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文化產(chǎn)業(yè)視域下視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)探微

時(shí)間: 梁海燕 梁玉嫻1 分享
  摘 要:隨著高新技術(shù)的快速發(fā)展和普及,視覺藝術(shù)已經(jīng)滲透到生產(chǎn)、生活的各個(gè)領(lǐng)域,發(fā)展勢頭突飛猛進(jìn),對文化的傳播、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展發(fā)揮著越來越重要的作用。視覺藝術(shù)已不僅僅局限于藝術(shù)領(lǐng)域,更構(gòu)成文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容,并逐步形成新興的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。在文化產(chǎn)業(yè)視域下探討視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化,依據(jù)文化產(chǎn)業(yè)的特殊性思考視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的相關(guān)問題,突出視覺藝術(shù)的行業(yè)優(yōu)勢、規(guī)避問題、借勢發(fā)展等等方面,具有現(xiàn)實(shí)針對性和理論指導(dǎo)性。
  關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè);藝術(shù)產(chǎn)業(yè);視覺藝術(shù)
  一、視覺藝術(shù)概述及文化產(chǎn)業(yè)的前景
  視覺藝術(shù)(Visual Art)是用一定的物質(zhì)材料,塑造可為人觀看的直觀藝術(shù)形象的造型藝術(shù),傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)包括繪畫、雕塑、建筑與產(chǎn)品、織物等設(shè)計(jì)。視覺造型采用手工或以手工為主、機(jī)器設(shè)備為輔的工藝手段。
  20世紀(jì)初電影技術(shù)的誕生與20世紀(jì)中期電視媒體的出現(xiàn),拓寬了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)領(lǐng)域,視覺藝術(shù)從單一媒體跨越到多媒體;從二維(平面)延伸到三維(立體空間)和四維(時(shí)間、空間)。20世紀(jì)下半葉,數(shù)字軟硬件不斷發(fā)展更新,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與設(shè)備應(yīng)用得到普及,數(shù)碼藝術(shù)與設(shè)計(jì)的飛速發(fā)展極大豐富視覺藝術(shù)的語匯,新的視覺藝術(shù)形態(tài)層出不窮:數(shù)字二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字出版物、網(wǎng)頁程序界面、數(shù)字形象系統(tǒng)、數(shù)字廣告、數(shù)字效果圖、數(shù)碼畫、彩信……視覺藝術(shù)由傳統(tǒng)形態(tài)上的實(shí)體化、靜態(tài)化、單向化,開始逐漸向虛擬化、動(dòng)態(tài)化、交互化方向轉(zhuǎn)變。
  目前,我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)良好勢頭,文化產(chǎn)業(yè)成為全國乃至全球最有前景的產(chǎn)業(yè)之一。聯(lián)合國教科文組織關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)(Culture Industry)的定義如下:文化產(chǎn)業(yè)就是按照工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)、再生產(chǎn)、儲(chǔ)存以及分配文化產(chǎn)品和服務(wù)的一系列活動(dòng)。盡管各國依據(jù)不同的視角對于文化產(chǎn)業(yè)的定義和文化產(chǎn)業(yè)政策不盡相同,但是,其作用得到國際間的普遍重視和認(rèn)可。近年來,在新的國際、國內(nèi)形勢下,文化由傳統(tǒng)的意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域擴(kuò)大為經(jīng)濟(jì)生活的重要組成部分,在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的同時(shí),還對一國在國際間的競爭力產(chǎn)生重大影響,文化軟實(shí)力的重要性日益彰顯。在此背景下,我國陸續(xù)出臺(tái)《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》、《國家“十二五”時(shí)期文化改革發(fā)展規(guī)劃綱要》等一系列支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策性文件,旨在將文化產(chǎn)業(yè)提升為國民經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,推動(dòng)文化和經(jīng)濟(jì)的全面振興。這些政策的出臺(tái)標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為我國戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),在未來經(jīng)濟(jì)社會(huì)生活中擔(dān)任重要角色。由國務(wù)院常務(wù)會(huì)議審議通過的我國第一部文化產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)規(guī)劃——《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》中將“文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、印刷復(fù)制、廣告、演藝娛樂、文化會(huì)展、數(shù)字內(nèi)容和動(dòng)漫等” 列為重點(diǎn)推進(jìn)的文化產(chǎn)業(yè),從政策上界定了發(fā)展重心。視覺藝術(shù)的觸角涉及到文化產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容參與到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等等環(huán)節(jié),視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成要素。“十二五”規(guī)劃將文化產(chǎn)業(yè)確定為戰(zhàn)略先導(dǎo)型國家支柱產(chǎn)業(yè)后,全國各地都加大了對文化產(chǎn)業(yè)的資金投入和政策扶持力度:建設(shè)產(chǎn)業(yè)基地、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目,培養(yǎng)文化產(chǎn)業(yè)上市企業(yè),培育骨干文化企業(yè),扶持中小文化創(chuàng)意企業(yè),打造具有核心競爭力的知名文化品牌。文化消費(fèi)市場空間巨大,視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。
