先目標(biāo)。第一,被對面大錘沖鋒,或者狂鼠輪胎要?dú)⒌倪@一類高危目標(biāo),其次是我方釋放持續(xù)性大招的隊(duì)友,如法雞,76,死神,(麥克雷收益很低,不太值)其次是一些很容易被對面集火的人。比如我方豬,猩猩。還有就是我方突臉英雄,如源氏,死神。其中我最喜歡給的是豬,猩猩,源氏,死神。因?yàn)椴粌H可以幫助自己快速提供充能。還可以極佳的保護(hù)隊(duì)友。
總的來說,其實(shí)毛妹熱門的核心在于他的性價(jià)比上。他可以緩解治療的壓力的同時(shí)依靠盾讓輔助無法照顧的前排突擊更具有進(jìn)攻性,同時(shí)能量和左右鍵的特性導(dǎo)致會玩的毛妹的火力一點(diǎn)不差??焖賵鼍?000傷害是絕對沒問題的。可以和幼兒源級別的源氏場均輸出相比。大招則保證了一些有突擊的威懾力大招的效率。毛妹的護(hù)盾機(jī)制也極大的降低了治療的壓力也是不可忽視的,這是其他坦克都無法做到的。在新版本給予了爆發(fā)陣容的空間后,毛妹的盾顯得更為重要了。而且非常適合和新英雄安娜與打配合。毛妹目前最怕的就是大招以后突擊沒有跟上,而現(xiàn)在不論是安娜的大招給了大錘還是給了毛妹,都可以保證毛妹的大更具有性價(jià)比了。而毛妹本身滿能量的左鍵在安娜大招的提升下秒傷可以達(dá)到驚人的230。而右鍵達(dá)到了150。由于安娜治療量低下,毛妹也可以進(jìn)一步降低安娜的治療壓力。
守望先鋒S2坦克英雄:小美
1、在坦克中的定義為分割戰(zhàn)場的英雄,尤其克制突臉陣容,
2、另外如果墻放的不好一定要立刻取消,不要找各種借口。
總體來說,相對目前版本,改版以后小美會稍微會稍微好一些。但是對于降低投射物面積最傷的除了半藏應(yīng)該就是小美了。個(gè)人認(rèn)為小美不一定需要BUFF,但是一定需要新技能明確她的戰(zhàn)略價(jià)值。因?yàn)槿绻f分割戰(zhàn)場,減少局部的壓力,那么秩序之光,狂鼠也可以做到。如果說冰墻保護(hù)隊(duì)友,那么太多英雄也可以。如果說他對于源氏,76這些突擊限制,那么其他英雄也可以做到。目前小美并沒有其他英雄的不可替代的價(jià)值。本身輸出也非常低。機(jī)動性也是倒數(shù),受益于另一個(gè)NGA的啟發(fā),個(gè)人看好左鍵打地面以后,可以有3秒的結(jié)霜讓區(qū)域內(nèi)減速,并且右鍵射擊減速敵人可以擊倒。
守望先鋒S2坦克英雄:路霸
1、其實(shí)應(yīng)該當(dāng)做一個(gè)可以吸收傷害的突擊位。所以一定要記住,路霸就是一個(gè)血多的突擊,而不是一個(gè)坦克,其次在熟練后,第一要務(wù)就是要注意除非團(tuán)戰(zhàn)需要時(shí),其他時(shí)間不應(yīng)該想著如何吸收傷害,減少死亡次數(shù),在鉤子CD時(shí)反而應(yīng)該考慮如何規(guī)避傷害。減少充電寶以及腿短的劣勢。躲的時(shí)候一定要時(shí)刻注意自己的大肚子。否則經(jīng)常會出現(xiàn)掩耳盜鈴的擊殺。并且多在隊(duì)伍的側(cè)面而不是正面。另外被針對時(shí)路霸要記得勤換英雄。不要一個(gè)路霸玩到底。
2、其次他是非常適合于毛妹作為雙T陣容的選擇。是一個(gè)非?;パa(bǔ)的英雄。首先路霸的高仇恨(充電寶)屬性可以降低對手對毛妹的擊殺欲望。其次毛妹的盾給路霸可以非??焖俚奈盏侥芰康耐瑫r(shí)降低路霸的充電寶屬性。而對于毛妹則可以保證更高的常駐能量。
