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表演系論文范文(2)

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表演系論文范文

  表演系論文范文篇二

  淺析影視表演中的動畫表演創(chuàng)作

  摘要:表演是集創(chuàng)作和表現(xiàn)于一體的藝術(shù),是刻畫、塑造角色和觀眾欣賞接受的過程。與真人表演的影視表演不同,動畫是極具表現(xiàn)力和吸引力的。影視表演中的動畫表演結(jié)合了創(chuàng)作者的專業(yè)技能、創(chuàng)作經(jīng)驗、藝術(shù)修養(yǎng)及生活感受,本文介紹了影視表演與動畫表演,針對動畫表演的特點闡述了動畫表演的創(chuàng)作方法。

  關(guān)鍵詞:動畫表演 影視表演 創(chuàng)作

  1.影視表演與動畫表演

  1.1影視表演

  表演,是一個極具創(chuàng)造性的過程,是塑造角色的重要手段。我們絕不能低估影視表演,它是影視藝術(shù)最活躍、最有生命力、最重要的部分。演員在影視作品中,根據(jù)劇本要求還有他們對人物角色的理解,重新進行三維的立體塑造。表演,也是一個表現(xiàn)的過程。因為演出必須呈現(xiàn)給觀眾,遵循心理的原則讓觀眾的心理接受并產(chǎn)生共鳴。表演者在舞臺上,他們的面孔,他們的身體,完全暴露給觀眾欣賞和點評,為觀眾呈現(xiàn)一個完整的生動的形象的角色。

  影視表演一般可以這樣理解:為影視(電影、電視)的故事情節(jié)發(fā)展而服務(wù),它是通過一系列的行動來講述一個故事。這是以大量的行動為導(dǎo)向的直接結(jié)合結(jié)果。因此,大的劇情需要的情況下,影視表演往往壓縮的行動本身,然后通過合理的剪輯和其他手段推動故事正常發(fā)展。

  影視表演,演員用自己的身體語言、聲音、情感結(jié)合攝像機等工具,在屏幕上進行藝術(shù)創(chuàng)作,只能通過屏幕或視頻設(shè)備呈現(xiàn)給觀眾,演員才能創(chuàng)造有社會價值的影視藝術(shù)。

  影視演員具有紀實性。它需要演員在實際環(huán)境中進行表演,表演要求生活化和現(xiàn)實化,無論運動、表情、聲音都不夸張、做作,以避免形成虛假的表演,而不能與真實環(huán)境恰當(dāng)融合。

  1.2 動畫表演

  動畫表演,是一種表演藝術(shù),是運用想象和經(jīng)驗來塑造動畫人物,在這過程中動畫人物被賦予生命力和活力。

  動畫表演具備表演的普遍特性,但也有其自身的獨特性。因為動畫是使用繪畫技巧或數(shù)字虛擬表現(xiàn)的,鑒于動畫的動態(tài)性它相對于一般的影視表演復(fù)雜很多。例如,在動畫表演的設(shè)計中,實物的運動規(guī)律是一個重要的設(shè)計組成部分,但現(xiàn)場表演是幾乎不用設(shè)計的;影視表演的動作是由導(dǎo)演和編劇的設(shè)計,而動畫表演他們的創(chuàng)造者和創(chuàng)作工具都是角色自身。動畫影視表演就是角色展現(xiàn)其經(jīng)歷的過程,角色既是動畫表演的主體,也是動畫傳播的工具。

  動畫以顯示虛擬動畫為主,效果優(yōu)于現(xiàn)場表演,表現(xiàn)出更多的張力和魅力,而且還提供了更廣闊的創(chuàng)造平臺。動物作為大部分的動畫人物,它們是通過身體來表現(xiàn)對任何刺激的反應(yīng),但人控制了這種刺激反應(yīng)和表現(xiàn)。這種區(qū)別既存在于動物角色與人物角色間,又存在于動畫表演和真人表演間。這也反映了出:動畫表演具備超越了現(xiàn)場演出的無法比擬的運動特征的特性;還有就是影視動畫中的角色表演不再受時間和空間、演員的自身性質(zhì)和現(xiàn)實環(huán)境的限制作用。

  2.動畫表演的創(chuàng)作方法

  對于動畫表演藝術(shù),大多數(shù)的演藝創(chuàng)作是按照視頻的一般形式。雖然動畫表演和影視表演有一些相似之處,但它也有自身的藝術(shù)特點。動畫藝術(shù)專注于本身的性能,主要是它角色扮演行為帶動故事情節(jié)。下面就分析一下影視表演中的動畫表演創(chuàng)作。

