六月丁香五月婷婷,丁香五月婷婷网,欧美激情网站,日本护士xxxx,禁止18岁天天操夜夜操,18岁禁止1000免费,国产福利无码一区色费

學(xué)習(xí)啦>論文大全>畢業(yè)論文>法學(xué)論文>民法>

網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文(2)

時(shí)間: 秋梅1032 分享

  網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)論文篇2

  論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)

  摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所具有的財(cái)產(chǎn)特征決定了其是我國(guó)法律所保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)權(quán)利,但在法律地位上卻至今無(wú)法與一般財(cái)產(chǎn)權(quán)相提并論。如何以民法對(duì)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)以保護(hù),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。

  關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 交易性 財(cái)產(chǎn)性 合法性

  1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是 數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。他們有虛擬性,同時(shí)也體現(xiàn)著其現(xiàn)實(shí)的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實(shí)價(jià)值沖突的連接點(diǎn),同時(shí)也是所有對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)矛盾的中心所在。

  2 法律保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍

  在法律上對(duì)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對(duì)于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財(cái)產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)須經(jīng)過(guò)法律允許的方式取得。這種財(cái)產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無(wú)形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。③網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值須具有可評(píng)估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)遵循市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律,遵循商品的價(jià)值規(guī)律—商品的價(jià)值量由生產(chǎn)這種商品的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定,以商品價(jià)值量為基礎(chǔ),實(shí)行等價(jià)交換。④須具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以理解為:第一,與現(xiàn)實(shí)的金錢發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益;第三,對(duì)主體有積極意義,能滿足某種需要。

  3 我國(guó)民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)的意見

  3.1 程序方面

  3.1.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的計(jì)算

 ?、偕鐣?huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間計(jì)算法 首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價(jià)評(píng)估部門配合下,計(jì)算出取得虛擬財(cái)產(chǎn)的平均時(shí)間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報(bào)物價(jià)部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時(shí)間為取得該游戲裝備的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間,再根據(jù)該時(shí)間用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價(jià)計(jì)算出必須支付的費(fèi)用,將該費(fèi)用認(rèn)定為該游戲裝備的價(jià)值。

 ?、诤谑械慕灰變r(jià)格計(jì)算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財(cái)產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動(dòng)代價(jià),及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價(jià)格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導(dǎo)致離線交易無(wú)序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價(jià)格也不能真實(shí)的反應(yīng)該裝備的真實(shí)價(jià)值。因此,在虛擬裝備交易市場(chǎng)還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過(guò)此方法確定虛擬財(cái)產(chǎn)的具體價(jià)值還值得考慮。

 ?、塾捎螒蜻\(yùn)營(yíng)公司進(jìn)行定價(jià):雖然無(wú)法排除運(yùn)營(yíng)商在制定虛擬財(cái)物的價(jià)格時(shí)從對(duì)自己有利的角度考慮,使得某虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值的高低完全取決于游戲的運(yùn)營(yíng)和利潤(rùn)狀況,以及運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷發(fā)展策略,使得此種價(jià)格成為游戲運(yùn)營(yíng)商的主觀價(jià)格。但是游戲運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)站上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的明碼標(biāo)價(jià),可以作為確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的考慮因素。

  3.1.2 舉證責(zé)任的落實(shí) 通常玩家在提起訴訟請(qǐng)求前都要面臨著兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實(shí)中的你是否是同一個(gè)人?第二,你所訴稱的裝備、等級(jí)、程度等等信息是否是真實(shí)存在過(guò)?

  對(duì)于第一個(gè)主體身份的確認(rèn)問(wèn)題,比較容易解決。因?yàn)橐话阃婕以诩尤肽晨罹W(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,在注冊(cè)時(shí)需要填寫相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商一般都會(huì)妥善保管,不易丟失。對(duì)于第二個(gè)信息真實(shí)性的舉證問(wèn)題,卻是相對(duì)困難的。因?yàn)橥婕以谶M(jìn)行游戲的過(guò)程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過(guò)制定一定的游戲規(guī)則對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對(duì)涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對(duì)玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。

  3.2 實(shí)體方面

  3.2.1 擴(kuò)充“個(gè)人財(cái)產(chǎn)“的范圍

  《民法通則》第七十五條規(guī)定 公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有著財(cái)產(chǎn)的根本特性—價(jià)值性,體現(xiàn)在其使用價(jià)值與交換價(jià)值,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可交易性,可以通過(guò)買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間,在玩家之間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實(shí)中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動(dòng)。這使網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有了作為個(gè)人財(cái)產(chǎn)的必要條件。所以應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)歸入民法中所規(guī)定的“個(gè)人財(cái)產(chǎn)”范疇而受到保護(hù)。

