建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文(2)
建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文篇4
淺談電腦建筑動(dòng)畫
摘要:電腦建筑動(dòng)畫是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。文章主要介紹電腦建筑動(dòng)畫的簡(jiǎn)介、 制作過程、及重點(diǎn)的制作技巧和注意事項(xiàng)。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;腳本;分鏡頭制作;動(dòng)畫建模
隨著電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,電腦建筑表現(xiàn)在建筑領(lǐng)域的作用越來(lái)越大。建筑動(dòng)畫是建筑表現(xiàn)的一種形式,是以虛擬數(shù)碼技術(shù)結(jié)合電影的表現(xiàn)手法,根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙,將建筑的外觀、室內(nèi)的設(shè)計(jì)、優(yōu)美的景觀、規(guī)劃的藍(lán)圖等未建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行的提前演繹和展示。它將建筑效果表現(xiàn)的可能性進(jìn)一步擴(kuò)大,讓我們能夠更好地去感受建筑設(shè)計(jì)的魅力,體驗(yàn)真實(shí)的空間效果。
1、電腦建筑動(dòng)畫的制作特點(diǎn)
通常,建筑動(dòng)畫用來(lái)模擬建筑空間的一些空間感受,通過運(yùn)動(dòng)的方式表現(xiàn)出建筑設(shè)計(jì)中一定的特點(diǎn)。這也就決定了建筑動(dòng)畫為表現(xiàn)建筑這種較有針對(duì)性的特點(diǎn),而更多的是通過一些鏡頭的運(yùn)用,表現(xiàn)出建筑空間的特點(diǎn),更好地讓觀眾看到所設(shè)計(jì)的建筑的一些特色,更好地來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)的一些含義。
2、電腦建筑動(dòng)畫的分類及要求
通常,電腦建筑動(dòng)畫主要用來(lái)表現(xiàn)建筑相關(guān)活動(dòng)的動(dòng)畫影片,按建筑功能和表現(xiàn)性質(zhì)分,可以分為公共建筑投標(biāo)類、住宅表現(xiàn)類,城市規(guī)劃類、項(xiàng)目施工、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。涉及的行業(yè)范圍有房地產(chǎn)、規(guī)劃院、建筑設(shè)計(jì)院、電視臺(tái)、廣告?zhèn)髅?、政府部門等。
2.1、公共建筑投標(biāo)類
這類項(xiàng)目通常制作周期比較短,手法比較干練、簡(jiǎn)潔,重在表現(xiàn)建筑的空間和理念。因而在這類項(xiàng)目中,我們多采用針對(duì)建筑表現(xiàn)的鏡頭,以充分地表現(xiàn)建筑設(shè)計(jì)和空間效果等。同時(shí)再配以一些視角上的旋轉(zhuǎn)做特效。整體畫面的色調(diào)可以偏向冷色。
2.2、 住宅表現(xiàn)類
這類項(xiàng)目通常是房地產(chǎn)商用來(lái)展示自己的樓盤,以吸引投資者的目光。因而該類項(xiàng)目的表現(xiàn)需要有較強(qiáng)的大眾性,尤其在環(huán)境的表現(xiàn)上,需要制作出一定的氛圍,充分體現(xiàn)小區(qū)的舒適環(huán)境。除了要表現(xiàn)出其設(shè)計(jì)理念以外,還要多使用近景和特寫鏡頭,表達(dá)出景觀和環(huán)境的優(yōu)美秀麗。
2.3、城市規(guī)劃類
這類項(xiàng)目通常是用來(lái)表現(xiàn)城市設(shè)計(jì)的手法和理念,在動(dòng)畫中應(yīng)該有幾條主線貫穿于其中。其間通過一些節(jié)點(diǎn)的表現(xiàn)來(lái)為整個(gè)動(dòng)畫起到畫龍點(diǎn)睛的作用,從而豐富整個(gè)影片的結(jié)構(gòu)和效果。
2.4、 項(xiàng)目工程施工
這類項(xiàng)目通常是用來(lái)直觀地展現(xiàn)整個(gè)施工的關(guān)鍵過程和步驟。讓審批者可以身臨其境地感受設(shè)計(jì)方案,從而大大提高項(xiàng)目規(guī)劃設(shè)計(jì)的質(zhì)量,降低成本與風(fēng)險(xiǎn)。