  二、視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的定義及其發(fā)展
  視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是以視知覺為主要滿足對象,在唯美主義的意識(shí)支配下,使作品呈現(xiàn)表層上的、完全以娛樂視覺為目的繼而產(chǎn)生心理和生理上滿足以致產(chǎn)生商業(yè)行為的一切精神和物質(zhì)的產(chǎn)業(yè)。視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中演藝、娛樂、動(dòng)漫、游戲、文化旅游、藝術(shù)品、工藝美術(shù)、文化會(huì)展、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化服務(wù)業(yè)等行業(yè)的主要組成部分。
  視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是融合了視覺藝術(shù)、數(shù)字技術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、工業(yè)生產(chǎn)和商品營銷等的新型文化產(chǎn)業(yè);也是信息化社會(huì)新型產(chǎn)業(yè)化道路的典型代表。視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)是市場經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的結(jié)果,其市場運(yùn)作必須符合市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律,生產(chǎn)、銷售等環(huán)節(jié)必須有可操作性。
  視覺藝術(shù)產(chǎn)品在市場經(jīng)濟(jì)體制下,成為特殊的商品,具有三重屬性:一方面視覺藝術(shù)產(chǎn)品是以藝術(shù)手段創(chuàng)作出的視覺形式,無論視覺藝術(shù)產(chǎn)品是靜態(tài)的還是動(dòng)態(tài)的、交互的,都具有視覺美學(xué)價(jià)值,能夠帶給人們審美體驗(yàn);另一方面,它必須遵循商品經(jīng)濟(jì)規(guī)則,以市場動(dòng)態(tài)為導(dǎo)向,按照現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律進(jìn)行生產(chǎn)和銷售;再一方面,視覺藝術(shù)產(chǎn)品是社會(huì)主義精神文明的重要組成部分,它以形象、生動(dòng)的形式,承擔(dān)著“提供優(yōu)質(zhì)豐富的文化產(chǎn)品,不斷滿足人民群眾的精神文化需求。深入推進(jìn)社會(huì)主義核心價(jià)值體系建設(shè)。加強(qiáng)社會(huì)公德、職業(yè)道德、家庭美德和個(gè)人品德教育,做好青少年思想道德教育工作,努力形成知榮辱、講正氣、守誠信、作奉獻(xiàn)、促和諧的良好風(fēng)尚”的重要任務(wù)。視覺藝術(shù)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)生產(chǎn)需要社會(huì)主義價(jià)值觀的導(dǎo)向指導(dǎo)。
  隨著高新技術(shù)的發(fā)展,視覺藝術(shù)產(chǎn)品得以大批量生產(chǎn)和復(fù)制,并通過現(xiàn)代傳播技術(shù)在全世界迅速傳播。個(gè)人手持移動(dòng)終端的普及與4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,中國手機(jī)用戶與網(wǎng)民人數(shù)躍居世界首位;3D電視頻道開通與3D電視機(jī)、3D攝像機(jī)等硬件設(shè)備投入市場,使人們選擇更多地在家中欣賞影視節(jié)目;數(shù)字辦公、電子商務(wù)、虛擬社交、沉浸式娛樂、碎片化閱讀等體現(xiàn)了數(shù)字化工作、生活、學(xué)習(xí)、娛樂方式,視覺藝術(shù)產(chǎn)品的存在越來越具有廣泛性,消費(fèi)成本越來越低廉、消費(fèi)方式越來越便捷,視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)主體呈全民性、大眾化趨勢,設(shè)計(jì)范疇涉及數(shù)字時(shí)代的每一個(gè)比特。視覺藝術(shù)的影響和作用無處不在。
  與發(fā)展速度和廣度不相吻合的是視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化整體停留在摸索階段,配套管理滯后,視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)企業(yè)起步較晚,基礎(chǔ)較差,普遍存在總量偏少、規(guī)模偏小、結(jié)構(gòu)不合理、資金匱乏等問題;視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)缺乏管理運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),項(xiàng)目往往缺乏前瞻性的策劃與有效的營銷,以及貫穿始終的良好管理與資本運(yùn)作。造成一些項(xiàng)目因資金斷鏈而夭折或銷路不暢,造成“有行業(yè)無產(chǎn)業(yè)”的情況;視覺藝術(shù)產(chǎn)品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保障制度不健全不完善,產(chǎn)權(quán)交易信息不對稱,造成資源浪費(fèi)。視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)在數(shù)字技術(shù)與手繪能力上已經(jīng)處于國際領(lǐng)先水平,但在腳本、情節(jié)設(shè)計(jì)與視覺形象等內(nèi)容上缺乏原創(chuàng),一些中小企業(yè)淪為為國外公司做“代工”,靠密集勞動(dòng)賺取低廉的報(bào)酬。視覺藝術(shù)產(chǎn)業(yè)各行業(yè)專業(yè)人員匱乏成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸,特別是缺少管理、策劃、創(chuàng)意、營銷的高端專業(yè)人才。而每年藝術(shù)設(shè)計(jì)類高校的大量畢業(yè)生面臨就業(yè)壓力,供與求發(fā)展不平衡。
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