flash教學(xué)課件畢業(yè)設(shè)計論文(2)
flash教學(xué)課件畢業(yè)設(shè)計論文篇2
淺析《二維動畫設(shè)計》flash課件設(shè)計
摘要:Flash技術(shù)因其生成的作品體積小、動感豐富、模擬性強和互動靈活等特點,一經(jīng)涉足多媒體課件領(lǐng)域,就贏得了廣闊的應(yīng)用空間和市場前景?!抖S動畫設(shè)計》正是教授用flash技術(shù)制作動畫的課程,使用flash技術(shù)制作《二維動畫設(shè)計》課件,具有重要的現(xiàn)實意義。此課件以學(xué)生自學(xué)為主,分為七大模塊,一個主控導(dǎo)航模塊和六個章節(jié)模塊,它們包括:flash基礎(chǔ)知識、flash基本動畫制作、使用聲音與視頻、交互式動畫基礎(chǔ)知識、組件介紹、綜合實訓(xùn)。此課件的信息來源豐富、形象生動,具有美觀性、趣味性和交互性,也是本課件的特色與亮點。
關(guān)鍵詞:flash技術(shù);二維動畫;課件
多媒體課件,就是指教學(xué)的應(yīng)用程序。它是根據(jù)教學(xué)目的、教學(xué)內(nèi)容,利用程序設(shè)計語言,由教師編制的程序。課件的設(shè)計者把自己對于教學(xué)的想法,包括教學(xué)目的內(nèi)容、實現(xiàn)教學(xué)活動的教學(xué)策略、教學(xué)的順序、控制方法等用計算機(jī)程序描述。因此,課件就成了輔助課堂教學(xué)的不可或缺的工具之一了。Flash在制作多媒體課件方面有著天然的優(yōu)勢,雖然制作多媒體課件的軟件很多,如authorware、powerpoint、dreamweaver等,但不論是哪種都難以與flash相匹敵,可以說,flash是制作多媒體課件的最佳工具之一,這完全是由課件的特點和flash的特性決定的。
1 Flash技術(shù)制作課件的優(yōu)勢
1)多媒體課件要求能科學(xué)、準(zhǔn)確地展示或模擬學(xué)科知識。就是說課件要能準(zhǔn)確無誤地表達(dá)教學(xué)內(nèi)容,并將各種媒體合理地整合到教學(xué)系統(tǒng)之中。在這方面,flash由得天獨厚的優(yōu)勢,因為它可以通過豐富的動畫功能和強大的Actionscript的編程功能來自然、逼真地表現(xiàn)多彩多姿的視聽世界;還能科學(xué)地對宏觀和微觀事物進(jìn)行模擬、能靈活地對抽象、無形事物進(jìn)行生動、直觀的表現(xiàn)。
2)多媒體課件要求能組合各種媒體,使它們能結(jié)合成一個有機(jī)整體。而flash軟件能自由地把文字、圖像、視頻、動畫和聲音等各種表現(xiàn)信息的媒體結(jié)合在一起,最終真正實現(xiàn)課件的“多媒體”性。
3)多媒體課件要求有良好的交互性。Flash軟件同樣提供了實現(xiàn)交互的各種功能,包括按鈕、影片剪輯,加之更強大的Action? script的編程語言就能在教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)上提供良好的交互控制,而且可以運用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略,指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。
4)多媒體課件要求有藝術(shù)性。Flash軟件豐富的繪畫工具,對多種位圖格式的導(dǎo)入支持,為多媒體課件中的圖形設(shè)計,動畫設(shè)計,屏幕設(shè)計,顏色搭配及背景音樂的配置等提供了強大的動力。
5)多媒體課件應(yīng)該適宜于網(wǎng)絡(luò)流行和共享。Flash因其體積小,便于網(wǎng)絡(luò)傳播的特性,使多媒體課件的自由傳輸、交換、共享成為可能。Flash課件還類似于流媒體,可以一邊下載一邊播放,改善了教學(xué)媒體的表現(xiàn)力和交互性,促進(jìn)了課堂教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)過程的全面優(yōu)化,提高了課堂效率。
2《二維動畫設(shè)計》flash課件介紹及設(shè)計思路
2.1《二維動畫設(shè)計》flash課件介紹
《二維動畫設(shè)計》是高職院校多媒體專業(yè)必修課的課程,使用flash技術(shù)制作此課件,共包括七個模塊,其中一個主控導(dǎo)航模塊和六個章節(jié)模塊。六個章節(jié)模塊包括:flash基礎(chǔ)知識、flash基本動畫制作、使用聲音與視頻、交互式動畫基礎(chǔ)知識、組件介紹、綜合實訓(xùn)。在主控導(dǎo)航模塊中,包括課程首頁、課程介紹頁和目錄頁。在課程介紹頁中,可以通過案例欣賞按鈕,反復(fù)播放各種由flash技術(shù)設(shè)計的作品,讓學(xué)生進(jìn)行欣賞的同時,加深對所學(xué)知識的理解。在目錄頁中,單擊相應(yīng)的章節(jié)模塊按鈕,就可以進(jìn)入相應(yīng)的課件功能模塊中運行。