2.5、舊城復(fù)原
通常這類項(xiàng)目不多見,但是其民族特色確非常突出,常常能帶給人一種歷史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表現(xiàn),注重對(duì)古代歷史文化的繼承,要求較好的保留建筑本身的時(shí)代韻味和文化氣質(zhì)。
3、電腦建筑動(dòng)畫的制作流程
3.1、項(xiàng)目定位策劃階段、腳本制作階段
第一步:溝通策劃腳本,確定制作創(chuàng)意。第二步:根據(jù)資料定位項(xiàng)目風(fēng)格,表現(xiàn)手法。第三步:編寫分鏡頭制作腳本。所使用到的工具軟件:MicrosoftWord。
3.2、模型制作階段
在項(xiàng)目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一個(gè)項(xiàng)目制作好壞的前提。所以,模型制作得準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔是其主要標(biāo)準(zhǔn)。包括如何處理好建筑場(chǎng)景的近、中、遠(yuǎn)景的層次,在模型制作是都應(yīng)該考慮到。 所使用到的工具軟件:AutoCAD、3ds max。
3.3、線框預(yù)演階段
這個(gè)階段是在模型基本完成的條件下進(jìn)行的,也是將鏡頭、音樂等要素進(jìn)一步具體化的關(guān)鍵階段。通常,線框預(yù)演是將前期的策劃腳本反映在影片中的初期階段,所以這個(gè)階段的鏡頭表現(xiàn)和音畫同步是需要重點(diǎn)考慮的。所使用到的工具軟件:3ds max、Premiere。
3.4、分鏡頭場(chǎng)景布置、渲染制作階段
這個(gè)階段是動(dòng)畫制作最重要的階段,在場(chǎng)景布置上,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的場(chǎng)景布置。尤其對(duì)于場(chǎng)景氣氛渲染,需要根據(jù)不同的效果進(jìn)行調(diào)整,這樣,才能把整個(gè)鏡頭的真實(shí)感覺把握住,包括對(duì)建筑的表現(xiàn)等。所使用到的工具軟件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。
3.5、抓幀校色、片頭特效、后期合成階段
這個(gè)階段要完成對(duì)每個(gè)鏡頭的效果加強(qiáng)和.avi文件轉(zhuǎn)換,同時(shí)制作一些特效,以加強(qiáng)鏡頭的表現(xiàn)力等。所使用到的工具軟件:Combustion、Adobe After Effects。
3.6、剪輯壓縮,完成全片
用渲染好的鏡頭場(chǎng)景代替線框預(yù)演中的初鏡頭,然后調(diào)整部分效果以及轉(zhuǎn)場(chǎng)效果等,并為影片完成配音和配樂,如果有多媒體視頻,將其合成至最終成品。最后還需要根據(jù)客戶要求進(jìn)行壓縮,制成DVD標(biāo)準(zhǔn)格式進(jìn)行批量刻錄。所使用到的工具軟件:Premiere、Tmpgenc。
4、關(guān)鍵技術(shù)要點(diǎn)解析
4.1、動(dòng)畫建模要點(diǎn)及規(guī)范
模型為整個(gè)動(dòng)畫提供著最原始的素材,為了能使模型更符合動(dòng)畫師的要求,需要制定規(guī)范。
1、前期導(dǎo)圖
將現(xiàn)有的CAD圖紙盡量刪減,可做基本形體即可。
2、關(guān)于材質(zhì)
每個(gè)物體需賦予準(zhǔn)確貼圖,但不要加任何屬性。材質(zhì)球命名:組員名+項(xiàng)目名稱+模型型號(hào)+物體名稱。
3、關(guān)于主建筑模型
不可見的立面應(yīng)用墻封閉。
墻與墻搭接處不要產(chǎn)生重面。
規(guī)整的搶先可以與動(dòng)畫渲染師協(xié)商能否貼圖,不規(guī)則的墻線需要建出。
可將一單元的窗套,窗框塌陷成一個(gè)物體。
窗框應(yīng)刪去看不見的面。
柱子上下兩部分在場(chǎng)景中看不到時(shí)可刪去,遇到圓柱時(shí)注意控制段數(shù)。
4、關(guān)于模型塌陷
同種材質(zhì)的物體應(yīng)塌成一個(gè)物體,塌完后的模型不應(yīng)存在二維線性。
陽(yáng)臺(tái)欄桿應(yīng)先給貼圖后塌陷,必須使用自身貼圖坐標(biāo)。
模型未確定之前不應(yīng)全面塌陷,以便修改。
5、合并地塊
不同戶型應(yīng)單幢塌陷,并打成一組。
同一項(xiàng)目中的每一個(gè)組員都應(yīng)由同一個(gè)只有CAD總圖的max文件,然后把每個(gè)人自己做的部分放如總圖的相應(yīng)位置。