3、這里有個(gè)小技巧,在正常速度下,在鉤中對面左鍵后從逃離2.5秒后接左鍵是能吃右鍵全額傷害的。另外對于勾過來的人總結(jié)來說就是模型越大,越往上,模型越小越往下,還有就是不要追求遠(yuǎn)距離的鉤,雖然暴雪說已經(jīng)修復(fù)了,但是目前極限距離鉤中會出現(xiàn)拉倒無法第一時(shí)間出槍的現(xiàn)象。所以盡量不要勾周邊掩體較多的英雄。
4、路霸目前的鉤子,除了為了擊殺擊殺以外,還是和麥克雷的閃光彈一樣,是最好的打斷技,尤其對于那些致命的大招,如麥克雷、法雞、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,尤其死神。因?yàn)檫@些大招的代價(jià)都是慢速移動,再加上路霸本身血多,大招擊殺需要一定的時(shí)間。所以記得多注意對面的充能情況以及隊(duì)友的信息,隨時(shí)準(zhǔn)備針對。當(dāng)然不是誰開大都可以鉤,比如堡壘和DVA的...其實(shí)目前路霸的通用性還不足,所以需要針對地圖選人,大多利用地形的搶點(diǎn)圖(如伊利奧斯的深井,尼泊爾的神廟)以及中距離為主戰(zhàn)斗的搶點(diǎn)圖(如阿努比斯)比較受歡迎。
5、這里需要提議說一下,路霸不要覺得自己場均治療量超過5000是一個(gè)很自豪的事情,反而很可能,你就是團(tuán)隊(duì)的坑,E并不是一個(gè)沒滿血就隨時(shí)用的技能。而是大部分時(shí)候必死的時(shí)候,路霸應(yīng)該選擇直接棄療,還有就是給治療充能時(shí)。這樣會極大的減少充電寶的屬性。用E的時(shí)候也盡量不要在對面非常容易打到的視野上。必死情況就不要再奶了,白送死神能量的。死神開大后可以用勾打斷,當(dāng)你沒勾的時(shí)候,離他足夠近直接給他貼臉一槍帶走他,若你是滿血,夠你開兩槍了。滿血加一口奶900血的你可以直接讓死神大招從0漲到60%.死神的充能傷害是1500.
6、對于最難鉤的源氏和閃光其實(shí)有個(gè)比較好的方法,首先這兩個(gè)鉤中了直接長按左鍵保證第一時(shí)間打,不要有延遲。準(zhǔn)備下移往腰部打。而閃光最容易夠的時(shí)候其實(shí)是他開槍的這1秒。這個(gè)時(shí)候除非他反應(yīng)神速,否則是最容易預(yù)判的時(shí)候。而源氏大部分面對屠夫時(shí)都是先標(biāo)然后開E或者直接開E以后一個(gè)標(biāo)一個(gè)SHIFT到你身后以后二段跳接一個(gè)標(biāo),所以這個(gè)時(shí)候你可以在他SHIFT的時(shí)候提前180度轉(zhuǎn)身視角上移等著勾。其次跟著源氏戰(zhàn)斗不要超過6秒,超過了直接找隊(duì)友,不要單打。否則死的一般是你還給源氏至少沖了50%的能量。所以有源氏的隊(duì)伍最好猥瑣一些,不要給源氏當(dāng)充電寶。
總體來說,路霸本身屬于一個(gè)比較明顯的獨(dú)立體,不像其他英雄形成共生。比如他的血量和恢復(fù)力以及爆發(fā)保證讓可以單挑幾乎所有英雄。比如他的大招大部分大招都無法配合。這樣的英雄一個(gè)隊(duì)伍是最好在1個(gè)以內(nèi)的,其次個(gè)人認(rèn)為新版本極大的增加了路霸大招的充能能量實(shí)際上是削弱了路霸。再加上目前爆發(fā)陣容得到了新的模式后。對于路霸這樣的高爆發(fā)英雄也有直接的打擊。
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