  3.2.2 服務(wù)合同和保管合同

  網(wǎng)絡(luò)游戲的登入式并享受游戲服務(wù)的方式,形成了特定游戲服務(wù)商和特定玩家之間的服務(wù)關(guān)系。在網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費(fèi)金錢來(lái)?yè)Q取游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),構(gòu)成了玩家和游戲商之間的消費(fèi)關(guān)系,所以可以視玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商之間為一種網(wǎng)絡(luò)有償服務(wù)合同,按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對(duì)方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對(duì)方為此支付代價(jià)即服務(wù)費(fèi);服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費(fèi),其權(quán)利是要求對(duì)方提供服務(wù)。自網(wǎng)絡(luò)玩家注冊(cè)該游戲賬號(hào)成功,合同成立。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商需盡最大能力為玩家提供一個(gè)安全,公平,舒適的游戲環(huán)境,玩家應(yīng)自覺遵守服務(wù)商所制定的合理的游戲規(guī)則,雙方都應(yīng)為對(duì)方利益盡誠(chéng)實(shí)善良之義務(wù)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲游戲商對(duì)于其網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),筆者認(rèn)為可適用民法體系中知識(shí)產(chǎn)權(quán)的有關(guān)規(guī)定對(duì)其加以保護(hù)和約束。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲商對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲和作者對(duì)于著作是極為相似的,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲商自主開發(fā)出的智慧產(chǎn)品,由創(chuàng)造人對(duì)其享有人身和財(cái)產(chǎn)上的權(quán)利?;谏埔舛玫阶髌返膶?duì)方當(dāng)事人或者第三人享有所有權(quán)。所以,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),通過(guò)著作權(quán)對(duì)其加以保護(hù)和限制并以其來(lái)規(guī)范玩家和游戲商之間關(guān)系是可行的。

  同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品不同于一般作品,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)法獨(dú)立存在,玩家無(wú)法在不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),所以玩家雖然取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),但玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行是不完全掌握。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲存續(xù)期間一直保存于游戲商的服務(wù)器中,并在玩游戲中由玩家支配,結(jié)束游戲后繼續(xù)由服務(wù)商保存。這構(gòu)成了玩家與游戲商之間的保管合同關(guān)系,合同自玩家在游戲中取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而成立,明確一點(diǎn)即玩家第一次進(jìn)入游戲并創(chuàng)建角色是開始,游戲商和玩家成立了保管合同關(guān)系。在玩家賬號(hào)存續(xù)期間,游戲商對(duì)玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行維持;玩家按照游戲規(guī)則游戲,帶動(dòng)游戲鏈條,通過(guò)玩家進(jìn)行游戲的各種行為滿足游戲商的盈利目的。

  4 結(jié)語(yǔ)

  在網(wǎng)絡(luò)日益發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲的日益興盛使人們愈來(lái)愈多的開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)問(wèn)題。筆者通過(guò)程序保護(hù)和實(shí)體保護(hù)兩個(gè)方面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行民法保護(hù)的問(wèn)題展開了論述。誠(chéng)然,最好的對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是對(duì)其像知識(shí)產(chǎn)權(quán)一樣給予專門的立法。相信在不久的將來(lái),對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)將成為我國(guó)民法框架中不可或缺的一環(huán)。

  參考文獻(xiàn):

  [1]邵嘯.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法屬性》,載于《中國(guó)集體經(jīng)濟(jì).下半月》.2007年08期.

  [2]許華偉.《別當(dāng)奪寶奇兵》.載于《法制日?qǐng)?bào)》2005年6月23日.

  [3]趙占領(lǐng).《論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》.載于《法治與社會(huì)》2005年第三期.

  [4]于志剛.《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的思考》.《法制日?qǐng)?bào)》2003年7月10日.

  [5]王磊,陳熙涵.《虛擬財(cái)產(chǎn)交易成規(guī)模職業(yè)玩家月“薪”數(shù)萬(wàn)》.《文匯報(bào)》2004年2月10日.

  [6]高原.《如何填補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律真空》,《求索》2007年13期.

  [7]張邦樸.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的舉證責(zé)任分配》,載于《大眾法制》2006年10期.

  [8]李俊霞.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位初探》,《大眾法制》2007年06期.

  [9]程偉.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》,《政法論壇》2002年第4期.

  [10]于志剛.《論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)》,《政法論壇》2003年第6期.

  [11]鄧張偉,戴斌,謝美山.《網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問(wèn)題之分析》,《法治與社會(huì)》,2008年第一期.

猜你喜歡:

3444517