4.2、分鏡頭制作要點(diǎn)及技巧
與制作模型一樣,為了保證每一個(gè)分鏡頭能保質(zhì)保量,高效完成,也需要制定一些規(guī)范。以下是有關(guān)分鏡頭制作的規(guī)范和一些操作技巧。
將攝像機(jī)看不見的物體刪除,再對(duì)可視范圍內(nèi)的模型進(jìn)行減速面。
在無(wú)特殊情況下,更改操作視窗顯示為兩視窗或三視窗,以減輕顯卡負(fù)擔(dān)。
將場(chǎng)景中暫時(shí)不需要的物體保存后刪除,需要時(shí)再調(diào)用。
沒有必要時(shí),可以將燈光和攝像機(jī)全部隱藏。
為了避免制作鏡頭時(shí)對(duì)其他物體誤操作,可以將使用不到或制作完畢的物體暫時(shí)隱藏。
將攝像機(jī)預(yù)覽動(dòng)畫保存下來(lái)并交與后期部分進(jìn)行前期合成。
場(chǎng)景中不宜使用過多的RPC素材。
植物插件的使用并沒有嚴(yán)格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景處也可以使用植物貼圖。
好的天空貼圖可以讓你省去過多的布光時(shí)間。
鏡頭制作完畢即將進(jìn)行最終序列渲染時(shí),一定要進(jìn)行最終分幀測(cè)試渲染。
5、建筑動(dòng)畫發(fā)展前景
在傳媒高速發(fā)展的今天,商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。不論是開發(fā)商、企業(yè)或是政府部門,都早已意識(shí)到建筑動(dòng)畫表現(xiàn)的重要性。目前,電腦建筑動(dòng)畫技術(shù)在建筑領(lǐng)域的應(yīng)用目前尚處于研究階段, 相信隨著這方面技術(shù)的深入發(fā)展以及人們認(rèn)知水平的不斷提高,將會(huì)在建筑工程領(lǐng)域得到更好的應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
[1]、林軍政渲染王3DS MAX+VRay建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法清華大學(xué)出版社2007-11
[2]、高月3DS MAX7建筑動(dòng)畫必成攻略 中國(guó)電力出版社2005-4
建筑動(dòng)畫畢業(yè)論文參考范文篇5
試談建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)性
【內(nèi)容摘要】建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)性大多較為零散和孤立,局限在技術(shù)研究的范疇,從設(shè)計(jì)藝術(shù)角度探討的研究更加缺乏。文章從建筑動(dòng)畫漫游藝術(shù)性的三維建模藝術(shù)、光影藝術(shù)和互動(dòng)藝術(shù)三方面進(jìn)行分析,探究建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)性。
【關(guān)鍵詞】建筑動(dòng)畫漫游 三維建模 互動(dòng)藝術(shù)
建筑動(dòng)畫漫游是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,建筑物外觀、園林景觀、人物等都是動(dòng)態(tài)地存在于建筑環(huán)境中。建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是建筑開發(fā)商對(duì)建筑項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、環(huán)境介紹等。如何進(jìn)一步分析這種亦真亦幻的建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)性,我們應(yīng)該以一種新的而非傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的態(tài)度來(lái)看待這種新興建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)藝術(shù),并用最高效的設(shè)計(jì)方式去為市場(chǎng)和大眾服務(wù)。
一、建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征