  2.1動畫表演中的夸張與變形

  由于動畫和漫畫、電影的緊密聯(lián)系,動畫表演綜合繼承了漫畫的夸張逼真和影視表演的寫實風(fēng)格。作為一種富于表現(xiàn)力和感染力的現(xiàn)代視聽藝術(shù),動畫的追求不是完全逼真的寫實,融入了夸張和變形以及其他富有想象力的元素。你可以創(chuàng)建一個現(xiàn)實不可能的動作和表演,構(gòu)造一個充滿幻想和有趣的藝術(shù)世界。在一般情況下,影視表演雖然使用了很多的技巧和表現(xiàn)方法,并有一定的藝術(shù)夸張和變形,但其表達肢體動作、語言、表情動作是自然規(guī)范的。動畫人物的動作的表現(xiàn)是任意的,對象的手、胳膊、腿、腳、頭部、頸部和身體其他部位可以拉長或縮短,增加或減少,可凹凸,可以是圓形、橢圓形,這些變形動作增加了很多的可能性,以加強效果,營造幽默的氣氛,賦予動畫角色一種超能的力量和精神。

  夸張與變形的動畫表演創(chuàng)作,一類是夸大和扭曲自然的形象,一類是夸大和歪曲的形式和表達方式。這就要求在塑造人物時,也要有天馬行空的想象力和設(shè)計理念。很多動畫大師在動作的設(shè)計上希望打破常規(guī)的運動。例如,我們經(jīng)??吹浇巧眢w的某一部分過分夸大或縮小。雖然不符合常理,但夸張和扭曲的面部表情可以更好地揭示人物的內(nèi)心世界,增強戲劇效果,達到感染觀眾的效果。

  2.2動畫表演中的戲劇性元素

  一般的影視表演旨在揭示情節(jié),推動故事的發(fā)展,但動畫更注重表演充滿戲劇色彩的表演本身。“戲劇性”的“戲劇”意思是“產(chǎn)生的情緒反應(yīng)”,是一種行為藝術(shù)。戲劇性的表演,這是能夠產(chǎn)生情緒反應(yīng)的表演。影視動畫需要這些戲劇元素,這是強大的心理欲望和動力產(chǎn)生的必然結(jié)果。

  動畫創(chuàng)作者應(yīng)該考慮如何更好地通過行動,來刻畫角色的精神狀態(tài)、情緒和內(nèi)心世界。動畫人物“友好”表演,以最大限度地發(fā)揮他們的身體語言的功能,除了敘述的故事情節(jié)外,它的樂趣在于本身抓住了觀眾的思想和情感。

  2.3現(xiàn)實生活的影視化和藝術(shù)化

  大量的優(yōu)秀的動漫卡通開始蓬勃發(fā)展,贏得了廣大觀眾的熱愛和癡迷。也已經(jīng)逐漸形成了一個慣例,包括欣賞習(xí)慣和約定俗成的思維和語言。卡通動畫片經(jīng)常會出現(xiàn)一些可愛的動畫人物,但觀眾仍然可以通過卡通表情了解動畫導(dǎo)演的表現(xiàn)意圖。

  由于動畫與漫畫、電影的深厚淵源,其表演兼收了漫畫的夸張手法與電影的寫實表現(xiàn)??v觀動漫的發(fā)展史,技法運用最好的是日本的手冢治蟲,他的漫畫構(gòu)圖具有電影化的鏡頭技巧的顯著特征,其制作的動畫畫面運用了有變焦、廣角、俯視,變幻無窮。他追求漫畫與電影藝術(shù)的有機結(jié)合,帶動了整個日本動畫創(chuàng)作的新時期。在《超時空要塞》《風(fēng)之谷》《天空之城》《機動戰(zhàn)士》等作品中,無論是視點快速移動的效果,還是精細寫實的背景、利用光線的明暗對比等都體現(xiàn)出這種潮流的影響。電影藝術(shù)的逼真性、鏡頭感等特點,也同樣適用于動畫創(chuàng)作中。

  參考文獻:

  [1]米高峰,周杰.試論影視動畫中的動畫表演創(chuàng)作[J].動漫研究,陜西科技大學(xué)設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院,2011.

  [2]伍振國,齊小北.影視動畫表演[M].北京:中國科學(xué)技術(shù)出版社,2009.[3]路清,齊秀芝,李琦.動畫中的表演:奔跑在現(xiàn)實與虛擬間[J].電影評介,2007.

  
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