每個章節(jié)模塊內(nèi)容中,包括本章節(jié)的概述頁、目錄頁與本章節(jié)的內(nèi)容。每個章節(jié)中設(shè)置導(dǎo)航按鈕,方便模塊中的內(nèi)容進(jìn)行切換。并且在每個章節(jié)中設(shè)置案列欣賞按鈕,方便學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)的通知,欣賞該技術(shù)所實現(xiàn)的動畫效果。
2.2課件設(shè)計思路
對于內(nèi)容多、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的大型多媒體課件,初學(xué)者往往感到無從下手,這是因為初學(xué)者沒有掌握一種系統(tǒng)的、科學(xué)地設(shè)計方法。
在規(guī)劃課件時,主要使用的是結(jié)構(gòu)化、模塊化的程序設(shè)計方法。具體設(shè)計方法是,根據(jù)課件的內(nèi)容,將其分解為一個課件主控模塊和幾個課件章節(jié)模塊,如果需要,將課件章節(jié)模塊再細(xì)化為幾個章節(jié)子模塊。課件主控模塊用來控制和調(diào)度各個課件章節(jié)模塊的播放,各個課件章節(jié)模塊用來具體實現(xiàn)相應(yīng)課件內(nèi)容的展示。這樣“以大化小,分而治之”的設(shè)計方法,可以使課件的制作變的容易。
把教學(xué)內(nèi)容分成一個課件主控模塊和幾個課件章節(jié)模塊,然后把每個課件章節(jié)模塊通過多個場景來制作,每個場景都可以獨立地制作屬于這個場景的動畫。利用flash的多場景技術(shù)可以很好地實現(xiàn)模塊化課件設(shè)計的思想。
Flash動畫文件的層次結(jié)構(gòu)是這樣的:一個flash影片文檔可以包含多個場景,每個場景中又包含若干個層和幀。每個場景上的內(nèi)容通常是某個相同主題的動畫,flash利用不同的場景組織不同的動畫主題。
播放一個多場景的動畫時,將按照它們在“場景”面板中的排列順序逐次播放。在一般情況下,多場景導(dǎo)航演示課件不能按照“場景”面板中的順序逐次播放。需要單獨設(shè)計一個導(dǎo)航場景,用它來控制整個課件的交互播放,這個場景實際上就是實現(xiàn)課件的主控模塊的功能。典型多場景導(dǎo)航課件設(shè)計方法示意圖,如圖1所示。
圖1典型多場景導(dǎo)航課件設(shè)計方法示意圖
本課件分為7個模塊,一個主控導(dǎo)航模塊和六個章節(jié)模塊。主控導(dǎo)航模塊再單獨的場景中實現(xiàn),其余六個章節(jié)模塊:flash基礎(chǔ)知識、flash基本動畫制作、使用聲音與視頻、交互式動畫基礎(chǔ)知識、組件介紹、綜合實訓(xùn),也分別在六個單獨的場景中實現(xiàn)??梢栽谥骺貙?dǎo)航場景中單擊不同的按鈕進(jìn)入相應(yīng)的場景,在每個場景中也定義一個按鈕以返回到主控導(dǎo)航場景。主場景中的按鈕和各個章節(jié)場景中的返回按鈕動作腳本一般以下面的形式來實現(xiàn):
On(press){ GotoAndPlay(“場景名”,1); }
其含義為,當(dāng)單擊按鈕時,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的場景中,播放該場景的第1幀。動作腳本中的“場景名”參數(shù)決定具體轉(zhuǎn)到的場景。
3制作《二維動畫設(shè)計》flash課件的心得體會
制作《二維動畫設(shè)計》flash課件工程浩大,在制作過程中需要用到大量的文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等多種數(shù)據(jù),它們是制作flash課件的重要組成部分,充分使用各種媒體素材能體現(xiàn)flash課件的美觀性,讓它更吸引學(xué)習(xí)者,引起學(xué)習(xí)者更大的興趣。
在制作過程中,要充分應(yīng)用Actionscript語言的強大功能,使用它不僅能在功能模塊中進(jìn)行靈活地跳轉(zhuǎn),用Actionscript語言還能制作出很多絢麗的動畫效果,不僅美化了頁面,更在教學(xué)過程中,起到了案例示范作用。這樣,在細(xì)節(jié)上體現(xiàn)了語言的神奇魅力。
最后我們可以把做好的成品做成網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)課件,放在網(wǎng)上進(jìn)行共享?!抖S動畫設(shè)計》課件即是學(xué)習(xí)flash的課件,也是用flash做課件的經(jīng)典案例,供有興趣的教師參考,教師在開公開課或者其它重要課上時,能自己制作簡單的flash課件。
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