建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)特征主要表現(xiàn)在審美體驗(yàn)方面。審美體驗(yàn)是藝術(shù)品作用于觀眾的一種深層次的情感反應(yīng),在不同的活動(dòng)中,參與者的體驗(yàn)層次都是不同的。電影電視重在創(chuàng)造可供觀賞的視覺形象,觀眾在欣賞影視時(shí)屬于一種娛樂型體驗(yàn),此時(shí)觀賞者只是被動(dòng)地吸收信息而沒有融入其中。
建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)包括通過拍攝得到的真實(shí)圖像和通過三維建模生成的圖像,這些圖像能夠營(yíng)造一種具有親歷性的審美空間,接受者不再是一個(gè)外在的旁觀者,而是一個(gè)身臨其境的參與者。在這種親歷性的可視化動(dòng)態(tài)空間中,接受者可以獲得一種審美的自由感,這就把欣賞群受文化背景和藝術(shù)修養(yǎng)的影響度降到了最低限度,每個(gè)人都可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中盡情享受。盡管這種親歷性是虛擬的,但它畢竟是對(duì)諸種生活可能性的直觀與體驗(yàn),甚至是對(duì)未來(lái)生活、理想生活的預(yù)演,它可以為人們提供更多更全面的審美體驗(yàn)。
二、建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)
建筑與繪畫、雕塑并列為三大古老藝術(shù)。建筑本身是藝術(shù)和技術(shù)的統(tǒng)一,感性與理性的交匯。建筑動(dòng)畫漫游同樣也必須融技術(shù)與藝術(shù)于一體。
(一)虛擬建筑空間的三維建模藝術(shù)
虛擬三維建筑空間的創(chuàng)造是自由而充滿未知性的,設(shè)計(jì)者依靠的是對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的虛擬再現(xiàn),而三維建模是其最基本的重現(xiàn)手段,這樣的重現(xiàn)過程,本身就是一個(gè)人類思維加工的過程,是一種數(shù)字化的造型手段。建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)需要的三維建模還具有自身的客觀規(guī)律,它受應(yīng)用條件及傳輸需要的限制,決定了它在形體上的高度的概括與簡(jiǎn)化特性。用簡(jiǎn)練的形體表現(xiàn)語(yǔ)言承載設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念和要求,這本身就是一門高度技術(shù)化的藝術(shù)加工過程,也是其藝術(shù)性的體現(xiàn)。
(二)虛擬建筑空間的光影藝術(shù)
在建筑動(dòng)畫漫游中,研究光就必然涉及技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)因素,這二者是相輔相成、相互統(tǒng)一的。從技術(shù)上講,燈光的參數(shù)設(shè)置隨著電腦軟件中各種高級(jí)渲染器的發(fā)展和光影技術(shù)的日新月異,為照亮空間提供了所需基本照明的技術(shù)前提和技術(shù)光線的陰影對(duì)于增加空間、造型的層次、增強(qiáng)材質(zhì)的表現(xiàn)力、體現(xiàn)光線在環(huán)境中的真實(shí)性、烘托環(huán)境的氣氛有著重要的作用。從藝術(shù)上講,尤其從畫面視覺效果來(lái)看,如何運(yùn)用藝術(shù)家的眼光調(diào)整燈光的設(shè)置則具有決定性的因素。在設(shè)計(jì)創(chuàng)作中,有意識(shí)地運(yùn)用光而且感覺敏銳,充分發(fā)揮光的表現(xiàn)力,是我們?cè)谠O(shè)計(jì)表現(xiàn)時(shí)應(yīng)有的本能。如果說,建模和材料的設(shè)置需要感覺的同時(shí)依賴一定的技術(shù)性因素;那么,燈光的設(shè)計(jì)和設(shè)置則更多的需要感性因素,同時(shí)還要求設(shè)計(jì)師具備一定的光學(xué)設(shè)計(jì)理論和豐富的想象力。所以,研究虛擬建筑空間除了應(yīng)該懂得造型規(guī)律、材料的應(yīng)用外,還必須是一個(gè)光影專家——就像攝影家一樣去研究光照規(guī)律。
(三)虛擬建筑空間的互動(dòng)藝術(shù)
“互動(dòng)”指的是相互影響、相互溝通與共同參與,它也是相互間的促動(dòng)和帶動(dòng)?;?dòng)藝術(shù)旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。①在建筑動(dòng)畫漫游中,它也同樣致力于了解目標(biāo)用戶的情感、期望、心理以及行為特點(diǎn),并在實(shí)際的界面、設(shè)備、使用環(huán)境等各個(gè)方面給予參與者最完美的體驗(yàn)。
在虛擬建筑的空間里,用戶與虛擬物體、虛擬場(chǎng)景可以進(jìn)行互動(dòng),這種互動(dòng)是實(shí)時(shí)的、非線性的,通過用戶的具體操作,可以改變虛擬物體或環(huán)境的形狀、顏色及運(yùn)動(dòng)狀態(tài),用戶也可以得到多媒體方式的信息回饋,通過圖像、聲音、文字等與虛擬世界產(chǎn)生互動(dòng)。
三、建筑動(dòng)畫漫游的藝術(shù)創(chuàng)造原則
(一)創(chuàng)新原則
創(chuàng)新原則可謂是建筑動(dòng)畫漫游的藝術(shù)創(chuàng)造的首要原則,也是最為重要的原則。水晶石數(shù)字教育學(xué)院院長(zhǎng)盧正剛在談及建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的問題時(shí)指出,目前盛行的建筑動(dòng)畫漫游藝術(shù)設(shè)計(jì)中,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的介入,雖然在設(shè)計(jì)的形式、手段、存在方式和傳播載體等方面發(fā)生了變化,但設(shè)計(jì)的觀念、語(yǔ)言和方法難以改變,產(chǎn)生“新瓶裝舊酒”的問題。他實(shí)際上在某種程度上指出了數(shù)碼創(chuàng)作中題材內(nèi)涵缺乏新意的問題。
(二)整體原則
在建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)的全過程中應(yīng)滿足整體環(huán)境以及環(huán)境中人與物的協(xié)調(diào)性。設(shè)計(jì)的對(duì)象不論是哪一種類型的空間漫游,都不是孤立存在的,而是與其相關(guān)的建筑計(jì)劃、環(huán)境定位、地域發(fā)展規(guī)劃等內(nèi)容相聯(lián)系,這些內(nèi)容在設(shè)計(jì)中要予以全盤考慮。設(shè)計(jì)者應(yīng)該對(duì)設(shè)計(jì)的進(jìn)行方式和發(fā)展過程有深刻全面的認(rèn)知,對(duì)設(shè)計(jì)作品提供給使用者的功能與服務(wù)、相關(guān)的設(shè)備與技術(shù)以及可能引起的社會(huì)影響等,設(shè)計(jì)者都應(yīng)面對(duì)并在設(shè)計(jì)中綜合體現(xiàn)。
(三)人性化原則
美國(guó)設(shè)計(jì)師普羅斯也曾經(jīng)說過:“人類總認(rèn)為設(shè)計(jì)有三維:美學(xué)、技術(shù)和經(jīng)濟(jì),然而更重要的是第四維——人性。”②建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)歸根到底是為人的設(shè)計(jì),人是設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和歸宿點(diǎn),因?yàn)樵O(shè)計(jì)的核心是人,所以應(yīng)該是圍繞著人的需要,滿足人的需要。應(yīng)該考慮人們的精神生活的需要,通過虛擬技術(shù)手段為人們提供實(shí)用的、情感的、合理的信息感受,堅(jiān)持人性化的設(shè)計(jì)原則。從“以人為本”這一功能的基石出發(fā),對(duì)人體工程學(xué)、環(huán)境心理學(xué)、審美心理學(xué)等方面應(yīng)給予特別的重視,用于深入地了解人們的生理特點(diǎn)、行為心理和感受等方面對(duì)建筑動(dòng)畫漫游的要求。
結(jié)語(yǔ)
建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)者依照設(shè)計(jì)目的和要求自覺地對(duì)視聽元素進(jìn)行藝術(shù)規(guī)劃的創(chuàng)造性思維活動(dòng)。需要設(shè)計(jì)者不斷完善自身素質(zhì),努力掌握新的制作技術(shù),同時(shí)提高藝術(shù)素養(yǎng),把握好藝術(shù)風(fēng)格,遵循藝術(shù)創(chuàng)造的原則,將文化和美學(xué)思想融進(jìn)建筑動(dòng)畫漫游設(shè)計(jì),提升作品的藝術(shù)性和可視性。
注釋:
?、貯lan Cooper,Robert Reimann.軟件觀念革命——交互設(shè)計(jì)精髓[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.
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